Эволюция бодихорора — жанра ужасов, сосредоточенного на физическом теле и его преображениях — за последние несколько десятилетий претерпела значительные изменения. С момента своего появления жанр привлек внимание зрителей своими шокирующими и устрашающими образами. Грим, как основной инструмент создания этих образов, доминировал на ранних этапах, устанавливая стандарт для визуальных эффектов и накладывая отпечаток на культурные представления о страхе и ужасе. В то же время технологический прогресс в области компьютерной графики (CGI) открыл новые горизонты, позволяя создавать более сложные и реалистичные визуальные эффекты. В этом визуальном исследовании мы проследим путь бодихорора от традиционного использования грима, который полагался на практические эффекты и ручное мастерство, до современного CGI, который преобразил жанр, сделав возможным изображение вещей, ранее невозможных в рамках физических ограничений. Мы рассмотрим ключевые произведения, инновации в технике.
Развитие VFX в боди-хоррорах демонстрирует постоянные изменения и адаптации кинематографической индустрии к новым технологиям. Сначала сосредоточенные на практических эффектах, боди-хорроры эволюционировали в стиль, который сочетает современные CGI и старинные техники, добиваясь все более реалистичных и пугающих переживаний для зрителей. В своём исследовании я хочу проследить, как менялся подход к созданию более и менее похожих сцен в фильмах. Для этого я взяла старые и новые боди-хорроры и сравнила.
Мне было интересно узнать, какие элементы в боди-хорорах более эффективно создают атмосферу страха: практические эффекты или CGI?
Пятница, 13-е — Часть 8: Джейсон штурмует Манхэттен
Рубрикатор
Введение
- «Нечто» (1982) и ремейк «Нечто» (2011)
- «Улыбка» (2024)
- «Пиранья» (1978, 1995) и «Пираньи 3D»
- «Техасская резня бензопилой» (2006, 2021)
- «Чужой» (1979), «Прометей» (2012) и «Чужой» (2024) Заключение Список источников
«Нечто» (1982) и ремейк «Нечто» (2011)
Выбор для анализа спецэффектов в боди-хорорах фильма «Нечто» (2011) обусловлен множеством факторов. Во-первых, он обладает культовым статусом и оказал значительное влияние на жанр ужасов и научной фантастики, что позиционирует его как классический пример.
Самое интересное для исследование здесь, это то в первом фильме визуальные эффекты полностью практические, а во втором — чистый CGI.
Фото со съемок фильма «Нечто», 1982
Визуальные эффекты для оригинального фильма «Нечто» (1982), снятого Джоном Карпентером, были созданы с использованием преимущественно практических эффектов. Основным художником по спецэффектам был Роберт Хоук, а также работали другие талантливые специалисты, включая Стэн Уинстон и его команду. Большинство эффектов было создано с помощью макетов, моделей, грима и специальных механизмов. Это позволило добиться высокой степени реализма в изображении ужасов. Для создания различных форм и существ использовались латексные и силиконовые материалы. Их можно было легко модифицировать и красить, что позволяло добиться нужных текстур и эффектов. Использовались различные механические устройства для анимации существ и эффектов.
«Нечто», 1982
«Нечто», 1982
В фильме «Нечто» (2011), который является приквелом к оригинальном фильму 1982 года, были использованы в основном компьютерные эффекты. На момент съемок 2011 года CGI развился до такой степени, что создатели могли создать более сложные и реалистичные эффекты, чем пару десятилетий назад. Это позволило достичь впечатляющего уровня детализации и динамики. Кроме того CGI позволяет создать эффекты, которые сложно или невозможно реализовать с помощью практических эффектов. Это убыстряет процесс производства и уменьшает количество необходимых физических экшен-сцен.
«Нечто», 2011
«Нечто», 2011, анализ визуальных эффектов
«Нечто», 2011, анализ визуальных эффектов
«Нечто», 2011
«Нечто», 2011, анализ визуальных эффектов
«Нечто», 2011, анализ визуальных эффектов
Оригинальная версия Джона Карпентера выделяется своим мастерством в использовании практических эффектов. Их применение сделало сцены настоящими произведениями искусства для своего времени. Гример Роберт Шаунберг создавал потрясающие и шокирующие образы, используя латекс и другие материалы. Визуальные эффекты в 1982 году чувствовались по-настоящему «физически»: каждая трансформация существ и каждое насильственное столкновение ощущались осязательно, благодаря чего зрители могли «почувствовать» страх, запечатленный на экране.
В свою очередь, ремейк 2011 года принес с собой современные технологии CGI, что открыло двери для более сложных и детализированных визуальных эффектов. Однако, несмотря на всю красоту и реалистичность, CGI иногда выглядит менее убедительно, чем реальные эффекты. Это связано с тем, что компьютерная графика может лишать эффекты той самой физичности, которую легко передали бы практические технологии.
Сравним ещё несколько сцен. Например сцены с горением «Нечто».
«Нечто», 1982
Для исполнения этой опасной роли был приглашён каскадер Энтони Сесир, который «специализируется» на на ожогах всего тела.
«Нечто», 1982, анализ визуальных эффектов
А вот в «Нечто 2» горящие существа это полный CGI.
«Нечто», 1982, анализ визуальных эффектов
Хотя графика выглядела хорошо, отсутствие физического присутствия настоящего огня делало эти моменты более «плоскими». Зритель не ощущает той же связи и реальности, что создавали практические эффекты.
Но это 10-е. А как создаются аналогичные сцены с сжиганием монстров сейчас?
«Улыбка» (2024)
«Улыбка», 2024
А теперь посмотрим на аналогичную сцену с горящим монстром. Она выглядит в разы правдоподобнее подобных сцен из фильма «Нечто» (2011). Огненное существо выглядит так, как будто реального человека подожгли и вставили в сцену. Но нет, сцена полностью CGI. Огненный фон был настоящим: занавески, стены, фон… Всё было в огне. У специалистов по эффектам перед глазами был реальный огонь, следовательно, была возможность проследить, как выглядят языки пламени и как быстро они распространяются. И вписать горящее нарисованное существо в сцену получилось очень хорошо.
«Нечто», 1982, анализ визуальных эффектов
В итоге, благодаря удачному сочетанию практических эффектов и CGI, сцена горения монстра становится захватывающей и убедительной. Это отличный пример того, как современные технологии могут работать вместе, чтобы создать зрелищный момент в фильме.
«Пиранья» (1978, 1995) и «Пираньи 3D»
Один из самых запоминающихся аспектов «Пираньи» — это использование практических эффектов для изображений, связанных с насилием и физическим повреждением. Сцены, где персонажи подвергаются атакам пираний, показывают кровавые ранения и последствия агрессии рыб, создавая шокирующие и напряженные моменты.
«Пираньи 3D», 2010
Супер крови в первых 2 частях не было. В первой части можно заметить плавающий манекен. Манекены можно было легко обработать с применением грима для создания правдоподобных сцен с ранениями. Хотя первые такие манекены не сильно напоминали тела реальных людей.
«Пиранья», 1978
Во втором фильме режиссёр отдал предпочтение гриму.
«Пиранья», 1982
В фильме «Пираньи 3D» заморочились сильнее.
«Пираньи 3D», 2010
Каждый эффект был тщательно проработан, чтобы показать, как жертвы пираньей атаки разрываются на куски. Гримеры и художники по специальным эффектам создали впечатляющие образы, изображающие жертвы, что позволило достичь необходимого уровня «жестокости».
Манекены, обильно намазанные специальными смесями для создания эффекта крови и травм, помогают создать ужасные моменты.
Команда гримеров использовала множество различных материалов и техник. Реквизиты с искусственной кровью, сделанной на основе кукурузного сиропа и красителей, позволили создать эффект настоящей крови. Эта «кровавый лужа» выглядела очень достоверно на экране, добавляя реалистичности сценам, где персонажи атакованы.
«Пираньи 3D», 2010, анализ визуальных эффектов
«Пираньи 3D», 2010, анализ визуальных эффектов
«Пираньи 3D», 2010
Для сцены с отрыванием скальпа у девушки была создана детализированная кукла, которая выглядела как настоящий человек. На нее надели силиконовую маску, точно копирующую лицо актрисы. Маска была тщательно выполнена, чтобы имитировать кожу и детали лица, что придавало сцене реализм.
Гримеры добавили искусственную кровь и специальные элементы, которые создавали эффект «разрыва».
«Пираньи 3D», 2010
В некоторых небольших сценах уже начал мелькать CGI.
«Пираньи 3D», 2010, анализ визуальных эффектов
«Техасская резня бензопилой» (2006, 2021)
«Техасская резня бензопилой», 2021
Посмотрим на сцену из «Техасская резни бензопилой» (2006), очень похожую на сцену с девушкой из фильма «Пираньи 3D» (2010).
«Техасская резня бензопилой», 2006
Создатели фильма очень гордятся этой сценой. Это был всего лишь 2006 год, поэтому пока что спецэффекты практические. Для этой цены был изготовлен манекен, очень похожий на актёра, а к нему присоединена сеть тросовым приводом, благодаря которому голова и шея могли двигаться. Вся грудь была заполнена фальшивыми внутренностями и кровью.
«Техасская резня бензопилой», 2006, анализ визуальных эффектов
Для сцены со «снятием лица» был изготовлен слепок лица актёра, а после была сделана силиконовая маска. А под маской положили кучу крови и слизи.
«Техасская резня бензопилой», 2006
«Техасская резня бензопилой», 2006, анализ визуальных эффектов
В фильме «Техасская резня бензопилой» (2013) для создания некоторых сцен использовались CGI и зеленый фон. Зеленый фон применялся для съемок элементов, которые потом добавлялись в кадр с помощью компьютерной графики.
«Техасская резня бензопилой», 2013, анализ визуальных эффектов
«Чужой» (1979), «Прометей» (2012) и «Чужой» (2024)
Для сцен «Чужой» (1979), где разрывается плоть человека, использовались физические модели и грим. Команда создавала реалистичные модели частей тела и использовала искусственную кровь, чтобы добиться эффекта разрыва при взаимодействии с чужим. Но мы уже много раз выше видели примеры съёмок подобных сцен и понимаем, как примерно это работает, не будем на этом задерживаться.
«Чужой», 1979
В современных фильмах франшизы «Чужой» сцены, связанные с кровью и ранениями, активно используют CGI для создания визуальных эффектов. Это позволяет иллюстрировать разрывы тканей, раны и кровь с высокой детализацией. CGI позволяет показать в фильме моменты, которые не получится сделать без применения компьютерной графики. «Чужой» это же про фантастику.
«Прометей», 2012, анализ визуальных эффектов
Режиссеры и визуальные художники «Чужого» (2024) уже полностью перешли на CGI. Использование CGI позволяет экспериментировать с визуальными эффектами и создавать уникальные сцены насилия, которые сложно было бы реализовать с помощью традиционных методов.
«Чужой», 2024
Здесь компьютерная графика задействована не только в тех участках кожи, где видны раны, но и во множестве других аспектов, связанных с изображением человеческого тела.
«Чужой», 2024, анализ визуальных эффектов
«Чужой», 2024, анализ визуальных эффектов
Заключение
В завершение моего визуального исследования можно сказать, что с развитием технологий CGI жанр боди-хоррор претерпел значительные изменения. Новая технология CGI даёт возможность создателям воплощать самые невероятные идеи, создавая визуальные эффекты.
Тем не менее, нельзя забывать, что использование CGI не всегда является оптимальным выбором. В некоторых случаях традиционные практические эффекты могут оказать более сильное воздействие на зрителя. Боди-хоррор, показывая страхи, связанные с телом и его повреждениями, часто выигрывает от комбинации обоих методов, где соединяется грим и CGI.
Таким образом, решение о том, использовать ли CGI или практические эффекты, будет зависеть от задач конкретного проекта и видения его создателей.
Список источников
- https://www.youtube.com/watch?v=CpI0K7BIXCs
- https://www.youtube.com/watch?v=xFBMC3oeHUE
- https://www.youtube.com/watch?v=3R8ASn25GLg
- https://www.youtube.com/watch?v=yVR8jx3uNoM
- https://www.youtube.com/watch?v=fGk9q1feKfk
- https://www.youtube.com/watch?v=Yqhp6Obt2Ng
- https://www.youtube.com/watch?v=FR9m194Eblg
- https://www.youtube.com/watch?v=oeD8BRdWY4I
- https://www.youtube.com/watch?v=lsjY4aNERis
- https://www.youtube.com/watch?v=KzeDJRcWXBk
- https://www.youtube.com/watch?v=HDbLuKDrXLQ
- https://www.youtube.com/watch?v=7QX55vzu3Ds
- https://www.youtube.com/watch?v=daVx-iCh5RQ
- https://www.youtube.com/watch?v=daVx-iCh5RQ
- https://www.youtube.com/watch?v=waf8UUNLlfE
- https://m.imdb.com/title/tt11755740/fullcredits/visual_effects
- https://filmgoblin.com/behind-the-scenes/texas-chainsaw-massacre/
- https://www.youtube.com/watch?v=n__ATBVWiB8




