Рубрикатор
- Концепция исследования
- Методы создания динамики 2.1. Спидлайны и косые фреймы 2.2. Выход за рамки 2.3. Повторение момента 2.4. Дублирование 2.5. Импакт удара 2.6. Окружение 2.7. Реакция окружающих 2.8. Пауза и флешбеки 2.9. Большой текст 2.10. Большой кадр на разворот или страницу 2.11. Враг за спиной
- Заключение
Концепция исследования
Манга — это форма японского искусства, которая уже на протяжении нескольких десятилетий покоряет сердца миллионов людей по всему миру. Одной из ключевых составляющих манги является экшен. Экшен-сцены в манге являются не только важной частью сюжета и развития персонажей, но и развлечением читателя, так как зачастую он приходит именно за тем, чтобы насладиться динамикой сцен.
Экшен играет ключевую роль в привлечении читателей и создании динамичной атмосферы в манге. Он может быть предельно разнообразным: от эпических сражений до интригующих поединков разумов. Сюжеты могут переплетаться, персонажи могут преодолевать невероятные трудности, а читатель вместе с ними проходит через все испытания и победы. Это и есть суть манги — возможность погрузиться в другой мир, где все возможно, где каждый удар может изменить ход событий. Сцены экшена в манге обладают особым магнетизмом, который заставляет читателя переживать каждый удар, каждое движение персонажей. Именно здесь художники проявляют свой талант и мастерство, создавая картинки, которые словно оживают на страницах. Каждая линия, каждая тень, каждый эмоциональный всплеск — все это служит лишь одной цели: погрузить вас в атмосферу битвы, столкновения или преследования.
Но почему эти кадры выглядят так эффектно? Каким образом выстроена постановка конкретной сцены? Достаточно легко понять, как выстроен экшен в аниме, ведь это анимация, которая динамическая сама по себе. Но манга — совсем другая форма искусства, в которой отсутствует движение. И мангакам приходится использовать определенные методы, придающие динамику изображению. Со временем эти методы стали использоваться повсеместно. Понимание того, как построен экшен в манге, поможет раскрыть техники, которые делают сцены действия увлекательными и захватывающими.
В данном исследовании будут рассмотрены различные техники и приемы, которые используются художниками для создания динамичных и захватывающих сцен. Для анализа будут использованы манги с 1980-х годов и до наших дней. Объединяющий их жанр — сёнэн (манга, аниме и ранобе, ориентированные на мальчиков-подростков, наполненные динамичными сценами пафосом и юмором), в котором экшен играет важнейшую роль. Такие приёмы как спидлайны, косые фреймы, выход за рамки, окружение, влияние удара и др. будут рассмотрены на примере конкретных сцен из различных манг.
Исследование будет структурировано по методам постановки экшена в манге. Каждый метод будет рассмотрен отдельно с примерами из различных манг, а затем будет проведен анализ их воздействия на читателя. Таким образом, данное исследование позволит более глубоко понять техники использования экшена в этом искусстве, почему эти сцены выглядят настолько эффектно.
Методы создания динамики
Если посмотреть на всю сёнен мангу, то можно увидеть определенные закономерно повторяющиеся элементы. Среди них — спидлайны, скошенные фреймы, отдача от удара, окружение и местность, сопровождающий действия большей текст, повторение и другие. Далее эти приёмы будут рассмотрены по главам, однако если после прочтения вернуться в начало и просмотреть картинки снова, можно заметить, что на всех представленных изображениях присутствует компиляция этих приёмов.
Спидлайны и косые фреймы
Это наипопулярнейшие в использовании приёмы, используемые в любом комиксе, в том числе и в манге, так как это самый простой способ продемонстрировать динамику. Спидлайны — это, как следует из названия, линии скорости, то есть линии, направляющие взгляд, движение объекта. Их могут использовать как отдельно, так и формируя из них форму персонажа, как бы показывая, насколько быстро он движется. Часто они следуют за персонажем, показывая траекторию его движения, но иногда опережают его, что добавляет скорости.
Скошенные фреймы помогают сделать историю еще более активной, так как, как известно, именно диагональ превращает композицию в динамическую. Однако в старой манге этот приём используется не так часто. Чаще всего его можно заметить все-таки в современных произведениях.


«Dragon Ball Kanzenban» 1984


«Атака титанов» 2009
«Невероятные приключения ДжоДжо» Часть 2. 1987
Спидлайны служат отличной направляющей для взгляда читателя. Часто их выстраивают в круг, центром которого является точка, куда идет движение и куда зрителю надо смотреть. Так, на изображении слева эти линии неочевидны, однако интуитивно читатель смотрит в центр глотки титана. А справа показано движение персонажа вперед по направлению линий.


«Атака титанов» 2009


«Ао Аши» 2015
Иногда для демонстрации невероятной скорости персонажей самих практически превращают в спидлайны. Статичные позы наоборот испортят картинку: ведь герои движутся настолько быстро, что за ними почти не уследить.


«Атака титанов» 2009
«Магическая битва» 2018
А тут виден очень интересный приём: сочетание спидлайнов с рамками фреймов. Это очень изящно показывает невероятную динамику и скорость происходящего. При этом сами фреймы представляют из себя не четкую последовательность, а паттерн, похожий на разбитое стекло. Читать можно как угодно, даже снизу вверх, но нить повествования не теряется.


«Наруто» 1999
Выход за рамки
Иногда в сценах экшена персонажи полностью или частично выходят за рамки фреймов. Этот приём добавляет картинке объёма: персонаж настолько динамично двигается, что сейчас будто выпрыгнет из картинки. Или наоборот, герой статичен, однако возвышается над всем происходящим из-за его необычайной силы.


«Магическая битва» 2018
«Ао Аши» 2015

«Ванпанчмен» 2012

«Магическая битва» 2018


«Баскетбол Куроко» 2008
Повторение момента
Одна отличительная особенность манги от западных комиксов — частое повторение одного и того же момента в разных фреймах на одной и той же странице. Читатель видит удар несколько раз, и от этого тот становится гораздо значительнее в его глазах. Через кадры можно наблюдать как сам удар, так и реакцию на него его получившего. Это усиливает динамику.
На следующих изображениях можно увидеть, как одно и то же действие изображено несколько раз: с разных ракурсов, углов обзора и точек зрения. Само действие предполагается быть почти одномоментным, но мангаки стараются обыграть это так, чтобы зритель уловил каждую деталь.
«Ао Аши» 2015

«Атака титанов» 2009

«Сага о Винланде» 2005
Дублирование
Дублирование — почти то же самое, что и повторение одного момента несколько раз на странице, однако это повторение происходит уже внутри самого кадра. Таким образом можно показать скорость. Чаще всего эту технику используют в манге про спорт, особенно там, где фигурирует мяч.
«Баскетбол Куроко» 2008
«Коронный бросок» 1990


«Волейбол!!» 2012


«Ао Аши» 2015
Импакт удара
Удары — важнейшая часть боевого экшена. И их надо уметь правильно показывать. В манге от удара видны прямые его последствия, будь то эмоция на лице противника или его полный отлет от удара.


«Моя геройская академия» 2014
«Моя геройская академия» 2014

«Dragon Ball Kanzenban» 1984

А тут от порезов еще нет никакого эффекта: это показывает насколько быстрая идёт атака.
«Паразит» 1988
Окружение
Показать силу персонажей можно не только через них самих, но и через то, как их действия влияют на окружающую их местность. В манге часто показывают огромный размах битвы через окружение. Под героями постоянно взрывается земля, вокруг них летают камни и пыль, рушатся здания и даже целые планеты. С пустым фоном динамика пропадает, это частая беда американских комиксов. Но в манге пейзаж — полноценный герой драки.
«Ванпанчмен» 2012
«Магическая битва» 2018


«Наруто» 1999


«Наруто» 1999


«Наруто» 1999
Реакция окружающих
Не самый очевидный момент, но немаловажный — реакция персонажей, наблюдающих за действием. Это довольно хитрый ход, упрощающий демонстрацию силы героев, но он все еще очень популярен в манге. Обычно реакция делится на 2 категории: наблюдатели, комментирующие процесс, чтобы разжевать его читателю, и участники, через реакцию которых раскрывается их характер.
«Ао Аши» 2015

«Атака титанов» 2009

Наблюдатели


«Атака титанов» 2009 Участники
«Баскетбол Куроко» 2008

«Коронный бросок» 1990

Наблюдатели


«Волейбол!!» 2012 Наблюдатели
«Атака титанов» 2009

«One Piece» 1997

Участники


«Коронный бросок» 1990 Наблюдатели
Пауза и флешбеки
Несмотря на то, что экшен — это активное действие, паузы в нем тоже важны. Паузы — это короткие моменты спокойствия или замирания во времени с целью акцентировать внимание читателя на определенном моменте. Именно в паузе при прочтении можно ощутить мурашки, так как обычно в них изображают особо напряженные моменты или техники персонажей, которые читатель видит впервые или очень редко.
Более длинные паузы — флешбеки. Это больше сюжетное, чем визуальное решение, но обычно герой вспоминает прошлое именно в самый напряженный момент. Динамические и статичные кадры замещают друг друга очень резко, из-за чего создается ощущение остановки времени, когда читателя и героя вырывают из процесса с целью вернуться в прошлое.
«Наруто» 1999 (Справа налево)
«Ао Аши» 2015

«Атака титанов» 2009

«Магическая битва» 2018
«Паразит» 1988
Большой текст
В манге постоянно используется текст вне бабблов, чтобы обозначить какой-то звук или движение. В экшен сценах такой текст обретает очень большие размеры и может быть даже больше героев. При этом стиль написания этих букв мангаки часто пытаются сделать соответствующим тому, что они обозначают. Так, к примеру, слово «boom» , обозначающее взрыв, будет соответствующих размеров.


«Магическая битва» 2018
«Ао Аши» 2015

«Dragon Ball Kanzenban» 1984

«Волейбол!!» 2012

«One Piece» 1997

«Атака титанов» 2009

«Коронный бросок» 1990

Большой кадр на разворот или страницу
Большая часть манги сделана так, чтобы на странице было расположено несколько фреймов, ведь именно в этом заключается повествование и особенность жанра. Но иногда можно встретить страницы или целые развороты, где показана всего одна сцена. Это позволяет автору сделать акцент на определенном моменте. Масштаб вынуждает художника рисовать более детализировано и такие страницы чаще всего вызывают восторг у читателей.
«Атака титанов» 2009
«Атака титанов» 2009
«Коронный бросок» 1990


«Моя геройская академия» 2014


«Коронный бросок» 1990


«Паразит» 1988
«Баскетбол Куроко» 2008


«Ванпанчмен» 2012
Враг за спиной
В последнее время популярность начал обретать приём перемещения персонажа за спину другого в позу нанесения удара, в то время как лицо того, на кого нападают, выражает удивление и некоторый испуг. Этот метод довольно действенный для передачи напряжения, так как он показывает читателю, насколько быстр тот или иной персонаж, и насколько быстра реакция другого.


«Магическая битва» 2018
«Магическая битва» 2018

«Баскетбол Куроко» 2008

Заключение
В манге уже довольно долго используют весь набор подобных приёмов. Они играют на руку художнику, пытающемуся создать красивую динамическую картинку. И именно они выделяют мангу на фоне комиксов других стран. Использование этих визуальных техник не только усиливает восприятие сцен экшена, но и способствует более глубокому погружению в сюжет и эмоциональное взаимодействие с персонажами. Они помогают передать не только движение и борьбу, но и внутренние переживания героев. Их эффективность в передаче динамики и эмоций делает их ценным инструментом для создания увлекательных и запоминающихся визуальных произведений.
Моушн лайны в манге и комиксе, 7 июня 2019 // dzen.ru. URL: https://dzen.ru/a/XPlGhZHcEACvK504 (Дата обращения — 15.05.2024)
Martian Metal. The Difference Between Comic Book And Manga Fight Scenes // youtube.com. URL: https://youtu.be/0X4wWnWqlHk (Дата обращения — 15.05.2024)
Dragon Ball Kanzenban, Vol. 1. Bilibili Comics, 1984 // comic.dragonballcn.com. URL: http://comic.dragonballcn.com/list/gain_1.php?did=0-0-0 (дата обращения: 18.05.2024).
Dragon Ball Kanzenban, Vol. 3. Bilibili Comics, 1984 // comic.dragonballcn.com. URL: http://comic.dragonballcn.com/list/gain_1.php?did=0-0-2 (дата обращения: 18.05.2024).
Dragon Ball Kanzenban, Vol. 7. Bilibili Comics, 1984 // comic.dragonballcn.com. URL: http://comic.dragonballcn.com/list/gain_1.php?did=0-0-6 (дата обращения: 18.05.2024).
Ao Ashi, Chapter 1, Shogakukan, 2015 // tcbscans.org. URL: https://ww1.tcbscans.org/manga/ao-ashi/ (дата обращения: 18.05.2024).
Ao Ashi, Chapter 5, Shogakukan, 2015 // tcbscans.org. URL: https://ww1.tcbscans.org/manga/ao-ashi/ (дата обращения: 18.05.2024).
Ao Ashi, Chapter 10, Shogakukan, 2015 // tcbscans.org. URL: https://ww1.tcbscans.org/manga/ao-ashi/ (дата обращения: 18.05.2024).
Ao Ashi, Chapter 30, Shogakukan, 2015 // tcbscans.org. URL: https://ww1.tcbscans.org/manga/ao-ashi/ (дата обращения: 18.05.2024).
Attack on Titan, Chapter 1, Kodansha, 2009 // readsnk.com. URL: https://ww9.readsnk.com/chapter/shingeki-no-kyojin-chapter-001/ (дата обращения: 18.05.2024).
Attack on Titan, Chapter 11, Kodansha, 2009 // readsnk.com. URL: https://ww9.readsnk.com/chapter/shingeki-no-kyojin-chapter-011/ (дата обращения: 18.05.2024).
Attack on Titan, Chapter 12, Kodansha, 2009 // readsnk.com. URL: https://ww9.readsnk.com/chapter/shingeki-no-kyojin-chapter-012/ (дата обращения: 18.05.2024).
Attack on Titan, Chapter 25, Kodansha, 2009 // readsnk.com. URL: https://ww9.readsnk.com/chapter/shingeki-no-kyojin-chapter-025/ (дата обращения: 18.05.2024).
Attack on Titan, Chapter 40, Kodansha, 2009 // readsnk.com. URL: https://ww9.readsnk.com/chapter/shingeki-no-kyojin-chapter-040/ (дата обращения: 18.05.2024).
Attack on Titan, Chapter 50, Kodansha, 2009 // readsnk.com. URL: https://ww9.readsnk.com/chapter/shingeki-no-kyojin-chapter-050/ (дата обращения: 18.05.2024).
Attack on Titan, Chapter 60, Kodansha, 2009 // readsnk.com. URL: https://ww9.readsnk.com/chapter/shingeki-no-kyojin-chapter-060/ (дата обращения: 18.05.2024).
Attack on Titan, Chapter 130, Kodansha, 2009 // readsnk.com. URL: https://ww9.readsnk.com/chapter/shingeki-no-kyojin-chapter-130/ (дата обращения: 18.05.2024).
Attack on Titan, Chapter 135, Kodansha, 2009 // readsnk.com. URL: https://ww9.readsnk.com/chapter/shingeki-no-kyojin-chapter-135/ (дата обращения: 18.05.2024).
My Hero Academia, Chapter 1, Shueisha, 2014 // mangaplus.shueisha.co.jp. URL: https://mangaplus.shueisha.co.jp/viewer/1000390 (дата обращения: 18.05.2024).
My Hero Academia, Chapter 3, Shueisha, 2014 // mangaplus.shueisha.co.jp. URL: https://mangaplus.shueisha.co.jp/viewer/1000391 (дата обращения: 18.05.2024).
Haikyuu!! , Chapter 60, Shueisha, 2012 // readhaikyuu.com. URL: https://ww8.readhaikyuu.com/chapter/haikyuu-chapter-60/ (дата обращения: 18.05.2024).
Haikyuu!! , Chapter 70, Shueisha, 2012 // readhaikyuu.com. URL: https://ww8.readhaikyuu.com/chapter/haikyuu-chapter-70/ (дата обращения: 18.05.2024).
Haikyuu!! , Chapter 80, Shueisha, 2012 // readhaikyuu.com. URL: https://ww8.readhaikyuu.com/chapter/haikyuu-chapter-80/ (дата обращения: 18.05.2024).
Haikyuu!! , Chapter 81, Shueisha, 2012 // readhaikyuu.com. URL: https://ww8.readhaikyuu.com/chapter/haikyuu-chapter-81/ (дата обращения: 18.05.2024).
Haikyuu!! , Chapter 133, Shueisha, 2012 // readhaikyuu.com. URL: https://ww8.readhaikyuu.com/chapter/haikyuu-chapter-133/ (дата обращения: 18.05.2024).
Haikyuu!! , Chapter 390, Shueisha, 2012 // readhaikyuu.com. URL: https://ww8.readhaikyuu.com/chapter/haikyuu-chapter-390/ (дата обращения: 18.05.2024).
Jujutsu Kaisen, Chapter 15, Shueisha, 2018 // readjujutsukaisen.com. URL: https://ww3.readjujutsukaisen.com/chapter/jujutsu-kaisen-chapter-15/ (дата обращения: 18.05.2024).
Jujutsu Kaisen, Chapter 15, Shueisha, 2018 // readjujutsukaisen.com. URL: https://ww3.readjujutsukaisen.com/chapter/jujutsu-kaisen-chapter-15/ (дата обращения: 18.05.2024).
Jujutsu Kaisen, Chapter 16, Shueisha, 2018 // readjujutsukaisen.com. URL: https://ww3.readjujutsukaisen.com/chapter/jujutsu-kaisen-chapter-16/ (дата обращения: 18.05.2024).
Jujutsu Kaisen, Chapter 22, Shueisha, 2018 // readjujutsukaisen.com. URL: https://ww3.readjujutsukaisen.com/chapter/jujutsu-kaisen-chapter-22/ (дата обращения: 18.05.2024).
Jujutsu Kaisen, Chapter 23, Shueisha, 2018 // readjujutsukaisen.com. URL: https://ww3.readjujutsukaisen.com/chapter/jujutsu-kaisen-chapter-23/ (дата обращения: 18.05.2024).
Jujutsu Kaisen, Chapter 41, Shueisha, 2018 // readjujutsukaisen.com. URL: https://ww3.readjujutsukaisen.com/chapter/jujutsu-kaisen-chapter-41/ (дата обращения: 18.05.2024).
Jujutsu Kaisen, Chapter 47, Shueisha, 2018 // readjujutsukaisen.com. URL: https://ww3.readjujutsukaisen.com/chapter/jujutsu-kaisen-chapter-47/ (дата обращения: 18.05.2024).
Jujutsu Kaisen, Chapter 49, Shueisha, 2018 // readjujutsukaisen.com. URL: https://ww3.readjujutsukaisen.com/chapter/jujutsu-kaisen-chapter-49/ (дата обращения: 18.05.2024).
Jujutsu Kaisen, Chapter 50, Shueisha, 2018 // readjujutsukaisen.com. URL: https://ww3.readjujutsukaisen.com/chapter/jujutsu-kaisen-chapter-50/ (дата обращения: 18.05.2024).
Jujutsu Kaisen, Chapter 52, Shueisha, 2018 // readjujutsukaisen.com. URL: https://ww3.readjujutsukaisen.com/chapter/jujutsu-kaisen-chapter-52/ (дата обращения: 18.05.2024).
Kuroko no Basuke, Chapter 1, Shueisha, 2008 // comick.io. URL: https://comick.io/comic/kuroko-no-basket-digital-colored-comics/m7jR9-chapter-1-en (дата обращения: 18.05.2024).
Kuroko no Basuke, Chapter 3, Shueisha, 2008 // comick.io. URL: https://comick.io/comic/kuroko-no-basket-digital-colored-comics/o6WmL-chapter-3-en (дата обращения: 18.05.2024).
Kuroko no Basuke, Chapter 100, Shueisha, 2008 // comick.io. URL: https://comick.io/comic/kuroko-no-basket-digital-colored-comics/lWA37-chapter-100-en (дата обращения: 18.05.2024).
Kuroko no Basuke, Chapter 101, Shueisha, 2008 // comick.io. URL: https://comick.io/comic/kuroko-no-basket-digital-colored-comics/MnOYP-chapter-101-en (дата обращения: 18.05.2024).
One Piece, Chapter 16, Lezhin Comics, 1997 // onepieceace.com. URL: https://www.onepieceace.com/one-piece-chapter-16/ (дата обращения: 18.05.2024).
Naruto, Vol. 72, Bilibili Comics, 1999 // naruto-manga-raw.blogspot.com. URL: https://naruto-manga-raw.blogspot.com/2015/09/raw-naruto-vol-72.html (дата обращения: 18.05.2024).
Onepunch-Man, Chapter 1, Shueisha, 2012 // 1punch.online. URL: https://1punch.online/manga/one-punch-man-chapter-2-1/ (дата обращения: 18.05.2024).
Onepunch-Man, Chapter 3, Shueisha, 2012 // 1punch.online. URL: https://1punch.online/manga/one-punch-man-chapter-2-3/ (дата обращения: 18.05.2024).
Onepunch-Man, Chapter 3, Shueisha, 2012 // 1punch.online. URL: https://1punch.online/manga/one-punch-man-chapter-2-4-1/ (дата обращения: 18.05.2024).
Onepunch-Man, Chapter 23, Shueisha, 2012 // 1punch.online. URL: https://1punch.online/manga/one-punch-man-chapter-2-23/ (дата обращения: 18.05.2024).
Kiseijuu, Chapter 7, TokyoPop, 1988 // parasytemanga.com. URL: https://w9.parasytemanga.com/manga/parasyte-chapter-7/ (дата обращения: 18.05.2024).
Kiseijuu, Chapter 10, TokyoPop, 1988 // parasytemanga.com. URL: https://w9.parasytemanga.com/manga/parasyte-chapter-10/ (дата обращения: 18.05.2024).
Kiseijuu, Chapter 16, TokyoPop, 1988 // parasytemanga.com. URL: https://w9.parasytemanga.com/manga/parasyte-chapter-16/ (дата обращения: 18.05.2024).
Kiseijuu, Chapter 17, TokyoPop, 1988 // parasytemanga.com. URL: https://w9.parasytemanga.com/manga/parasyte-chapter-17/ (дата обращения: 18.05.2024).
Kiseijuu, Chapter 19, TokyoPop, 1988 // parasytemanga.com. URL: https://w9.parasytemanga.com/manga/parasyte-chapter-19/ (дата обращения: 18.05.2024).
Kiseijuu, Chapter 21, TokyoPop, 1988 // parasytemanga.com. URL: https://w9.parasytemanga.com/manga/parasyte-chapter-21/ (дата обращения: 18.05.2024).
Kiseijuu, Chapter 23, TokyoPop, 1988 // parasytemanga.com. URL: https://w9.parasytemanga.com/manga/parasyte-chapter-23/ (дата обращения: 18.05.2024).
Slam dunk! , Chapter 1, Shueisha, 1990 // happylifegrowth.com. URL: https://www.happylifegrowth.com/statuses/97653.html (дата обращения: 18.05.2024).
Slam dunk! , Chapter 4, Shueisha, 1990 // happylifegrowth.com. URL: https://www.happylifegrowth.com/statuses/629767.html(дата обращения: 18.05.2024).
Slam dunk! , Chapter 5, Shueisha, 1990 // happylifegrowth.com. URL: https://www.happylifegrowth.com/statuses/629843.html (дата обращения: 18.05.2024).
Slam dunk! , Chapter 6, Shueisha, 1990 // happylifegrowth.com. URL: https://www.happylifegrowth.com/statuses/629957.html(дата обращения: 18.05.2024).
Slam dunk! , Chapter 17, Shueisha, 1990 // happylifegrowth.com. URL: https://www.happylifegrowth.com/statuses/700641.html (дата обращения: 18.05.2024).
Vinland saga, Chapter 1, Kodansha, 2005 // kc.kodansha.co.jp. URL: https://kc.kodansha.co.jp/title?code=1000000195 (дата обращения: 18.05.2024).




