Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Алхимия

Игра, в которой нужно объединить два элемента, чтобы получить третий.

Сейчас сложно найти классическую версию, но принцип во всех подобных играх одинаковый.

big
Исходный размер 2480x1541

Алхимия 1000 элементов, 2017

Главный интерес — догадаться, что с чем объединяется. Не все элементы смешиваются и после нескольких неудачных попыток игрок перестает действовать хаотично и применяет логику.

То есть игрок пытается понять логику заложенную автором игры — решить головоломку.

Мотивация играть — фан коллекционирования, стремление открыть все элементы.

PotionCraft

Игра, в которой вы владеете лавкой алхимика и создаете зелья на продажу.

big
Исходный размер 1920x1080

Potion Craft: Alchemist Simulator, 2021, Алхемическая машина

Игровой цикл

  1. Собрать ингредиенты
  2. Смешать ингредиенты
  3. Поторговаться
  4. Продать зелье
  5. Получить опыт, деньги, популярность, репутацию
  6. Получить новый уровень, очко таланта
  7. Улучшить навыки и оборудование
Исходный размер 1920x1080

Основной инструмент игрока — карта алхимии. На ней происходит главное исследование рецептов зелий.

Процесс исследования рецепта зелья:

  1. Выбрать нужные ингредиенты
  2. Размолоть с помощью ступки и пестика
  3. Отправить в котел, чтобы нанести путь зелья на карту алхимика
  4. Помешать, чтобы продвинуть зелье по пути
  5. Использовать ковш, если надо подвинуть зелье обратно
  6. Нагреть, чтобы завершить зелье
Исходный размер 1920x1080

Potion Craft: Alchemist Simulator, 2021, Карта алхимика

Всего есть 8 эффектов в разных частях карты.

Исходный размер 1200x1200

Potion Craft: Alchemist Simulator, 2021, Эффекты и ингредиенты

Основной интерес — наиболее точно подобрать ингредиенты для достижения результата высокого уровня.

Всего есть 3 уровня зелий. Уровень повышает стоимость зелья.

Главный мотиватор для исследования эффектов — покупатели, которые обращаются с различными недугами.

Исходный размер 1920x1080

Potion Craft: Alchemist Simulator, 2021, Продажа зелья

Эффекты можно комбинировать между собой, чтобы получить зелье с несколькими эффектами. Такие зелья необходимы для приготовления ингредиентов в алхимической машине.

Исходный размер 1200x675

Potion Craft: Alchemist Simulator, 2021, Зелье смерти

Для отслеживания прогрессии используются:

  1. Очки опыта и уровни
  2. Очки таланта
  3. Уровни зелий
  4. Популярность
  5. Репутация
  6. Количество денег
  7. Параметры оборудования
Исходный размер 1920x1080

Potion Craft: Alchemist Simulator, 2021, Алхимическая машина

Изученные зелья можно записывать в книгу рецептов, но количество страниц ограниченно.

Исходный размер 1920x1080

Potion Craft: Alchemist Simulator, 2021, Зачарованный сад

Все параметры, которые можно улучшать, сводятся к более эффективному заработку денег

Alchemist Simulator

Симулятор, в котором герою нужно выполнять контракты на создание зелий. Для этого нужны аспекты, которые содержаться в ингредиентах. Геймплей заключается в правильном подборе ингредиентов и их обработке, которая позволит оставить только необходимые аспекты для зелья.

Исходный размер 1920x1080

Alchemist Simulator, 2020, Помощница

Контракты — это система заданий. В них указано зелье, которое нужно сварить, аспекты, которое содержит в себе зелье, время, за которое контракт нужно выполнить, а также сумма вознаграждения, к которой добавляется бонус, если выполнить задание быстрее.

Игровой цикл:

  1. Принятие контракта
  2. Покупка ингредиентов в лавке
  3. Починка инструментов
  4. Обработка ингредиентов (резка, сушка, размалывание)
  5. Смешение ингредиентов в котле, получение зелья
  6. Продажа зелья или сдача контракта
  7. Получение денег и опыта
  8. Повышение уровня (славы)
  9. Открытие нового оборудования
Исходный размер 2552x720

Alchemist Simulator, 2020, Слева — карта аспектов, справа — котел

В игре присутствует система аспектов. Всего 25 аспектов, разделенных на 4 ветки. Внутри одного ингредиента могут быть аспекты из разных веток.

Чтобы выделить из ингредиента нужный аспект, используется оборудование:

  1. Нож — удаляет из ингредиента все аспекты выбранной ветки
  2. Сушка — ослабляет эффект (замещает аспект другим аспектом из той же ветки, который находится ближе к краю)
  3. Ступка — усиливает эффект (замещает аспект другим аспектом из той же ветки, который находится ближе к центру)
  4. Очиститель — смывает все отрицательные эффекты
  5. Выжималка — оставляет аспекты выбранной ветки
Исходный размер 1918x1080

Alchemist Simulator, 2020, Доставка продуктов

Если все аспекты подобраны правильно, то при смешивании их в котле, получается зелье, рецепт которого записывается в книжке. Однако в нем записываются только необходимые аспекты, но не ингредиенты и способы их обработки. Это игроку нужно запоминать самому.

Исходный размер 1920x1080

Alchemist Simulator, 2020, Сваренное зелье

В прогрессии все сводится к одному параметру — это популярность. От нее зависит, какое оборудование будет доступно герою и сложность контрактов. Благодаря более высококлассному оборудованию приготовление зелий станет более эффективным: ножи будут медленнее затупляться, ступка будет лучше усиливать аспекты.

В игре максимально упрощены способ получения ингредиентов и сдача контрактов, а прогрессия направлена на ускорение оборудования, что позволяет игроку полностью сконцентрироваться именно на экспериментах с аспектами и зельями.

Вывод

В качестве усложнения геймплея разработчики объединяют поэтапность и методичность процесса с головоломкой. Процесс размышления над решением начинает ощущаться как процесс исследования.

Если игроку с самого начала понравилась головоломка, то скорее всего он будет идти до конца, пока не создаст все зелья.

Решение головоломки
Проект создан 01.01.0001
Глава:
3
4
5
6
7