Исходный размер 1140x1600

Визуальный язык комиксов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Настоящее визуальное исследование посвящено изучению визуального языка комиксов. Анализ формирования языка комиксов в протокомиксах прошлого с изучением и поиском факторов в истории комиксов и их современных представителях, указывающих на то, что комикс — визуальный язык. Проверка предположения о том, что комикс можно отнести к языку, ведущему свою коммуникацию через комбинации текстовых элементов, изображений и символов.

Рубрикация

I. Концепция исследования

II. Протокомиксы и зарождение искусства комикса

III. Анатомия и визуальные приёмы комикса

IV. Комикс, как язык

V. Заключение

VI. Источники

  1. Источники информаций
  2. Источники изображений

I. Концепция исследования:

Обоснование выбора темы:

Во время прохождения курса «Теория и история комиксов», наибольшее внимание у меня привлекло постепенное формирование восприятия комикса в качестве отдельного визуального языка. В основе визуального исследования лежит предположение о том, что комикс можно рассматривать в качестве отдельного визуального языка, а не просто иллюстративного искусства. Протокомиксы прошлого, локально развивающиеся на протяжении эпох, положили начало формирование новой, отдельной языковой единицы. Обоснование данного предположения я буду искать, анализируя объекты декоративно-прикладного творчества, архитектуры, живописи, искусства, а также во время анализа современных комиксов и научно исследовательских лингвистических трудов.

В рамках визуального исследования будут рассмотрены следующие аспекты комикса:

  1. Протокомиксы и история зарождения комикса.
  2. Анатомия и структура комикса.
  3. Восприятие комикса, как отдельного визуального языка.

Соответственно, входе визуального исследования будет проведен визуальный и смысловой сравнительный анализ современных комиксов и различных языковых систем, формирующих человеческое общение и коммуникацию. Учтены смысловые и стилистические отличия в зависимости от временного периода, жанра комикса и выбранных для разбора языковых групп.

Принцип рубрикации (структурирования) исследования:

Структура презентации содержит три блока. Первым рассматриваются истоки и предпосылки зарождения комикса в целом, чтобы понять первоисточник заимствования и фундамент, на который опиралось искусство комикса при формирований новой визуальной языковой системы. Далее мы переходим к изучению анатомий и структуры комикса для наиболее грамотного сопоставления с различными языковыми группами. Изучив базу предпосылок возникновения комикса и его анатомию, мы приступаем к анализу признаков наличия в них факторов, указывающих на возможность отнести искусство комикса к отдельному визуальному языку.

Последняя глава «Заключение» посвящена подведению итогов визуального исследования. Резюмированною факторов и признаков подтверждения или опровержения гипотезы, относящей комикс к отдельной визуальной языковой группе.

Принцип отбора материала для визуального исследования:

Для проведения анализа использовались визуальные особенности комиксов прошлого и настоящего, а также различных языковых групп и символов. Многообразие объектов исследования поможет определить и сопоставить факторы, указывающие на наличие особого визуального языка в комиксах. Стоит отметить анализ различных психологических, культурологических и лингвистических трудов. Также в ходе исследования происходило обращение к архитектурным сооружениям и произведениям искусства.

Принцип выбора и анализа текстовых источников:

При подготовке к визуальному исследованию была изучена история и анатомия комикса. Проанализированы комиксы прошлого и настоящего. Прочитаны различные психологические, культурологические и лингвистические труды. Изучена основная терминология мира комиксов. А также, в ходе исследования были просмотрены интервью с яркими представителями, экспертами индустрии и произведено обращение к сервисам аналитики поисковых запросов и тредов. Косвенно изучены научные статьи, диссертации о комиксах и различных представителях разных языковых групп.

II. Протокомиксы и зарождение искусства комикса

Исходный размер 2480x1203

Гости. Фрагмент росписи гробницы Нахт в Фивах. XVIII династия. XV в. до н. э. / Музыкантши. Фрагмент росписи гробницы Нахт в Фивах XV в. до н. э. / Пир. Роспись из гробницы Рехмира в Фивах.

Египетские комиксы, являются протокомиксом, так как в их структуре использовались различные комбинации изображений и символов для передачи информации и повествования. Иероглифы состоят из различных графических элементов, которые представляют конкретные предметы, действия или идей в результате чего их комбинирование формирует целые, единые отрывки повествования.

Исходный размер 2480x2149

Амфора. Олимпийские состязания. ок. 530 г. до н. э. / Килик чернофигурный. Геракл с конем Диомеда, 520-е гг. до н. э. / Лекана. Дионис и его свита, 375-350 гг. до н. э. / Тесей и минотавр, роспись

Исходный размер 800x1200

Рэйчел Смайт. Комикс Предания олимпа. «Предания Олимпа». Книга вторая

Ранее в Древней Греции предания Олимпа — история и мифы передавались и рассказывались в народе при помощи росписи ваз. Большая часть населения не умела читать и писать, но при помощи заложенных в них биологических, когнитивных признаков восприятия, могли считывать иллюстративные ряды росписей и дополнять их устным повествованием, складывая из отдельных элементов полноценный рассказ.

*в современности есть комикс «Предания Олимпа», где по сути происходит повествования мифов Древней Греции (с переносом некоторых атрибутов современного мира) уже в формате полноценного комикса.

Исходный размер 2671x4000

Св. Борис и Глеб с житием. Вторая половина ХIV в.

Исходный размер 2480x2378

Чудо Георгия о змие, с житием в 14 клеймах. Новгород. Первая половина XIV века

Житейские иконы, безусловно, можно отнести к протокомиксам, так как в них рассказывается житие святого посредством ряда изображении и их домысливания. Стоит отметить, что в начале мы видим икону целостно, а потом изучаем иллюстративный ряд по очереди.

Исходный размер 2480x1687

Трапеза благочестивых и нечестивых, XVIII век. / Илья Муромец и Соловей-разбойник, ХVIII век. / Раскольник и цирюльник, 1770-е.

Русское народное искусство для которого характерны простая графика и тексты. Украшали дома простых жителей. В дополнение к гравюрам часто примыкали текста с содержанием короткой истории или учения, изображенного в гравюре (библейские сюжеты, сказки и т. д.).

Исходный размер 1200x697

Микеланджело. Потолок Сикстинская капелла. XV в.

Серия фресок, рассказывающих библейскую историю. Тут уже можно отметить некоторое разделение на панели, в каждую из которых заключён фрагмент общего сюжета. Можно воспринимать их как единое целое или считывать последовательно.

Исходный размер 2480x1350

Памятник тысячелетие России, 1862.

Исходный размер 2480x1316

Колонна Траяна в Риме

Запечатление истории триумфа императора на колонне посредством создания иллюстративного ряда, формирующего полноценное повествование, рассказ.

Исходный размер 640x960

Marvel

Комиксы — это комбинация изображений и текстовых элементов, расположенных в определённой последовательности, чтобы передать информацию и вызвать эмоциональную реакцию у зрителя.

При прочтении комикса важно распознание того, что и как нарисовано, а также что и как написано.

Комикс состоит из письма и визуальных изображений (2 вида восприятия).

III. Анатомия и визуальные приёмы комикса

Исходный размер 2480x3566

Мурата Юсукэ. Манга Ванпанчмен 1 — 2 Краб, стр. 4

  1. Панель / кадр.
  2. Пузырь / баббл.
  3. Ряд.
  4. Пробел / гаттер.
  5. Рамка.
  6. Полоса.
Исходный размер 2480x1770

Хара Ясухиса. Манга Царство 1 — 1, стр. 11

Все свойства восприятия находят своё отображение в достраивании — сборе раздробленных фрагментов комикса в единое целое.

От момента к моменту = сюжет. От действия к действию. От объекта к объекту. От места к месту.

1.Действие -> действие = динамика 2.Объект -> объект = фокусировка 3.Сцена -> сцена = сжимает повествование. 4.От момента -> к моменту = замедляет ход времени, кинематографический эффект. 5.От аспекта -> создание настроения.

Усиливает эффект формирования повествования такое свойства человека, как додумывание.

Свойства восприятия:

1.Предметность

2.Целостность восприятия — образ предмета, который складывается на основе обобщения получаемой в виде различных ощущений информации об отдельных свойствах и качествах предмета.

3.Структурность — восприятие доводит до нашего сознания структуру предмета или явления, с которым мы столкнулись в реальном мире.

4.Константность — относительное постоянство некоторых свойств предметов при изменении условий их восприятия.

5.Апперцепция — это зависимость восприятия от прошлого опыта и особенностей личности воспринимающего.

6.Осмысленность — перцептивные образы (возникающие при непосредственном воздействии предмета. Целостный чувственный образ, который отражает совокупность его свойств) всегда имеют определенное смысловое значение.

7.Активность (избирательность) восприятия — в один момент времени воспринимаем только один предмет или группу предметов.

Исходный размер 835x1200

Хара Ясухиса. Манга Царство 1-2, стр. 14

При анализе комиксов важно учитывать риторику макетов и фреймов. Как макет из нескольких кадров связывает тематику каждого кадра друг с другом? Как фрейм соотносится со своим содержимым?

*в примере выше считывать панели необходимо справа налево.

Исходный размер 2480x1153

Хара Ясухиса. Манга Царство 1 — 1, стр. 11 / Сибаси Хироси. Манга Внук Нурарихёна 1 — 1 Стать повелителем духов, стр. 42

Можно использовать регулярные и нерегулярные панели (как в Мстителях). Также возможны статические и динамические панели, как на примере выше. В любом случаи есть общие фреймы структур, которые в последующем деформируются, видоизменяются под определённые ситуации.

Способы акцентирования панелей:

  1. Форма рамок и их цвет.
  2. При помощи модульной сетки.
  3. Выделение размером и формой.
  4. Наклон панелей.
  5. Выход за рамки макета.
  6. Рисунок в не рамок.
  7. Наложение.
  8. Панель-в-панели.
  9. Вторжение.
  10. Рамка другого стиля.
  11. Рисунок в другом стиле.
Исходный размер 2480x3299

Разные состояния bubble

Анатомия бабла — баллон, хвост.

При помощи бабла можно выразить мысли, крик, шепот, неприветливую речь (лёд, кровь, слизь, камень), цветные, комбинированные, информационные, специфические (встроенные или вписанные куда-то), звуковые эффекты, небуквенные символы (эмоции / эманты)

Также во время чтения комиксов могут встречается встроенные в контекст (не входящий в баббл), леттеринги и спидлайны.

IV. Комикс, как язык

Исходный размер 887x521

Пир. Роспись из гробницы Рехмира в Фивах.

Исходный размер 2480x4067

Great Stories Are Timeless

В проекте «Great Stories Are Timeless» на кинофестивале в Трайбеке, в сотрудничестве с реальным египтологом был разработан адаптированный под современные реалии иерогрофический язык на основе иероглифов прошлого. Это было сделано для удобства восприятия повествования современому человеку и для ознакомления с популярными сюжетами в новом формате. По сути это является некой формой комикса, визуально считываемой целевой аудиторией.

Исходный размер 2480x2408
Исходный размер 572x306

Скотт МакКлауд: Понимание комикса. Панель на стр. 74, 2016. / Части слова / Виды сложноподчинённых предложений

Шаблон с описанием логики соединения, связывания панелей между собой из книги Скотта указывает на наличие некоторых грамматических паттернов порядка построения панелей. Благодаря человеческому воспитанию, выраженному в процессе целостного отображения предметов, образуется логическая, структурная связь, формирующая единое, целостное повествование. По сути панели структурированы аналогично последовательности слов в предложении, но в рамках одной панели (если перечислять предметы) находится больше слов, чем в сопостовимом с полосой комикса предложении.

*Аналог: разбор слов на морфемы и структура построения сложноподчинённых предложений.

Исходный размер 2480x1770

Хара Ясухиса. Манга Царство 1 — 1, стр. 11

Прошлое, настоящие, будущее время существует в комиксе, также как и в русском языке.

Для чёткого временного разделения и повествования все изображения должны быть разделены на отдельные кадры — панели. Это помогает нам разделить время, которое благодаря домысливанию людей восстанавливается в единый, целостный поток (соединяет раздробленность комикса в единое целое).

В примере выше слева был закрашен ряд панелей в центре, в результате чего пропала повествовательная и временная связь течения времени.

Исходный размер 2480x1350

bubble / Яндекс ТВ станция

Конструкция bubble указывает на речь, диалог и считывается во всём мире. Также из комиксов она постепенно нашла своё отображение в интерфейсах. Например, приходящие сообщения в Telegram и ответ Алисы на Яндекс ТВ станции.

V. Заключение

Для достижения поставленной цели — доказательства того, что комикс можно отнести к визуальному языку, были изучены яркие представители искусства комикса и сопоставлены с лингвистическим, когнитивным восприятием человека. Проанализированы протокомиксы, заложивших фундамент возникновения современных комиксов, а также произведения искусства, культурологические и психологические исследования комиксов с целью сравнения языка в обычном его понимании и языком комикса.

В рамках работы были проанализированы следующие аспекты:

  1. Рассмотрены протокомиксы и история зарождения комиксов.
  2. Изучена анатомия и структура комикса.
  3. Проанализировано восприятие комикса, как в качестве отдельного визуального языка.
  4. Проведён сравнительный анализ языка комикса и с человеческим языком в обычном его понимании.

Исходя из проведённого исследования, можно сделать вывод, что гипотеза отношения комикса к группе визуальных языков, подтверждена. Да, мы не можем отнести комикс к обычной языковой группе (русскому, японскому, китайскому языку и т. д). Комикс воплотил в себе когнитивное и письменное восприятие информации, где в качестве основы выступает использование рисунков, понятных и удобных для человека на когнитивном уровне. Набор когнитивных признаков и паттернов, считываемых людьми, формируют основу комикса в качестве визуального языка.

Библиография
Показать полностью
1.

Скотт МакКлауд: Понимание комикса. — Москва: Белое Яблоко, 2016 г. — 216 с

2.

Great Stories are Timeless / Tribeca Film Festival [Электронный ресурс] / Режим доступа —. URL: https://www.cristinareina.com/great-stories-are-timeless (дата обращения: 20.11.23).

3.

Ильина, А. А. Комиксы как объект визуальной социологии / А. А. Ильина // Российское общество: история и современность: сборник научных работ студентов и аспирантов / Рос. гос. проф.-пед. унт. — Екатеринбург, 2013. Вып. 7. — С. 8-10.

4.

Сонин А. Г. Комикс: психолингвистический анализ. Барнаул: Издательство Алтайского госуниверситета, 1999. 111с.

5.

Сычев И. Ю. Герой комикса и герой комикс-культуры // Челябинский гуманитарий. 2011. № 4 (17). С. 99-103

6.

Гринберг И. С., Сухов А. А. Проблема хронотопа в комиксе // Человек в мире культуры. 2013. № 3. С. 51-58

7.

Кондратьев, М. Ю. Азбука социального психолога-практика [Текст] / М. Ю. Кондратьев, В. А. Ильин. — М.: ПЕР СЭ, 2007. — 464 с.

8.

«Культурология: Учебное пособие» / Составитель и ответств. редактор И. Г. Малкова — Челябинск.: Издательство ЮУрГУ, 2004 г. — 125 с.

9.

Столяров Д. Ю., Кортунов В.В. «Культурология: Учебное пособие для студентов заочного обучения всех специальностей». — М.: ГАУ им. С. Орджоникидзе, 1998. — 102 с.

Источники изображений
Показать полностью
1.

Дата обращения: 20.11.2023: http://artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000573.jpg

2.

Дата обращения: 20.11.2023: http://artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000115.jpg

3.

Дата обращения: 20.11.2023: http://artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000117.jpg

4.5.6.7.

Дата обращения: 20.11.2023: https://www.spb-guide.ru/img/22035/Spb-Guide.ru_166175big.jpg

8.

Дата обращения: 20.11.2023: https://www.spb-guide.ru/img/22035/Spb-Guide.ru_166175big.jpg

9.10.11.12.13.

Дата обращения: 20.11.2023: http://artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000395.jpg

14.

Дата обращения: 20.11.2023: http://artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000396.jpg

15.

Дата обращения: 20.11.2023: http://artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000397.jpg

16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.

Дата обращения: 20.11.2023: https://izamorfix.ru/images/rus/sostav_slova.png

26.27.

Дата обращения: 20.11.2023: https://z2.rmr.rocks/auto/58/90/60/004.png_res.jpg

28.

Дата обращения: 20.11.2023: — Дата обращения: 20.11.2023:

29.

Дата обращения: 20.11.2023: https://z2.rmr.rocks/auto/81/88/72/Kingdom_ch01_009.png

30.

Дата обращения: 20.11.2023: https://z2.rmr.rocks/auto/81/88/73/Kingdom_ch02_070.png

31.32.33.
Визуальный язык комиксов
Проект создан 29.12.2023