Рубрикатор
- Концепция - Нора - Озерам - Карха - Банук - Утару - Тенакт - Квен - Заключение - Библиография
Концепция
Игра Horizon является одной из самых популярных и на данный момент состоит из двух частей. У студии Guerilla Games вышла одна из самых красочных игр среди всех, что они выпускали. Мир Horizon огромен, разнообразен и интересен. С самого начала прохождения чувствуется, с какой любовью и вниманием разработчики создавали мир игры и её персонажей. И этот прекрасный мир населяет большое количество племён и народов, каждый из которых несёт в себе уникальную культуру.
На протяжении двух частей Элой не только исследует мир, но и знакомится с большим количеством совершенно разных друг от друга народов: архитектура, снаряжение, одеяния и даже обычаи.
Все племена и народы, которые мы встречаем в игре, зародились где-то в далёком будущем. Однако несмотря на это все они сохранили в себе какие-то частички своих предков. По моему мнению, что можно провести параллель между народами из нашей истории и народами из игры Horizon. Безусловно, полностью друг на друга они не будут похожи, но через мелкие детали разработчики дают нам понять, чьей культурой они вдохновлялись, когда создавали племена.
Также в исследовании хотелось бы упомянуть о характеристиках народов, например, сделать выводы о том, чем они занимаются на основе поверхностных суждений и какие обычаи у них могут быть.
В этом исследовании я буду проводить параллели между народами из нашей истории и народами из мира игры Horizon, а также давать краткую характеристику.
Нора
Нора — племя, которое строго следует своим табу на технологии и места древнего мира. Довольно мирное племя охотников-собирателей. Руководящую роль в племени занимают Высшие Матриархи.
У древних славян существовало такое понятие как «изгой». Это означало свободного представителя населения, который оказался вне своей корпорации, лишившийся своего социального статуса.
Данное понятие также встречается и в игре в племени Нора. По решению Высших люди изгонялись из племени за нарушение табу и считались «изгоями». С ними было запрещено контактировать людям из племени и помогать как-либо. За нарушение этого правила люди тоже изгонялись.
Древние славяне не владели письменностью, от чего многие истории передавались из уст в уста. Племя Нора следует этому же обычаю.
Таким образом, можно сделать вывод, что разработчики вдохновлялись при создании этого племени славянами.
Озерам
Озерам — племя, которое славится своими первоклассными специалистами по работе с металлом и ремесленниками, и также своей сталью и мощным вооружением.
Сделать предположение, с кем могли бы быть похожи озерам из нашей истории, оказалось трудной задачей. Но проанализировав одеяния озерам, а так же их темперамент и поведение, то могу сделать вывод, что они более похожи на викингов.
Они более менее схожи не только одеяниями, но также характером: грубые, воинственные и решительные. В озерам данные характеристики действительно присутствуют, что доказывает персонаж из игры под именем Эренд, который является представителем озерам. Он отважно бросается в бой, помогая главному герою.
Карха
Карха — развитое и могущественное племя людей. Во главе Карха стоит монарх, Король-Солнце Авад, который пришёл к власти после гражданской войны. У Карха огромное население, они более развиты в экономическом и военном плане по сравнению с другими племенами.
Если вспомнить древнегреческую мифологию, то можно вспомнить то, что древние греки изображали бога Гелиоса молодым человеком с золотой короной на голове. В свою очередь образ правителя Карха выглядит очень схоже с представлениями греков.
Также стоит отметить, что Карха поклонялись солнцу.
Карха считают себя отделенными от других племен, и, как правило, смотрят свысока на чужаков как на дикарей, ведь они относятся к числу наиболее экстравагантных и артистичных племен. Они занимаются своим образованием, а также прилагают усилия в развитии искусства, что можно и сказать о древнем народе греков.
Банук
Банук — кочевой народ, состоящий из бесстрашных охотников и таинственных шаманов. Они постоянно пытаются доказать свою ценность против сложившихся обстоятельств, и предпочитают это взаимодействию с другими племенами.




