Содержание
- Концепция исследования
- Архитектурные стили высшего фэнтези
- Готическое кино
- Темное фэнтези
- Выводы

Концепция исследования
Фэнтези это не просто жанр фильмов, сериалов и литературы, фэнтези — жанр, который имеет большое количество подвидов и который повлиял на развитие киноиндустрии, изменил подход к снятию сериалов, стал основой для одной из самых популярных настольных игр и приобрел огромное количество фанатов во всех форматах которые затронул.
В этом исследовании мне хотелось бы остановиться на двух форматах — кино и игры. Рассмотреть как визуально развивался и менялся этот жанр, какой из стилей оказал большее влияние на формирование визуального образа жанра фэнтези.
Из-за большого количества подвидов фэнтези, мне бы хотелось выделить высшее фэнтези и темное фэнтези. Для обоих этих подвидов характерен антураж традиционного фэнтези, который вдохновлен, как правило, европейским средневековьем, а вселенные основаны на фольклоре, мифах и легендах. Именно поэтому в созданных вселенных характерно наличие магии, оккультизма и мистики, а мир наполнен мифическими существами, такими как эльфы, гномы, драконы, вампиры, оборотни и т. д.

Говоря о европейском средневековье, перед глазами невольно появляются характерные замки, церкви и соборы. Основными архитектурными стилями средневековья являются романский и готический. Романский стиль господствовал в XI–XII веках и был важной частью развития искусства средневековой Европы. Основой этого стиля является крепостная архитектура, поэтому данному стилю свойственна прочность и основательность. В оборонительных целях массивные стены имели узкие оконные проемы, а главным элементом композиции является башня. Романский стиль перенял характерные черты римской архитектуры — бочкообразные своды, круглые арки, растительные орнаменты.
На смену романскому стилю пришла готика, XII–XVI века. Как правило, готический стиль проявляется в архитектуре храмов и соборов. В отличие от романского стиля, для готики характерна изящность, большое количество деталей и устремленность к небу. Арки имеют заостренный верх, башни и колонны узкие и высокие, витражные окна стрельчатые. Все элементы подчеркивают вертикальную ось здания.
Высокое фэнтези — подвид фэнтези, который для многих стал классикой и именно с ним у многих ассоциируется слово «фэнтези». В произведениях обычно описываются масштабные сражения героев с древним злом, а главной целью героев является спасение всего мира. Особенность этого подвида в том, что события захватывают весь вымышленный мир, а герои на своем пути встречают представителей разных рас. Именно эту особенность данного подвида я посчитал интересной, ведь каждой расе характерен свой уникальный стиль, основанный на существующем, уже в нашем мире.
Классикой высокого фэнтези является «Властелин колец» Джона Толкина. К каким существующим архитектурным стилям обращался автор романа и режиссер кинотрилогии Питер Джексон?
Ривенделл
Лимбургский собор в Германии
Ривенделл
Крепостная архитектура эльфов очень схожа с архитектурой в романском стиле. Труднодоступное расположение на краю утеса, свойственная романскому стилю прочность и основательность, массивные стены, узкие оконные проемы и круглые арки. Эльфы — лесные существа, поэтому им присущи растительные орнаменты.
Минас-Тирит
Миланский собор
Минас-Тирит
Крепость в Гондоре напоминает готический стиль — остроконечные шпили, узкие и высокие колонны, крепость устремлена ввысь.
Минас-Моргул
Кёльнский собор
Минас-Моргул
В произведении встречается другая крепость, очень схожая по стилю с Минас-Тирит. Крепость Минас-Итиль, более известная как Минас-Моргул, до превращения в крепость Саурона принадлежала Гондору, и именно поэтому обе крепости выполнены в едином стиле.
Благодаря, в том числе, трилогии «Властелина Колец» в 2000-х фэнтези утвердился как самостоятельный киножанр, а фильмы со временем приобрели статус культовых. Но какие фильмы были первыми в этом жанре?
Готика дарит ощущение таинственности, и позже в XIX веке, появляется определение «готический роман», литературный жанр основывающийся на создании атмосферы эстетизированного ужаса, мистики и таинственности. Как правило действие произведения происходит в готических замках. Готическая литература оказала большое влияние на формирование фэнтези и закрепила в культуре такие образы как вампиры, живые мертвецы, оборотни и призраки.
«Носферату, симфония ужаса»
В 1922 году появляется первый из множественных готических фильмов о вампирах — «Носферату, симфония ужаса». Именно этот фильм задал направление в развитии сразу двух жанров — фэнтези и ужасы.
«В The Cambridge Companion to Gothic Fiction Миша Кавка говорит, что готический фильм — это не устоявшийся жанр, а вносящий в фильмы готические образы, сюжеты, персонажей и стили. Эти элементы часто встречаются в „широкой категории ужасов“. Кавка цитирует определение готики Уильямом Патриком Дэем: „[она] дразнит нас страхом, как её предметом, так и своим эффектом; однако он делает это в первую очередь не через персонажей, сюжеты или даже язык, а через зрелище“. Кино соответствует готической чёткости при создании изображений, которые создают зрелище»
«Франкенштейн», 1931
«Дракула», 1931
«Доктор Джекилл и мистер Хайд», 1931
«Ребекка», 1940
«Дракула», 1958
«Колодец и маятник», 1961
«Ребёнок Розмари», 1968
Представленные выше фильмы, по мнению многих, повлияли больше всего на развитие жанра готического кино. Но уже в 70-х годах прошлого века интерес к фэнтези снизился на фоне кризиса в США, хоть в то время и вышел знаковый фильм «Изгоняющий дьявола». Позже интерес к жанру вернется с выходом «Звездных Войн» Джорджа Лукаса. Готическое кино оказало сильное влияние на формирование визуального стиля подвида жанра — темного фэнтези.
Темное фэнтези — поджанр фэнтези, который включает в себя элементы готики и ужасов в сеттинге традиционного фэнтези. Как поджанр, темное фэнтези начало набирать популярность в начале 80-х годов прошлого века, использовали его в основном американские издатели для привлечения аудитории. Главное отличие этого жанра от готики было в том, что действие происходит в антураже классического фэнтези.
В большинстве произведений темного фэнтези действие происходит в мире, в котором зло уже победило. Этим объясняется мрачная и гнетущая атмосфера. Еще одним отличием этого поджанра от готики в том, что темное фэнтези больше не пугает, а передает ощущение страха, который уже прошел. Темное фэнтези обрело популярность в культуре, в первую очередь, из-за большого количества успешных видеоигр, созданных в рамках этого жанра.
«Castlevania», 1986
«Castlevania: Lords of Shadow 2», 2014
Одной из первых была японская серия игр «Castlevania», первая часть которой вышла в 1986 году. Основная локация в играх этой серии — замок выполненный в готическом стиле, а главный противник — вампир. Отдельные игры серии получили большое количество наград и попали в списки лучших игр в истории.
«Diablo», 1996
«Diablo IV», 2023
В 1996 году вышла первая часть, знаковой в истории видеоигр, серии — «Diablo». Локации в играх стилистически напоминают средневековую Европу, а основным архитектурным стилем является готика. Последняя, на момент написания, часть — «Diablo IV», вышедшая в 2023 году.
«Dark Souls III», 2016
Крайне успешная серия игр «Dark Souls» — классический представитель темного фэнтези. Игра глубоко погружает в свой мрачный мир и передает ощущение беспомощности, подчеркивая это чувство дизайном локаций, которые включают в себя величественные готические замки. Игровой процесс намеренно построен так, что игрок всегда находится в слабой позиции и каждая победа достается с большим трудом. Именно это ощущение маленького добра и большого, непобедимого зла является основной концепцией темного фэнтези.
«И в самом деле. Замок, что зовётся Лотриком, стоит там, где сходятся земли Повелителей пепла. Покоряя север, пилигримы убеждаются, что старые сказания не лгут. „Огонь затухает, и повелители пепла покидают свои троны“ Когда огонь под угрозой, когда звонит колокол, Повелители пепла поднимаются из своих могил. Олдрик, святой покровитель глубин. Легион нежити Фаррона, Хранители Бездны. И мрачный правитель из осквернённой столицы — гигант Йорм. Но в действительности повелители оставят свои троны, и негорящие восстанут. Безымянная, проклятая нежить, недостойная стать пеплом. И стало так. Негорящие всегда ищут угли.»
«Elden Ring», 2022
Серия игр «Dark Souls» настолько полюбилась игрокам, что породила отдельное направление в играх «souls-like». Последняя, на данный момент, игра серии — «Elden Ring», которая вышла в 2022 году.
Вывод
Сейчас жанр фэнтези как никогда актуален, поклонников становится все больше, студии работают над крупными проектами в рамках этого жанра. Часть из этих проектов оказывает влияние на всю индустрию. Появляется все больше подвидов и интерпретаций, в этом исследовании я затронул лишь малую часть. Тема средневековья обширна и каждый автор трактует ее по-своему, но стили формирующие ее визуальный образ неизменны. В этом визуальном исследовании мне хотелось наглядно показать как авторы создают визуальные образы своих вселенных, вдохновляясь ощущениями, которые дарит тот или иной стиль. Составить цепочку как один архитектурный стиль смог повлиять на популярную культуру и стать основой для формирования целых жанров.
Григорьева Е. В. Готический роман и своеобразие фантастического в прозе английского романтизма. 1988 г.
Гопман В. Л. Литература серьезная, значительная, нужная… Антология ужасов. 1991 г.
Ладыгин М. Б. Английский готических роман и проблемы предромантизма. 1978 г.
Lester del Rey The World of Sf. 1926-1976
Гуревич А. Я. Категории средневековой культуры. 1984 г.
David Watkin A History of Western Architecture 1986
J. Clute and J. Grant. The Encyclopedia of Fantasy 1997
Phyllis Jean Perry Teaching Fantasy Novels: From The Hobbit to Harry Potter and the Goblet of Fire 2003
Charles Derry Dark Dreams: A Psychological History of the Modern Horror Film 1977
Hurley, Andrew Michael Devils and debauchery: why we love to be scared by folk horror / The Guardian October 2019
Токарев И. Г. Направления и стили готической архитектуры / Материал лекций по готическому стилю в архитектуре
Новиков Д. Романский стиль в архитектуре
reddit.com
unsplash.com
Личный архив




