Ambient-реклама или трансформация городского пространства
Концепция
Основной предмет моего исследования — ambient-реклама в городской среде. Каким образом ambient-реклама трансформирует восприятие городского пространства и взаимодействие человека со средой?
Цель моего исследования — рассмотреть и проанализировать ambient-рекламу как форму визуальной коммуникации, встроенную в повседневную городскую инфраструктуру. В исследовании мне важно проследить, каким образом рекламное сообщение начинает взаимодействовать с архитектурой, движением человека, объектами городской среды и привычными сценариями повседневной жизни. Также мне интересно проанализировать, как меняется восприятие рекламы, когда она перестаёт существовать как отдельный носитель и становится частью городского пространства.
Тема ambient-рекламы показалась мне особенно интересной, поскольку подобные проекты находятся на границе дизайна, городской среды и визуального искусства. В отобранных мной кейсах реклама вмешивается в повседневный маршрут человека, нарушает привычный сценарий восприятия пространства и создаёт новые способы взаимодействия со средой. Благодаря этому коммуникация перестаёт восприниматься как отдельный рекламный объект и становится частью городского опыта.
Анализируя данные проекты, могу выдвинуть гипотезу, что эффективность ambient-рекламы связана не только с визуальной выразительностью, но и с особенностью её взаимодействия с городской средой. Интеграция рекламного сообщения в существующую инфраструктуру, использование эффекта неожиданности и вовлечение человека в физическое взаимодействие со средой усиливают эмоциональную реакцию зрителя и повышают запоминаемость рекламного сообщения.
Своими задачами ставлю
- Изучить понятие ambient-рекламы и её особенности.
- Рассмотреть отличие ambient-рекламы от традиционной наружной рекламы.
- Исследовать роль городской среды в восприятии рекламного сообщения.
- Проанализировать эффект неожиданности и вовлечения в ambient-рекламе.
- Провести визуальный анализ кейсов ambient-рекламы.
- Выявить основные приёмы интеграции рекламы в городское пространство
Выбор материалов исследования основывается на принципе отбора наиболее известных и визуально выразительных ambient-кампаний, в которых городская среда становится частью коммуникационного механизма. Источниками исследования выступают профессиональные рекламные архивы, публикации агентств и статьи о наружной рекламе.
В структуре исследования выделяю следующую систему:
00 Концепция
1 Ambient-реклама и взаимодействие с городской средой 1.1 Определение ambient-рекламы 1.2 Ambient-реклама и городская среда
2 Анализ ambient-проектов
2.1 IBM / Smart Ideas for Smarter Cities 2.2 Charicycles / Stories In The Sand 2.3 Netflix / One Piece в метро Сан-Паулу 2.4 Coca-Cola / Sound of Happiness 2.5 IKEA / Bus Shelter Campaign 2.6 McDonald’s / Пешеходный переход в виде картофеля фри 2.7 Frontline Flea & Tick Spray
Заключение
1 Ambient-реклама и взаимодействие с городской средой
1.1 Определение ambient-рекламы
В основе ambient-рекламы лежит принцип ненавязчивой интеграции рекламного сообщения в городское пространство. Сам термин ambient происходит от английского слова «ambient» — «окружающий», «обволакивающий», «средовой» [11]. В отличие от традиционной наружной рекламы, ambient-реклама использует не специализированные рекламные носители, а объекты повседневной городской среды, с которыми человек взаимодействует ежедневно.
Исследователи определяют ambient media как рекламные сообщения, встроенные в окружающее пространство и использующие элементы городской инфраструктуры в качестве носителя информации [4]. В данном случае рекламой становятся не билборды или экраны, а пешеходные переходы, стены зданий, остановки общественного транспорта, элементы метро, лестницы или объекты уличной среды. Благодаря этому реклама воспринимается менее агрессивно и оказывается встроенной в повседневный опыт человека [13].
Несмотря на широкое распространение ambient-рекламы в современной визуальной культуре, данное явление остаётся достаточно сложным для теоретического определения. Это связано с тем, что ambient media постоянно трансформируются вместе с развитием городской среды, технологий и визуальных практик [8]. Одни исследователи рассматривают ambient media как нестандартную форму наружной рекламы, размещённую в необычных местах [3]. Другие определяют ambient-рекламу как разновидность партизанского маркетинга, интегрированную в непосредственную социальную среду аудитории [2; 10; 12; 13]. Также существует подход, рассматривающий ambient media как форму коммуникации, использующую любую доступную физическую поверхность для вовлечения зрителя во взаимодействие с рекламным сообщением [6].
Таким образом, ключевой особенностью ambient-рекламы становится не только сам визуальный образ, но и способ его взаимодействия с пространством. В ambient-проектах городская среда перестаёт быть нейтральным фоном и становится частью коммуникационного механизма.
1.2 Ambient-реклама и городская среда
Одной из ключевых особенностей ambient-рекламы является использование городской среды как части визуального высказывания. В подобных проектах архитектура, элементы инфраструктуры, транспортные объекты и повседневные городские маршруты становятся частью коммуникации между брендом и зрителем [10].
В отличие от традиционной наружной рекламы, ориентированной на визуальное доминирование в пространстве, ambient-реклама стремится встроиться в существующий городской сценарий. Рекламное сообщение возникает через переосмысление привычных объектов городской среды, физическое взаимодействие человека с пространством или эффект неожиданности
Исследователи отмечают, что ambient media могут принимать различные формы. При этом объединяющим фактором остаётся использование городского ландшафта как среды коммуникации. Ambient-реклама строится не только на визуальном образе, но и на создании нового опыта взаимодействия человека с окружающим пространством [9].
Благодаря интеграции в повседневную среду ambient-реклама часто воспринимается менее агрессивно, чем традиционные рекламные форматы. Вместо прямого визуального давления она использует вовлечение, неожиданность и пространственное взаимодействие, что способствует более высокой эмоциональной реакции и запоминаемости рекламного сообщения [5, 7].
2 Анализ ambient-проектов
2.1 IBM — Умные идеи для умных городов
Проект «Smart Ideas for Smarter Cities», созданный для IBM агентством Ogilvy, интересен тем, что переосмысляет саму функцию наружной рекламы в городской среде. Рекламный носитель перестаёт быть исключительно поверхностью для размещения изображения и начинает взаимодействовать с повседневным опытом горожанина: билборды становятся скамейкой, навесом от дождя или пандусом для чемоданов и велосипедов. Таким образом, реклама становится полезным элементом городской инфраструктуры.
Ambient-кампания Smart Ideas for Smarter Cities. Компания: IBM. Год: 2013. Страна: Франция.
Ambient-кампания Smart Ideas for Smarter Cities. Компания: IBM. Год: 2013. Страна: Франция.
На мой взгляд, ключевая особенность проекта заключается в том, что IBM работает с конкретными бытовыми ситуациями. Мы не видим цифровое будущее напрямую, но замечаем это его через простые жесты заботы внутри городской среды.
Интересно и то, как в проекте используется минимальное визуальное вмешательство. Геометрия рекламных конструкций выглядит предельно лаконично и почти растворяется в городской архитектуре.
Если рассматривать проект с точки зрения ambient-рекламы, то особенно важно, что городская среда здесь перестаёт быть нейтральным фоном. Лестницы, дождь, движение пешеходов, необходимость присесть или перевезти велосипед становятся частью коммуникации. Реклама существует только в связи с конкретной городской ситуацией, а её смысл раскрывается через физический опыт пользователя.
В отличие от агрессивной наружной рекламы, стремящейся доминировать в пространстве, проект IBM работает через полезность. Кампания не нарушает городскую среду визуально, а даже наоборот, пытается встроиться в неё максимально органично. Благодаря этому реклама вызывает ощущение внимательного отношения к человеку и его повседневным маршрутам.
2.2 Charicycles — Истории на песке
Проект «Истории на песке», созданный для Charicycles совместно с Wunderman, строится на очень деликатном взаимодействии с городской средой: вместо традиционного рекламного носителя кампания использует песок, движение велосипеда и исчезающий след, остающийся после проезда рабочих по дорогам Дубая.
Для проекта были разработаны специальные велосипедные шины с выгравированными символами и изображениями, связанными с историями людей, ежедневно пересекающих город на велосипедах. Во время движения отпечатки появлялись на песке, постепенно складываясь в визуальное повествование. Песок в данном случае становится не фоном для рекламы, а полноценной частью её визуального языка.
Ambient-кампания «Истории на песке». Компания: Charicycles. Год: 2019. Страна: ОАЭ
Ambient-кампания «Истории на песке». Компания: Charicycles. Год: 2019. Страна: ОАЭ
Ambient-кампания «Истории на песке». Компания: Charicycles. Год: 2019. Страна: ОАЭ
Ambient-кампания «Истории на песке». Компания: Charicycles. Год: 2019. Страна: ОАЭ
Ambient-кампания «Истории на песке». Компания: Charicycles. Год: 2019. Страна: ОАЭ
Ambient-кампания «Истории на песке». Компания: Charicycles. Год: 2019. Страна: ОАЭ
На мой взгляд, особенность проекта заключается в том, что визуальное сообщение здесь не навязывается зрителю напрямую. Оно возникает почти случайно — это временный след в городской среде, который можно заметить, а можно пропустить.
Особенно важно и то, что кампания напрямую связана с темой уязвимости и нестабильности. Следы на песке постепенно исчезают под воздействием ветра и движения, создавая ощущение хрупкости человеческого присутствия в городе. Это визуальное решение точно соотносится с историями рабочих, ежедневно рискующих своей жизнью на дорогах.
Интересно, что проект практически отказывается от агрессивной визуальной коммуникации. Здесь нет яркого рекламного объекта, доминирующего над пространством. Напротив, кампания растворяется в городской среде, позволяя зрителю самостоятельно обнаружить и считать сообщение.
2.3 One Piece
Проект для Netflix, реализованный совместно с JCDecaux в метро Сан-Паулу, интересен тем, как персонаж взаимодействует с городской инфраструктурой. Руки Луффи, обладающего способностью растягиваться, буквально охватывают пространство станции, проходя вдоль круглой конструкции. Благодаря этому создаётся ощущение, будто герой физически вторгается в повседневную городскую среду.
Ambient-кампания One Piece в метро Сан-Паулу. Компания: Netflix. Агентство: JCDecaux. Год: 2023. Страна: Бразилия
Ambient-кампания One Piece в метро Сан-Паулу. Компания: Netflix. Агентство: JCDecaux. Год: 2023. Страна: Бразилия
2.4 Кока-Кола «Звуки счастья»
Проект «Звуки счастья», созданный для Coca-Cola, интересен тем, как городская поверхность превращается в музыкальный инструмент. В рамках кампании вдоль стены Bayworld Aquarium был встроен 22-метровый ксилофон, интегрированный в иллюстрированный мурал. Прохожие могли взаимодействовать с инсталляцией физически: проводить руками или палочками по трубам и воспроизводить мелодию Coca-Cola.
В данном проекте реклама строится на участии зрителя, поэтому пространство работает как игровая и эмоциональная среда.
Особенно важно, что кампания использует сенсорное вовлечение. Звук, движение и физический контакт превращают рекламу в короткий увлекательный опыт, который люди стремятся разделить с другими.
Ambient-кампания «Звуки счастья» (Sound of Happiness). Компания: Coca-Cola. Год: 2010. Страна: ЮАР
Ambient-кампания «Звуки счастья» (Sound of Happiness). Компания: Coca-Cola. Год: 2010. Страна: ЮАР
Ambient-кампания «Звуки счастья» (Sound of Happiness). Компания: Coca-Cola. Год: 2010. Страна: ЮАР
2.5 IKEA — «Каждый день прекрасен»
Ambient-кампания IKEA с интеграцией домашнего интерьера в автобусные остановки. Компания: IKEA. Год: 2006. Страна: США
Проект IKEA Bus Shelter Campaign. Компания: IKEA. Год: 2006. Страна: США
Ambient-кампания IKEA в метро Нью-Йорка. Компания: IKEA. Год: 2006. Страна: США
Проект IKEA, в котором автобусные остановки превращались в небольшие жилые пространства, строится на переносе домашнего интерьера в городскую среду. Диван, шторы и ковёр становятся частью остановки, из-за чего привычная транзитная зона начинает восприниматься как пространство отдыха и комфорта.
В данном проекте IKEA использует не отдельный рекламный носитель, а сам городской объект. Благодаря этому реклама интегрируется в повседневный маршрут человека и работает через физический опыт взаимодействия со средой.
2.6 Пешеходный переход McDonald’s в виде картофеля фри
Пешеходный переход McDonald’s в виде картофеля фри. Компания: McDonald’s. Агентство: TBWA. 2010 год, Швейцария.
В этом проекте McDonald’s использует уже существующий элемент городской среды — пешеходный переход. Белые полосы разметки превращаются в картофель фри, выходящий из фирменной упаковки бренда. Мне нравится, что для этой кампании практически не пришлось менять городское пространство — реклама возникает за счёт простой визуальной ассоциации и буквально встраивается в повседневный маршрут человека.
2.7 Frontline Flea & Tick Spray
Ambient-кампания компании Frontline, размещённая в атриуме торгового центра: гигантское изображение собаки на полу воспринимается с верхних этажей как «живая поверхность», по которой передвигаются люди, визуально превращаясь в блох и клещей. Проект использует эффект масштаба и точку обзора сверху, вовлекая прохожих в саму рекламную метафору. Кампания демонстрирует один из ключевых принципов ambient-рекламы — интеграцию сообщения в архитектурную и поведенческую среду города.
Заключение
Таким образом, проведённое исследование позволило выявить особенности ambient-рекламы как формы визуальной коммуникации, встроенной в городскую среду. В отличие от традиционной наружной рекламы, ambient-реклама взаимодействует с человеком не только через изображение, но и через пространство, движение, физический опыт и переосмысление привычных объектов городской инфраструктуры.
Анализ рассмотренных проектов показал, что ключевым принципом ambient-рекламы становится интеграция рекламного сообщения в повседневный городской сценарий. Архитектура, транспортная инфраструктура, поверхности города и элементы среды перестают быть нейтральным фоном и становятся частью коммуникационного механизма. Благодаря этому реклама воспринимается менее агрессивно и вызывает более высокий уровень эмоциональной вовлечённости.
В ходе исследования визуального материала мне удалось выделить несколько способов взаимодействия ambient-рекламы с городской средой. Часть проектов строится на переосмыслении привычных объектов инфраструктуры, превращая элементы городской среды в визуальную метафору. Другие работают через физическое вовлечение зрителя или интеграцию рекламного сообщения в архитектурное пространство. Также существуют проекты, в которых коммуникация возникает через временный след, звук или пространственную иллюзию.
К проектам, основанным на переосмыслении городской инфраструктуры, в данном исследовании относится кампания McDonald’s «Пешеходный переход в виде картофеля фри». К пространственной интеграции можно отнести Netflix «One Piece» в метро Сан-Паулу и Coca-Cola «Sound of Happiness». К функциональному взаимодействию со средой — IBM «Smart Ideas for Smarter Cities» и IKEA Bus Shelter Campaign. Отдельно выделяю проект Charicycles «Stories In The Sand», в котором рекламное сообщение возникает через движение и временный след, оставляемый в городской среде.
Проведённый анализ также показал, что современная ambient-реклама всё чаще выходит за пределы традиционного рекламного носителя и начинает приближаться к формату инсталляции или городской интервенции. В подобных проектах особую роль играет не только визуальный образ, но и сам опыт взаимодействия человека со средой.
Таким образом, гипотеза исследования подтверждается: интеграция рекламного сообщения в городское пространство действительно усиливает эмоциональную вовлечённость зрителя и повышает запоминаемость рекламы за счёт эффекта неожиданности, контекстного взаимодействия и физического опыта восприятия.
Игнатьев В.М., Гежина Д. А., Шум В. А. Реклама: функции, принципы и виды // Экономика и социум. 2015. № 2–2.
Левинсон Дж.К. Партизанский маркетинг. Простые способы получения больших прибылей при малых затратах. СПб., 2015.
Прагнишвили И.Г. Ambient media как новый вид СМИ: к вопросу об истории // Молодой ученый. 2014. № 1.
Сырцова И. Рекламный фэншуй, или окружающая среда как рекламоноситель // Практика рекламы. 2015. № 12.
Dahlén M., Modig E., Rosengren S. The value of ambient communication from a consumer perspective // Journal of Marketing Communications. 2015. Vol. 21. No. 1.
Gambetti R.C. Ambient communication: How to engage consumers in Urban Points // California Management Review. 2010. Vol. 52. No. 3.
Hutter K., Hoffmann S. Surprise, surprise. Ambient media as promotion tool for retailers // Journal of Retailing. 2014. Vol. 90. No. 1.
Levordashka A., Utz S. Ambient awareness: From random noise to digital closeness in online social networks // Computers in Human Behavior. 2016. Vol. 60. No. 3.
Lugmayr A., Serral E., Scherp A. et al. Ambient media today and tomorrow // Multimedia Tools and Applications. 2016. Vol. 71. No. 1.
Luxton S., Drummond L. What is this thing called ambient advertising? // Australian and New Zealand Marketing Academy Conference «Visionary Marketing for the 21st Century: Facing the Challenge». Gold Coast, 2011.
McCulloch M. Ambient Commons: Attention in the Age of Embodied Information. Cambridge: The MIT Press, 2015.
Ryan-Segger T. How ambient media has grown up // B&T Weekly. 2007. Vol. 57. No. 2603.
Shankar A., Horton B. Ambient media: Advertising’s new media opportunity // International Journal of Advertising. 1999. Vol. 18. No. 3.
Shelton A.J., Lukasz P., Wojciechowski J., Warner J. Ambient marketing practices in the United States: A professional view // Communication Today. 2016. Vol. 7. No. 1.
Charicyles — Stories In The Sand [Электронный ресурс]. URL: https://www.ften.ae/project/charicycles-stories-in-the-sand/ (дата обращения: 21.05.2026).
Креативная реклама [Электронный ресурс] // NewReporter. URL: https://newreporter.org/2011/05/11/kreativnaya-reklama/ (дата обращения: 21.05.2026).
JCDecaux [Электронный ресурс] // Instagram (социальная сеть, запрещённая на территории РФ; принадлежит компании Meta, признанной экстремистской организацией в РФ). URL: https://www.instagram.com/p/Ccj53HgM2EW/ (дата обращения: 21.05.2026).
IBM превратила рекламные щиты в полезные объекты городской среды [Электронный ресурс] // AdIndex. URL: https://adindex.ru/news/creative/2013/06/5/99538.phtml (дата обращения: 21.05.2026).
Reklaamipaus [Электронный ресурс] // Postimees. URL: https://www.postimees.ee/1685283/reklaamipaus (дата обращения: 21.05.2026).
IKEA transforms bus shelters into living rooms in outdoor activation [Электронный ресурс] // AdNews. URL: https://www.adnews.com.au/campaigns/ikea-transforms-bus-shelters-into-living-rooms-in-outdoor-activation (дата обращения: 21.05.2026).
Reddit: Advertisement using pedestrians as ticks on a clock [Электронный ресурс] // Reddit. URL: https://www.reddit.com/r/DesignPorn/comments/vflm06/an_advertisement_using_pedestrians_as_ticks_on_a/ (дата обращения: 21.05.2026).
IBM превратила рекламные щиты в полезные объекты городской среды [Электронный ресурс] // AdIndex. URL: https://adindex.ru/news/creative/2013/06/5/99538.phtml (дата обращения: 21.05.2026).
IKEA Bus Shelter Campaign [Электронный ресурс] // Casspix. URL: https://www.casspix.com/ikea/slefowyrwa3tqdrmj5nfhktdfm9f7h (дата обращения: 21.05.2026).
Coca-Cola Sound of Happiness Ambient Installation [Электронный ресурс] // Behance. URL: https://www.behance.net/gallery/20386553/Coca-Cola-Sound-of-Happiness-Ambient-Installation (дата обращения: 21.05.2026).
Charicycles — Stories In The Sand [Электронный ресурс]. URL: https://www.ften.ae/project/charicycles-stories-in-the-sand/ (дата обращения: 21.05.2026).
Фришеходные переходы [Электронный ресурс]. URL: http://www.m-pm.ru/2010/08/20/фришеходные-переходы/ (дата обращения: 21.05.2026).



![[афро.гард] синтез культур [афро.гард] синтез культур](https://files.mediiia.ru/projectimages/1840/b10300e999984ba8806ed34212786c13/726d2ccb4c1b4e00ba2ed9940065ea75220x314.jpg)
