Исходный размер 1140x1600

Мода Киберпанков, и как «Cyberpunk 2077» предсказывает её развитие

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

₪ Что такое киберпанк ₪ История субкультуры ₪ Истоки визуального стиля киберпанка ㅤㅤ円 Научная фантастика ㅤㅤ円 Нуар ㅤㅤ円 Панк ㅤㅤ円 Японская культура ₪ Модные течения в игре и их связь с реальностью ㅤㅤ円 Китч ㅤㅤ円 Неокитч ㅤㅤ円 Неомилитаризм ㅤㅤ円 Энтропизм ₪ почему именно ретрофутуризм ₪ Заключение ₪ Список литературы

Что такое киберпанк

Киберпанк, как жанр, включает в себя широкий спектр эстетик и стилей, но так или иначе они все объединены одной темой: высокие технологии, «низкая» жизнь.

Мода, игры, музыка и литература — работы на тему киберпанка встречаются почти в каждой сфере медиа. Его мотивы часто используют в продуктовом дизайне, в рекламе. Всё больше современное общество, уровень развития технологий, тенденции и социальные явления либо вторят старым футуристам, либо опровергают их предсказания альтернативными вариантами развития событий.

big
Исходный размер 2500x1250

Bladerunner 2049 (2017)

Киберпанк — это научно-фантастический жанр, который возник в 1980-е годы. Такие авторы как Фи́лип Ки́ндред Дик, Джеймс Грэм Баллард, Филип Хосе Фармер, и другие, исследовали влияние культуры наркотиков, новых технологий и сексуальной революции, в то же время избегая утопические тенденции ранней научной фантастики.

Жанр описывает будущее, где технологии и компьютеры стали неотъемлемой частью жизни людей, но при этом общество стало все более раздробленным и несправедливым. Киберпанк выражает страх за нашу будущую жизнь, когда власти и корпорации обладают неограниченным контролем над технологиями и гражданами.

Киберпанк стал популярен благодаря множеству культовых фильмов, книг и игр, таких как «Бегущий по лезвию», «Матрица», «WatchDogs» и другие. Он стал субкультурой, которая включает в себя моду и стиль одежды, музыку, искусство и литературу.

Исходный размер 1920x1099

Bladerunner (1982) | Matrix (1999) | Watch Dogs (2014)

В этом исследовании планируется изучить киберпанк в моде, а также компьютерную игру под названием «Cyberpunk 2077», которая является самым последним представителем жанра, который очень глубоко окунается в эстетику и моду этого культурного течения.

В рамках исследования будут рассмотрены истоки жанра, его основные стилистические приёмы, то как раньше представляли будущее, и то каким будущее стало в нашем настоящем, насколько предсказания прошлого были точны и какую траекторию движения закладывает последняя игра из серии «Cyberpunk».

Как и почему образовалась мода киберпанка?

Как идеи этого движения прошли проверку временем?

Что предсказывает нам Cyberpunk 2077 и насколько реалистичны эти предсказания?

История субкультуры

История киберпанка начинается в середине 20-го века, когда люди начали все более активно использовать компьютеры. В 1960-х годах изобретение Электронно-вычислительных машин стало первой ступенькой в создании уникальной эстетики киберпанка.

Исходный размер 1920x978

Эксперименты Лэйн | Фото первых машин ЭВМ

История киберпанка начинается в середине 20-го века, когда люди начали все более активно использовать компьютеры. В 1960-х годах изобретение Электронно-вычислительных машин стало первой ступенькой в создании уникальной эстетики киберпанка.

Научная фантастика существовала и раньше, но реальные образы, формы, она начала обретать именно с этого витка развития технологий. В своих произведениях киберпанк-авторы вдохновлялись научной фантастикой других десятилетий, но создавали свой особый тип футуризма.

Важным элементом киберпанка являются киберпространства — виртуальные миры, созданные с помощью специальных устройств для расширения возможностей и связи человека с компьютером. Как правило, в этих мирах существуют различные программы и искусственные интеллекты.

Исходный размер 1920x1028

Вадим Кашин (2016)

Можно сказать что главнейшую роль для киберпанка сыграл Уильям Гибсон, который в 1984 году написал роман «Neuromancer», активно использовал разные инновации, такие, как хакеры и виртуальная реальность. Именно этот роман и был принят как эталон жанра киберпанк.

Период с середины 80-х и до середины 90-х годов стал самым продуктивным для жанра киберпанк, было написано множество книг, снято несколько фильмов и игр в этом жанре. Киберпанк-культурные мероприятия проходят до сих пор.

Истоки визуального стиля

Киберпанк это контркультурное явление, которое пропагандирует революционный дух и выражает недовольство существующим политическим и экономическим порядком. Он заостряет внимание на проблемах технологического прогресса, авторитаризма и социально-экономических различиях. Киберпанк пропагандирует демократизацию интернета, освобождение человека через свободный доступ к технологиям.

Исходный размер 754x1024

MONDO 2000 (1993)

Научная фантастика

В первую очередь киберпанк основывается Научной фантастике. Как уже было описано он наследует из неё ядро своих визуальных образов: футуризм и высокие технологии.

Видно как работы дизайнеров моды в 90, которые, можно сказать почти наверняка, работали под влиянием современных для их времени книг и фильмов в жанре киберпанк, всё ещё вдохновлялись оригинальными дизайнами из иконических образов научной фантастики прошлого.

Исходный размер 1920x1080

Alien (1979) | Thierry Mugler A/W 1990

Однако в отличии от фильмов научной фантастики авторам жанра киберпанк интересна не сама технология, а конфликт робототехники и человечности, насколько сильно люди правят машинами и наоборот, какие социальные явления возникнут в обществе высоких технологий, и что если то общество будущего будет не таким ярким и радужным как хочется представить.

Именно поэтому киберпанк становится тем жанром который воплощается в моде и культуре. Да, мечты о будущем прекрасны, но в 80-90 года 20 века у людей появился банальный страх дегуманизации высокими технологиями. Эти образы показывают страхи людей перед крайне быстрым, почти неконтролируемом развитием технологий.

Исходный размер 1920x1153

Metropolis (1927) | Spring/Summer 1995 Robot Woman

Нуар

Не менее важно наследование образов и из Нуара и Хард-Бойлд Детективов. Очень часто, и это можно проследить от Блейдраннера и до самых последний работ в жанре главный герой это детектив, а его окружения делит неисчислимое количество образов с норными городами, тёмными пейзажами и удручающей атмосферой.

Темы извращения, заговора и преступности, Темные сюжеты, морально серые герои. Атмосфера нуара очень часто проникает в произведения жанра киберпанка не только в истории, но и образах, например образ роковой женщины который перекачивал из произведений Нуара в «Бегущего по лезвию».

Другим примером будут драматичные длинные пальто перекачивали во многие фильмы, где даже нет пальто. Такой образ стал одним из наиболее узнаваемых в дизайне костюмов персонажей из киберпанка, почти наравне с киберимплантами и неоном.

Исходный размер 1920x1115

Woman in the window (1944) | Bladerunner 2049 (2017)

Исходный размер 1920x1080

Третий человек (1949) | Bladerunner (1982) | Dune (1984)

Исходный размер 1920x1036

Bladerunner 2049 (2017) | Ghost in shell (1995) | Bladerunner (1984)

Панк

На фоне прошлого пункта мода и культура киберпанка в общем также наследует и у панк культуры. Отсюда и идёт тема антиэстеблишмента. Тёмная реальность миров киберпанка, строгость и суровость жизни провоцируют сопротивление.

Панки часто носят яркие цвета, разнообразные украшения, кожаные куртки и пирсинг, что в конечном итоге привело к формированию стиля киберпанка с его яркими одеждами и аксессуарами, такими как кожаные куртки, футуристические очки и другие элементы нарядов. Кроме того, киберпанк стал наследовать многие элементы панк-музыки и культуры обихода, что помогло объединить два стиля между собой. В целом, панк и киберпанк связаны социальным неравенством, политической нестабильностью и негативными тенденциями в обществе, и их стили отражают это взаимодействие.

Мода Киберпанков, и как «Cyberpunk 2077» предсказывает её развитие
Проект создан 04.07.2023