Визуал Мир Персонаж
— Кратко о разделе — Примеры видеоигр — We Happy Few, Compulsion Games, 2016 г. — The Medium, Bloober Team, 2021 г. — Silent Hill 4: The Room, Team Silent, 2004 г. — Fran Bow, Killmonday Games, 2015 г. — Little Misfortune, Killmonday Games, 2019 г. — The Evil Within 2, Tango Gameworks, 2017 г. — Bioshock Infinite, Irrational Games, 2013 г. — Perception, The Deep End Games, 2017 г.
Кратко о разделе
В этой главе были собраны несколько примеров игр, где миры наиболее сильно проявили себя в нарративном плане, вложив идею двух состояний в каждый свой элемент.
Обычно чем больше мы перемещаемся между мирами, тем больше узнаем об их истории и конфликте, общей связи, а также о персонажах. Часто игры склоняются в пользу мира или личной истории, редкие могут выдержать баланс.
Примеры видеоигр
We Happy Few — здесь смена реальности совсем не волшебная. В этой игре мир для персонажа меняется посредством принятия препарата «радостина», от которого, как можно догадаться, и трава зеленее, и гнилая еда вкуснее. Через странствия между наркотическим и реальным миром, игрок постепенно погружается в антиутопию, где общество, погрязшее в горе, оставленном войной, пытается насильно погрузить себя в инфантилизм и беспробудную радость. «Правда не для всех» — красной нитью тянется через всю игру, и, странствуя между искажением реальности, игрок узнает цену неведения и прозрения.

We Happy Few, Compulsion Games, 2016 г.
Стоит эффекту препарата иссякнуть, как пиньята превращается в забитую крысу, поедаемую людьми.
We Happy Few, Compulsion Games, 2016 г.
Визуально смена мира отражена через контрасты цвета. В мире счастья и фантазий все радужно и ярко, улицы чисты, дома и лужайки в идеальном порядке. Люди хотят видеть только хорошее, игнорируют плохое. Вместо религии у них детская игра, а умерший человек для них «ушел в отпуск».
We Happy Few, Compulsion Games, 2016 г.
We Happy Few, Compulsion Games, 2016 г.
Но в реальном мире город разрушен, а еда давно прогнила. Улицы мрачные, заросшие и покрытые слоем грязи. Все системы обеспечения постепенно ломаются, люди под «радостином» не желают видеть, в каких условиях живут. Но отказавшиеся от препарата оказываются ничуть не лучше. Это обозленное общество, которое лишь меланхолично вздыхает о старых временах.
We Happy Few, Compulsion Games, 2016 г.
We Happy Few, Compulsion Games, 2016 г.
The Medium — странствие между миром мертвых и миром живых, шаг в подсознание, которое способно свести с ума. Путешествуя между реальностями, героиня постепенно узнает о прошлом своей семьи и страшных вещах, случившихся в «Ниве».
«Нива» сейчас — остаток советского наследия в Польше, заброшенный, рушащийся курорт.
The Medium, Bloober Team, 2021 г.
The Medium, Bloober Team, 2021 г.
«Нива» на той стороне — покрытое эрозией, гниющее, обтянутое пылью и кожей здание, где каждая комната отлична от других, впитав в себя горе и отчаяние постояльцев. А в коридорах бродит чудище, способное влиять и на реальный мир. Именно путешествие между мирами и общение с духами помогает героине узнать не только о родных, но и о своей связи с монстром.
The Medium, Bloober Team, 2021 г.
Особенность игры делить происходящее на два экрана, сравнивая две реальности, особо помогает в восприятии контраста.
The Medium, Bloober Team, 2021 г.
Часто предметы в мире духов преображаются не только своим видом, но и превращаются в загадки.
The Medium, Bloober Team, 2021 г.
The Medium, Bloober Team, 2021 г.
Помимо прочего на той стороне игрок может узнать о прошлом постояльцев, подслушав их разговоры о злоключениях в «Ниве».
The Medium, Bloober Team, 2021 г.
The Medium, Bloober Team, 2021 г.




