Исходный размер 1140x1600

Глава 3. Разработка ассета «Dark plants» для трёхмерных игровых локаций

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 2480x1203

Проект «Dream World of St.Trina» (Мир Грёз Святой Трины), созданный в игровом движке Unreal Engine 5. Евгения Лайса. 2023

3.1 Выбор оптимального инструмента для создания цифрового ассета растений

В современных ААА-играх разработка процедурных ассетов постепенно начинает обретать популярность. Преимущество процедурности заключается в том, что ассет может состоять из неограниченного количества параметров с гибкими настройками.

Создание процедурных 3D-моделей растений является одним из основных этапов работы над видеороликом для выпускной квалификационной работы автора. Исходя из этого, для разработки ассета выбраны программы, являющиеся стандартами индустрии. Большая часть работы над ассетом будет происходить в программе Houdini, которая основана на нодовой системе, что даст возможность сделать настраиваемые параметры.

Исходный размер 2480x1406

Процедурно созданные льдины с разными настройками параметров из игры God of War: Ragnarök (Бог Войны: Рагнарёк). SCE Santa Monica Studio. Кевин Квинн. 2022

Исходный размер 2480x1422

Параметры процедурного ассета льдин в программе Houdini. Ассет из игры God of War: Ragnarök (Бог Войны: Рагнарёк). SCE Santa Monica Studio. Кевин Квинн. 2022

Для создания базовых 3D-моделей частей растения будет использована программа Houdini. Её инструментарий полностью покрывает задачи такого рода. Скульптурирование high-poly (высокополигональных) элементов 3D-моделей растений будет происходить в программе ZBrush. Она наиболее ориентирована на получение качественной органики. На выходе будут деализированные 3D-модели с правильными сетками.

Исходный размер 2480x1314

Процедурные 3D-модели грибов, созданные в программах Houdini и ZBrush, из игры God of War: Ragnarök (Бог Войны: Рагнарёк). SCE Santa Monica Studio. Кевин Квинн. 2022

Настройка обычных материалов и запекание текстурных карт будут происходить в программе Substance Painter, что даст качественные контуры элементов растений и наиболее полную передачу информации с high-poly 3D-модели. Материалы для элементов растений будут созданы в программе Substance Designer. Это позволит сделать процедурные бесшовные материалы. Шейдеры будут собраны и настроены в игровом движке Unreal Engine 5.

Исходный размер 2480x810

Материалы, созданные в программе Substance Painter, из игры God of War: Ragnarök (Бог Войны: Рагнарёк). SCE Santa Monica Studio. Кевин Квинн. 2022

Исходный размер 2480x1268

Слева-направо: 3D-модель растения; текстуры растения, созданные в программе Substance Painter. Свен Мрджен. 2023

Исходный размер 2480x1061

Материалы, созданные в программе Substance Designer, из игры Diablo 4 (Диабло 4). Blizzard Entertainment. Эрик Уайли. 2023

Для демонстрации потенциала ассета необходима трёхмерная сцена. Ее сборка будет происходить в игровом движке Unreal Engine 5. Рендер в реальном времени обеспечит легкую и быструю организацию пространства и внесение любых изменений, касающихся, например, расположения объектов в сцене, шейдеров, освещения и постэффектов. Также в игровом движке есть режим «Foliage mode», с помощью которого можно процедурно расставить 3D-модели растений и работать с инстансами, чтобы не перегружать трёхмерную сцену.

Исходный размер 960x540

Вдохновленные игрой Elden Ring (Кольцо Элден) локации в игровом движке Unreal Engine 5. Евгения Лайса. 2023

3.2 Описание и этапы разработки цифрового ассета

Технологии создания фотореалистичных растений сейчас используют в основном только для получения существующих в реальности растений. Предполагается, что ассет «Dark plants» (Тёмные растения), разработанный путем компиляции современных технологий, поспособствует появлению в дарк-фэнтези играх растений, которых нет в природе, но при этом они приближены к фотореализму.

Ассет «Dark plants» будет представлять из себя несколько вариантов авторских 3D-моделей кустов, цветов и деревьев в стилистике дарк-фэнтези. Название ассета является отсылкой к серии игр Dark Souls.

Настраиваемые параметры ассета дадут возможность кастомизации 3D-моделей растений: изменения силуэтов и форм их элементов, рандомизации размера, длины, толщины, изгиба, наклона и поворота, а также выбора цветов из подобранной автором цветовой палитры. Таким образом, на выходе получатся уникальные процедурные растения с интересными силуэтами и вариациями внешнего вида.

Исходный размер 1240x615

Процесс создания 3D-моделей в программе Houdini. Фонарная спора и трубчатый цветок из игры God of War: Ragnarök (Бог Войны: Рагнарёк). SCE Santa Monica Studio. Кевин Квинн. 2022

Разработка ассета будет состоять из нескольких этапов:

  1. Сборка референсов растений
  2. Сборка сетапа растений в Houdini, разборка их элементов на составные части
  3. Экспорт элементов растений, их детализация в ZBrush
  4. Запекание элементов растений и создание обычных материалов в Substance Painter
  5. Создание процедурных материалов в Substance Designer
  6. Сборка финальных 3D-моделей растений в Houdini
  7. Импорт в Unreal Engine 5, настройка шейдеров и освещения
  8. Рендер секвенции в Unreal Engine 5
  9. Монтаж демонстрационного видео в DaVinci Resolve
Исходный размер 2480x1395

Процедурные 3D-модели lantern spore (фонарных спор), созданные в программах Houdini и ZBrush, из игры God of War: Ragnarök (Бог Войны: Рагнарёк). SCE Santa Monica Studio. Кевин Квинн. 2022

Исходный размер 2480x1390

Процедурная 3D-модель trumpet flower (трубчатый цветок), созданная в программах Houdini и ZBrush, из игры God of War: Ragnarök (Бог Войны: Рагнарёк). SCE Santa Monica Studio. Кевин Квинн. 2022

Этап 1:

При создании ассета будет сделан упор на соблюдение дарк-фэнтези стилистики. Перед сборкой референсов необходимо обозначить её основные характеристики. Стилистика дарк-фэнтези от обычного фэнтези в первую очередь визуально отличается акцентом на мрачной атмосфере. Она достигается путем использования ломанных остроконечных форм, переплетающихся элементов и асимметричных силуэтов. Также часто присутствует стремление к формам, вытянутым по вертикали.

Исходный размер 2480x690

Концепт-арты растений для игры World of Warcraft: Battle for Azeroth — Rise of Azshara (Мир Варкрафта: Битва за Азерот — Восстание Азшары). Гейб Гонзалес. 2020

Исходный размер 2480x1190

Локация «Ревендрет» из игры World of Warcraft: Shadowlands (Мир Варкрафта: Теневые земли). Blizzard Entertainment. Мари Лазар, Гейб Гонзалес. 2020

Исходный размер 2480x1538

3D-модель дерева из игры God of War: Ragnarök (Бог Войны: Рагнарёк). SCE Santa Monica Studio. Иванна Лийтчевагер. 2022

Исходный размер 2480x1082

Игра God of War: Ragnarök (Бог Войны: Рагнарёк). SCE Santa Monica Studio. Иванна Лийтчевагер. 2022

Исходный размер 2480x1405

Игра World of Warcraft (Мир Варкрафта) и концепт-арты к ней. Blizzard Entertainment. Мари Лазар, Гейб Гонзалес, Таи Уолкер. 2018-2020

Для цветовой палитры объектов в дарк-фэнтези сеттинге характерны тёмные тона и пыльные оттенки, обычно холодные. Яркие элементы в большинстве случаев занимают малую часть от общей композиции, они являются локальными акцентами. В дарк-фэнтези играх встречаются светящиеся растения, цвет свечения которых не насыщенный. Зафиксировав данные моменты, можно приступать к сборке референсов.

Исходный размер 2480x1608

Референсы растений

Исходный размер 2480x1800

Референсы растений

Исходный размер 2480x1121

Референсы растений

Исходный размер 2480x1610

Референсы растений

Исходный размер 2480x1731

Авторские концепт-арты растений

Этап 2:

После анализа референсов происходит создание и настройка параметров всех базовых элементов растений: листьев, лепестков, стеблей, ветвей и стволов деревьев. Они будут объединены в кластеры (единое растение) для получения необычных силуэтов на раннем этапе. Также будут настроены параметры, касающиеся формы, размеров и ориентации элементов растения в пространстве. Процедурность будет ограничена по соображениям логики. После достижения необходимого результата будет происходить разборка растения на составные элементы.

Исходный размер 2480x1509

Тесты ассета в программе Houdini. 3D-модели растений

Исходный размер 2480x1385

Тесты ассета в программе Houdini. 3D-модели растений, вид сверху

Исходный размер 1920x1080

Тесты ассета в программе Houdini. 3D-модели растений с различными значениями параметров

В программе Houdini будут заранее созданы low-poly (низкополигональную) альфа-карточки растений. На плоскости, состоящие из четырёх вершин, в дальнейшем будут применены материалы элементов растений. Данные плоскости будут разрезаны по контурам составных элементов растений, на выходе получатся альфа-карточки, которые можно изгибать и собирать в финальные кластеры растений. На основе кластеров растений будут созданы уровни детализации 3D-моделей. Для этого от нулевого к последнему уровню детализации будет уменьшаться полигонаж и ухудшаться качество текстур. Деревья будут иметь 4 уровня детализации, а остальные растения — 3. Так будет обеспечен плавный переход между уровнями детализации.

Исходный размер 2480x1380

3D-модели растений, состоящие из альфа-карточек, из игры Destiny 2 (Судьба 2). Bungie. Стивен Клипович. 2017

Этап 3:

3D-модели элементов растений будут экспортированы из Houdini и импортированы в программу ZBrsuh для создания детализированных high-poly 3D-моделей с реалистичными силуэтами и природными фактурами посредством скульптурирования.

Исходный размер 2480x813

Процедурные high-poly 3D-модели элементов растений, созданные в программах Houdini и ZBrush, из игры God of War: Ragnarök (Бог Войны: Рагнарёк). SCE Santa Monica Studio. Кевин Квинн. 2022

Этап 4:

Из полученных элементов будут созданы атласы high-poly 3D-моделей. Для этого все элементы, разбитые по группам, будут размещены параллельно квадратной плоскости. Запекание текстурных карт в программе Substance Painter будет происходить на low-poly геометрию — плоскость, расположенную на некотором расстоянии от атласа и состоящую из 4 вершин.

Исходный размер 2480x1166

Атласы high-poly (высокополигональных) 3D-моделей элементов растений из игры God of War: Ragnarök (Бог Войны: Рагнарёк). SCE Santa Monica Studio. Кевин Квинн. 2022

Исходный размер 2480x1800

High-poly (высокополигональные) 3D-модели веток дерева из игры God of War (Бог Войны). SCE Santa Monica Studio. Дэн Макким. 2018

Этап 5:

Процедурные материалы в программе Substance Designer, как и обычные материалы в программе Substance Painter, будут созданы и настроены путем использования информации из полученных текстурных карт. В результате будут финальные материалы с вариациями мелких деталей для всех элементов растений.

Исходный размер 2480x1180

Материалы коры, созданные в программе Substance Designer. Проект «Engelmann Spruce» (Ель Энгельмана). Борис Удоденко. 2023

Исходный размер 2480x1189

Материалы растений, созданные в программе Substance Painter. Материал из курса «Vegetation and Plants for Games». Джаред Соботта. 2022

Этап 6:

После настройки материалов для растений останется только добавить их в сетап ассета в Houdini, то есть применить на альфа-карточки, которые уже собраны в кластеры с настроенными уровнями детализации.

Исходный размер 2480x1392

Ассеты растений из игры God of War: Ragnarök (Бог Войны: Рагнарёк). SCE Santa Monica Studio. Кевин Квинн. 2022

Этапы 7-9:

Финальные game-ready 3D-модели растений будут импортированы в игровой движок Unreal Engine 5 для демонстрации работы ассета в трёхмерной сцене. Настройка шейдеров, освещения и рендера секвенции будет происходить там же. Наконец, монтаж демонстрационного видео будет реализован в программе DaVinci Resolve.

Исходный размер 1280x720

Проект «Dream World of St.Trina» (Мир Грёз Святой Трины), созданный в игровом движке Unreal Engine 5. Евгения Лайса. 2023

3.3 Планируемые результаты внедрения цифрового ассета в трёхмерную сцену

Предполагается, что все созданные растения будут органично смотреться вместе за счет единого визуального стиля и гармоничной палитры, которая также задаст необходимое настроение. Количества, разнообразия и вариативности 3D-моделей в ассете будет достаточно для наполнения заросших растениями помещений необычными растениями и достижения дарк-фэнтези атмосферы.

Исходный размер 2480x851

Трехмерная сцена с растениями в игровом движке Unreal Engine 5. Материал из курса «The Gnomon Workshop: Creating a Swamp Scene For Games». Адриен Паге-Брунелла. 2023

3D-модели растений будут иметь ряд настраиваемых параметров, что позволит менять настройки определенных нод в любом месте дерева нод и сразу видеть их влияние на 3D-модель. Так на раннем этапе можно будет добиться наилучшего результата и вариативности растений в трёхмерной сцене. За счет процедурности не будет необходимости в правках всех этапов разработки с нуля.

Исходный размер 2480x948

Ассет game-ready 3D-моделей растений. Материал из курса «The Gnomon Workshop: Creating a Swamp Scene For Games». Адриен Паге-Брунелла. 2023

Исходный размер 2480x947

Ассет game-ready 3D-моделей растений. Материал из курса «The Gnomon Workshop: Creating a Swamp Scene For Games». Адриен Паге-Брунелла. 2023

Данный ассет, импортированный в трёхмерную сцену в движке Unreal Engine 5, будет оптимизирован настолько, насколько это необходимо для маленькой игровой локации такого типа. Оптимизация будет достигнута путём качественной настройки уровней детализации. Эффект скачков между уровнями детализации будет сведён к минимуму. Ожидается, что частота кадров в игровом режиме движка Unreal Engine 5 будет приемлемой для исследования локации от первого лица.

Исходный размер 2480x854

Трехмерная сцена с растениями в игровом движке Unreal Engine 5. Материал из курса «The Gnomon Workshop: Creating a Swamp Scene For Games». Адриен Паге-Брунелла. 2023

Заключение

По мере развития технологий, сочетающих в себе науку и искусство, растения обрели важный статус в каждой видеоигре, в которой предполагается ее наличие. Стало появляться всё больше видеоигр, где разработчики делали особый акцент на качестве проработки растений, стараясь вносить новшества в существующие технологии. Природа перестала служить лишь плоским фоном, количество растений существенно увеличилось. На них стали основывать различные игровые механики, появилось множество способов взаимодействия игрока с растениями. Всё это поспособствовало улучшению визуальной части видеоигр, реализму, большему разнообразию игрового опыта и более глубокому погружению в игру.

Исходный размер 2480x1158

Концепт-арт локации «Бухта Умуги» из игры Ghost of Tsushima (Призрак Цусимы). Sucker Punch Productions. Ромен Жуандо. 2020

Так, от однообразных 2D-игр с одинаковыми обезличенными растениями, лишь иногда встречающимися на пути игрока, мы пришли к шикарным открытым 3D-мирам, состоящим из огромного количества довольно реалистичных и отличающихся друг от друга растений. Перед ними хочется остановиться с интересом и, смотря на плавное колыхание листвы, почувствовать спокойствие после долгих странствий и напряженных игровых ситуаций.

Исходный размер 2480x1134

Концепт-арт локации из игры Ghost of Tsushima (Призрак Цусимы). Sucker Punch Productions. Ромен Жуандо. 2020

За годы развития игровой индустрии появилось огромное количество выступлений, статей и туториалов о различных технологиях создания game-ready растений. Изучив имеющуюся информацию, можно получить ясное представление о том, как создать уникальный цифровой ассет растений для решения разного рода задач и передачи своего творческого видения через данный инструмент.

Исходный размер 2480x1164

Концепт-арт локации из игры Ghost of Tsushima (Призрак Цусимы). Sucker Punch Productions. Ромен Жуандо. 2020

Технология разработки цифрового ассета, которую предлагает автор, имеет ряд преимуществ по сравнению со стандартными современными технологиями создания растений. Инструментарий программы Houdini существенно облегчит процесс достижения необходимой дарк-фэнтези стилистики и работу над визуальной составляющей растений в целом.

Исходный размер 2480x1170

Концепт-арт локации из игры Ghost of Tsushima (Призрак Цусимы). Sucker Punch Productions. Ромен Жуандо. 2020

Процедурность и нодовая система программы Houdini дадут возможность создать 3D-модели и кластеры альфа-карточек с гибкими настройками, легко и быстро рандомизировать элементы растений, кастомизировать их в довольно широких пределах и оптимизировать финальные 3D-модели в кратчайшие сроки. Кроме того, программа Houdini занимает центральную часть пайплайна и покрывает практически все этапы разработки. Это позволит артистам во время работы над каждым этапом сократить частоту переходов из одной программы в другую и меньше сталкиваться с проблемами, которые возникают при импорте 3D-моделей.

Исходный размер 2480x1164

Концепт-арт локации «Дзегаку» из игры Ghost of Tsushima (Призрак Цусимы). Sucker Punch Productions. Ромен Жуандо. 2020

Список источников

Библиография
1.

Acerola. How Do Games Render So Much Grass? [любительское видео] // YouTube. 11 декабря 2021. (URL: https://youtu.be/Y0Ko0kvwfgA?si=CNm6mnG2PzTH3KLs). Просмотрено: 15.06.2023.

2.

Afoumado P. Ghost Recon Breakpoint Burnt Trees // Запись в Artstation: 27 апреля 2020 в 10:06 (URL: https://www.artstation.com/artwork/v1a5yE) Просмотрено: 17.06.2023.

3.

Afoumado P. Ghost Recon Breakpoint Leek Models // Запись в Artstation: 29 октября 2019 в 05:49 (URL: https://www.artstation.com/artwork/4bLPan) Просмотрено: 17.06.2023.

4.

Afoumado P. Ghost Recon Breakpoint Pear Tree Models // Запись в Artstation: 23 декабря 2019 в 06:06 (URL: https://www.artstation.com/artwork/XBLDx3) Просмотрено: 17.06.2023.

5.

Afoumado P. Ghost Recon Breakpoint Vineyards // Запись в Artstation: 27 ноября 2019 в 05:54 (URL: https://www.artstation.com/artwork/k4WLoK) Просмотрено: 17.06.2023.

6.

Afoumado P., Hong K. Artist Highlight: Pierre Afoumado // Сайт store.speedtree.com. 13 августа 2020. (URL: https://store.speedtree.com/artist-highlight-pierre-afoumado/) Просмотрено: 17.06.2023.

7.

Amelekhin G., Burton A. Looking Closely at the Job Interview Process at AAA Game Studios // Сайт 80.lv. 24 февраля 2021. (URL: https://80.lv/articles/looking-closely-at-the-job-interview-process-at-aaa-game-studios/) Просмотрено: 17.06.2023.

8.

Amelekhin G., Hong K. Artist Highlight: Georgii Amelekhin // Сайт store.speedtree.com. 24 мая 2021. (URL: https://store.speedtree.com/artist-highlight-georgii-amelekhin/) Просмотрено: 17.06.2023.

9.

Arenz N., Tokarev K. Creating Next-Gen Grass In UE4 // Сайт 80.lv. 17 декабря 2018. (URL: https://80.lv/articles/creating-next-gen-grass-in-ue4/) Просмотрено: 17.06.2023.

10.

Arenz N., Tokarev K. Preparing Realistic Grass in UE4 // Сайт 80.lv. 13 июня 2018. (URL: https://80.lv/articles/preparing-realistic-grass-in-ue4/) Просмотрено: 17.06.2023.

11.

Barle S. Battlefield 1 — France // Запись в Artstation: 5 декабря 2016 в 10:03 (URL: https://www.artstation.com/artwork/25lvv) Просмотрено: 17.06.2023.

12.

Benainous J., Tokarev K. Foliage Generation in Substance Designer // Сайт 80.lv. 2 марта 2017. (URL: https://80.lv/articles/foliage-generation-in-substance-designer/) Просмотрено: 17.06.2023.

13.

Beyond Extent. Modular Vegetation Techniques for Games — Billy Matjiunis [выступление разработчиков видеоигр] // YouTube. 26 мая 2022. (URL: https://youtu.be/QbF5tb_p4rI?si=v0sOeYyBx98mbHdD). Просмотрено: 14.06.2023.

14.

Blacksteinn. THE WAY TO CREATE VEGETATION FOR VIDEO GAMES. THE BLACKSTEINN EXPERIENCE // Запись в Artstation: 27 апреля 2022 в 13:49 (URL: https://www.artstation.com/blogs/blacksteinn/vWmZ/the-way-to-create-vegetation-for-video-games-the-blacksteinn-experience) Просмотрено: 17.06.2023.

15.

Blanes P., McKenzie Th. Making Bark Procedural Materials in Substance 3D Designer & Marmoset Toolbag // Сайт 80.lv. 23 ноября 2022. (URL: https://80.lv/articles/making-bark-procedural-materials-in-substance-3d-designer-marmoset-toolbag/) Просмотрено: 17.06.2023.

16.

CG Society. Intro to Environment Art with Andres Rodriguez [выступление разработчиков видеоигр] // YouTube. 8 сентября 2016. (URL: https://youtu.be/oSjAcoYOw5s?si=yw5apHwp9TnfZ2xt). Просмотрено: 12.06.2023.

17.

Chang A. Y. Between Plants and Polygons: SpeedTrees and an Even Speedier History of Digital Morphogenesis // Сайт electronicbookreview.com. 15 декабря 2019. (URL: https://electronicbookreview.com/essay/between-plants-and-polygons-speedtrees-and-an-even-speedier-history-of-digital-morphogenesis/) Просмотрено: 17.06.2023.

18.

Chazeau T. Assassin’s Creed Odyssey — Vegetation // Запись в Artstation: 22 октября 2018 в 09:02 (URL: https://www.artstation.com/artwork/aRNl8z) Просмотрено: 17.06.2023.

19.

Clarkson C. Environment Prop Assets — Modeling Examples // Сайт carolynclarkson.com. 21 августа 2022. (URL: https://carolynclarkson.com/3d/environment-prop-modeling-example/) Просмотрено: 17.06.2023.

20.

Claudet A., Hong K. Artist Highlight: Arnaud Claudet // Сайт store.speedtree.com. 2 марта 2022. (URL: https://store.speedtree.com/artist-highlight-arnaud-claudet/) Просмотрено: 17.06.2023.

21.

Cleda M., Tokarev K. Vegetation Generation in Ghost Recon Wildlands // Сайт 80.lv. 27 апреля 2017. (URL: https://80.lv/articles/vegetation-generation-in-ghost-recon-wildlands/) Просмотрено: 17.06.2023.

22.

Couture C. Assassin’s Creed Odyssey — Grass and Flowers // Запись в Artstation: 22 октября 2018 в 11:23 (URL: https://www.artstation.com/artwork/gJgzXE) Просмотрено: 17.06.2023.

23.

Cummings J. Creating a Slaughterhouse in UE4: Part 1 // Сайт 80.lv. 2 октября 2019. (URL: https://80.lv/articles/001agt-002mrs-004adk-creating-a-slaughterhouse-in-ue4-part-1/) Просмотрено: 17.06.2023.

24.

Cummings J. Creating a Slaughterhouse in UE4: Part 2 // Сайт 80.lv. 10 октября 2019. (URL: https://80.lv/articles/001agt-002mrs-004adk-creating-a-slaughterhouse-in-ue4-part-2/) Просмотрено: 17.06.2023.

25.

Digital Dragons. Jobye Karmaker — Approaching Modular Vegetation in Games [выступление разработчиков видеоигр] // YouTube. 4 июня 2019. (URL: https://youtu.be/NuBMKTFLBFE?si=NZ2KJ1-A9BmQ1YuY). Просмотрено: 14.06.2023.

26.

Evans-Thirlwell E. A video game garden: the delights of virtual botany // Сайт theguardian.com. 8 декабря 2020. (URL: https://www.theguardian.com/games/2020/dec/08/a-video-game-garden-the-delights-of-virtual-botany) Просмотрено: 17.06.2023.

27.

Foley K. Here’s some of the best grass in PC gaming (and where to get it) // Сайт pcinvasion.com. 20 апреля 2021. (URL: https://www.pcinvasion.com/best-grass-pc-gaming-graphics/) Просмотрено: 17.06.2023.

28.

Garcia J., McKenzie Th. Mastering Foliage Creation in ZBrush, Marmoset & Substance Painter // Сайт 80.lv. 10 августа 2021. (URL: https://80.lv/articles/mastering-foliage-creation-in-zbrush-marmoset-substance-painter/) Просмотрено: 17.06.2023.

29.

GDC. Between Tech and Art: The Vegetation of Horizon Zero Dawn [конференция разработчиков видеоигр] // YouTube. 6 февраля 2020. (URL: https://youtu.be/wavnKZNSYqU?si=8h6M8Tu2nJVquP1G). Просмотрено: 10.06.2023.

30.

GDC. Building a Living World from Ancient Ruins in Assassin’s Creed Odyssey [конференция разработчиков видеоигр] // YouTube. 12 апреля 2019. (URL: https://youtu.be/DBqa7Um28m8?si=YxF4uqGt6XjurlJ7). Просмотрено: 13.06.2023.

31.

GDC. GPU-Based Run-Time Procedural Placement in Horizon: Zero Dawn [конференция разработчиков видеоигр] // YouTube. 27 декабря 2019. (URL: https://youtu.be/ToCozpl1sYY?si=anDX3BrJW_iYnPZX). Просмотрено: 15.06.2023.

32.

GDC. Interactive Wind and Vegetation in 'God of War' [конференция разработчиков видеоигр] // YouTube. 7 января 2022. (URL: https://youtu.be/MKX45_riWQA?si=aW4A2HNNca082Fj9). Просмотрено: 11.06.2023.

33.

GDC. Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima' [конференция разработчиков видеоигр] // YouTube. 14 июля 2022. (URL: https://youtu.be/Ibe1JBF5i5Y?si=orGeXIIRJNx879ab). Просмотрено: 15.06.2023.

34.

Gladys P. Star Wars: Battlefront 2 — Maz’s Castle Forest // Запись в Artstation: 7 марта 2018 в 13:49 (URL: https://www.artstation.com/artwork/4GBX4) Просмотрено: 17.06.2023.

35.

Gnomon. Uncharted 4 Environment Art: Part One [выступление разработчиков видеоигр] // YouTube. 11 мая 2017. (URL: https://youtu.be/CgxTyrUpdII?si=NwFmlMsNGQgBpHqD). Просмотрено: 12.06.2023.

36.

Groenewoud S., Burton A. Working on Horizon Forbidden West as a Technical Artist // Сайт 80.lv. 20 июня 2022. (URL: https://80.lv/articles/working-on-horizon-zero-dawn-as-a-technical-artist/) Просмотрено: 17.06.2023.

37.

Hemmens J. Hemlock Forest — Assets // Запись в Artstation: 2 августа 2021 в 07:45 (URL: https://www.artstation.com/artwork/Xnr320) Просмотрено: 17.06.2023.

38.

Hemmens J. Learning Organics: 01 // Запись в Artstation: 29 января 2021 в 12:06 (URL: https://www.artstation.com/blogs/jonjo/MleM/learning-organics-01) Просмотрено: 17.06.2023.

39.

Hemmens J. Learning Organics: 02 // Запись в Artstation: 10 апреля 2021 в 12:13 (URL: https://www.artstation.com/blogs/jonjo/onEG/learning-organics-02) Просмотрено: 17.06.2023.

40.

Hemmens J., Hong K. Artist Highlight: Jonjo Hemmens // Сайт store.speedtree.com. 31 декабря 2021. (URL: https://store.speedtree.com/artist-highlight-jonjo-hemmens/) Просмотрено: 17.06.2023.

41.

Hristov G. Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök — Roots of Yggdrasil (updated) // Запись в Artstation: 15 ноября 2022 в 11:45 (URL: https://www.artstation.com/artwork/JeNLwn) Просмотрено: 17.06.2023.

42.

Hristov G. Assassin’s Creed Valhalla: Roots of Yggdrasil tool // Запись в Artstation: 4 декабря 2020 в 06:31 (URL: https://www.artstation.com/artwork/18lZDG) Просмотрено: 17.06.2023.

43.

Janiszewski M. World Building of Witcher 3// Сайт 80.lv. 18 июля 2016. (URL: https://80.lv/articles/world-building-of-witcher-3/) Просмотрено: 17.06.2023.

44.

Jönsson R. The Division 2 — Vegetation Environments // Запись в Artstation: 3 мая 2019 в 09:27 (URL: https://www.artstation.com/artwork/rRDz2G) Просмотрено: 17.06.2023.

45.

Karmaker J. Vegetation Creation for Video Games // Сайт 80.lv. 7 марта 2016. (URL: https://80.lv/articles/vegetation-creation-for-video-games/) Просмотрено: 17.06.2023.

46.

Karmaker J.-K. Middle-Earth: Shadow of War — Vegetation | Material Shots // Запись в Artstation: 3 апреля 2019 в 10:42 (URL: https://www.artstation.com/artwork/aROEwk) Просмотрено: 17.06.2023.

47.

Kolan P. Far Cry 2 AU Review // Сайт ign.com. 21 октября 2008. (URL: https://www.ign.com/articles/2008/10/21/far-cry-2-au-review) Просмотрено: 17.06.2023.

48.

Kornilova A. Far Cry 6 | Biomes | Tobacco // Запись в Artstation: 19 октября 2021 в 11:00 (URL: https://www.artstation.com/artwork/KrXDrX) Просмотрено: 17.06.2023.

49.

Lamotte R., Tokarev K. Creating Large Open Levels with Vegetation // Сайт 80.lv. 21 июня 2018. (URL: https://80.lv/articles/creating-large-open-levels-with-vegetation/) Просмотрено: 17.06.2023.

50.

Lamotte R., Tokarev K. Tips on Vegetation Creation For Games // Сайт 80.lv. 11 мая 2017. (URL: https://80.lv/articles/tips-on-vegetation-creation-for-games/) Просмотрено: 17.06.2023.

51.

Lebeau Th., Windsor A. Artist Highlight: Théophile Lebeau // Сайт store.speedtree.com. 18 февраля 2020. (URL: https://store.speedtree.com/artist-highlight-theophile-lebeau/) Просмотрено: 17.06.2023.

52.

Matjiunis B. Birch Forest | UE4 // Запись в Artstation: 2 марта 2020 в 13:04 (URL: https://www.artstation.com/artwork/4b04ln) Просмотрено: 17.06.2023.

53.

Matjiunis B. Far Cry 6 | Biomes | Asset Shots // Запись в Artstation: 19 октября 2021 в 11:00 (URL: https://www.artstation.com/artwork/R3kqmm) Просмотрено: 17.06.2023.

54.

Matjiunis B., Tokarev K. Reusable Assets and Vegetation Workflow for Games // Сайт 80.lv. 9 апреля 2020. (URL: https://80.lv/articles/far-cry-games-reusable-assets-and-vegetation-workflow/) Просмотрено: 17.06.2023.

55.

McLaren J. ADVENTURES WITH DEFERRED TEXTURING IN HORIZON FORBIDDEN WEST // Сайт guerrilla-games.com. 25 июля 2022. (URL: https://www.guerrilla-games.com/read/adventures-with-deferred-texturing-in-horizon-forbidden-west) Просмотрено: 17.06.2023.

56.

Michael. Vertex Normal tutorial// Сайт wypierpapier-blogspot-com. 21 февраля 2010. (URL: https://wypierpapier-blogspot-com.translate.goog/2010/02/vertex-normal-tutorial.html?_x_tr_sch=http&_x_tr_sl=pl&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en) Просмотрено: 17.06.2023.

57.

Mrđen S. FOLIAGE STUDY // Сайт exp-points.com. 3 марта 2023. (URL: https://www.exp-points.com/sven-mren-foliage-study) Просмотрено: 17.06.2023.

58.

Munis S. Assassin’s Creed Valhalla — Iron Forest Trees // Запись в Artstation: 10 ноября 2020 в 12:13 (URL: https://www.artstation.com/artwork/L3gklv) Просмотрено: 17.06.2023.

59.

Munis S. Assassin’s Creed Valhalla — Jortmungandr Tree // Запись в Artstation: 11 ноября 2020 в 12:13 (URL: https://www.artstation.com/artwork/oAz9Bw) Просмотрено: 17.06.2023.

60.

Munis S. Frozen Trees — Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok // Запись в Artstation: 20 мая 2022 в 11:55 (URL: https://www.artstation.com/artwork/eJ9eZJ) Просмотрено: 17.06.2023.

61.

Munis S. Roots of Ygdrassil Shader, Materials — Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok // Запись в Artstation: 27 мая 2022 в 12:05 (URL: https://www.artstation.com/artwork/KO4JgB) Просмотрено: 17.06.2023.

62.

Munis S. Vegetation Creation Techniques for Video Games // Сайт 80.lv. 28 декабря 2017. (URL: https://80.lv/articles/vegetation-creation-techniques-for-video-games/) Просмотрено: 17.06.2023.

63.

Munis S. Wheats Model, Aaru — ACO: The Curse of the Pharaohs // Запись в Artstation: 10 апреля 2018 в 12:38 (URL: https://www.artstation.com/artwork/P38WL) Просмотрено: 17.06.2023.

64.

Nemiro. Under the Hood #3: Vegetation // Сайт blog.scssoft.com. 12 июля 2017. (URL: https://blog.scssoft.com/2017/07/under-hood-3-vegetation.html?m=1) Просмотрено: 17.06.2023.

65.

Nguyen H. GPU Gems 3. Addison-Wesley Professional, 2007.

66.

Ostapchuk A., Hong K. Artist Highlight: Artem Ostapchuk // Сайт store.speedtree.com. 13 апреля 2022. (URL: https://store.speedtree.com/artist-highlight-artem-ostapchuk/) Просмотрено: 17.06.2023.

67.

Parling S. Far Cry 6 | Biomes | Pumpwoods // Запись в Artstation: 19 октября 2021 в 11:01 (URL: https://www.artstation.com/artwork/lxg3vz) Просмотрено: 17.06.2023.

68.

Parling S. Far Cry 6 | Biomes | Wildflowers // Запись в Artstation: 19 октября 2021 в 11:01 (URL: https://www.artstation.com/artwork/Nxl0O1) Просмотрено: 17.06.2023.

69.

Peres D. Approaching Grass | Breakdown // Запись в Artstation: 14 января 2021 в 12:49 (URL: https://www.artstation.com/artwork/v2R84O) Просмотрено: 17.06.2023.

70.

Pharr M., Randima F., Sweeney T. GPU Gems 2: Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation. Addison-Wesley Professional, 2005.

71.

Purol Ph., Burton A. Black Qualls Cave: Making Vegetation in SpeedTree and Substance Tools // Сайт 80.lv. 25 января 2021. (URL: https://80.lv/articles/black-qualls-cave-making-vegetation-in-speedtree-and-substance-tools/) Просмотрено: 17.06.2023.

72.

Quinn K. God of War Ragnarok — Ironwood: Early Plant Lookdev // Запись в Artstation: 13 марта 2023 в 12:11 (URL: https://www.artstation.com/artwork/DvAxdn) Просмотрено: 17.06.2023.

73.

Quinn K. God of War Ragnarok — Ironwood: Houdini Card Tools // Запись в Artstation: 22 февраля 2023 в 13:01 (URL: https://www.artstation.com/artwork/Al9qvo) Просмотрено: 17.06.2023.

74.

Quinn K. God of War Ragnarok — Ironwood: Plant Renders // Запись в Artstation: 22 февраля 2023 в 12:34 (URL: https://www.artstation.com/artwork/EvVL0v) Просмотрено: 17.06.2023.

75.

Quinn K. God of War Ragnarok — Ironwood: Plant/Tree Cards // Запись в Artstation: 22 февраля 2023 в 13:01 (URL: https://www.artstation.com/artwork/QXzrW4) Просмотрено: 17.06.2023.

76.

Quinn K. God of War Ragnarok — Ironwood: Plants In-Game // Запись в Artstation: 22 февраля 2023 в 12:34 (URL: https://www.artstation.com/artwork/aoRYe9) Просмотрено: 17.06.2023.

77.

Quinn K. God of War Ragnarok — Ironwood: Trees In-Game // Запись в Artstation: 22 февраля 2023 в 12:59 (URL: https://www.artstation.com/artwork/VJdLK5) Просмотрено: 17.06.2023.

78.

Quinn K. God of War Ragnarok — Ironwood: Trees Renders + Houdini Tools // Запись в Artstation: 22 февраля 2022 в 12:59 (URL: https://www.artstation.com/artwork/1xnnyK) Просмотрено: 17.06.2023.

79.

Randima F. GPU Gems: Programming Techniques, Tips and Tricks for Real-Time Graphics. Addison-Wesley Professional, 2004.

80.

Rock M. Creating Mossy Swamplands in UE4 // Сайт 80.lv. 13 ноября 2017. (URL: https://80.lv/articles/creating-mossy-swamplands-in-ue4/) Просмотрено: 17.06.2023.

81.

Roystan Ross E. Unity Grass Shader Tutorial // Сайт roystan.net. 9 октября 2022. (URL: https://roystan.net/articles/grass-shader/) Просмотрено: 17.06.2023.

82.

Sanchez-Crespo Dalmau K. Core Techniques and Algorithms in Game Programming. New Riders Publishing, 2003.

83.

Schreibt S. Airborn — Trees // Сайт simonschreibt.de. 22 февраля 2013. (URL: http://simonschreibt.de/gat/airborn-trees/) Просмотрено: 17.06.2023.

84.

Shoemaker B. Skyrim Is Looking Like The Elder Scrolls, Evolved // Сайт giantbomb.com. 18 апреля 2011. (URL: https://www.giantbomb.com/articles/skyrim-is-looking-like-the-elder-scrolls-evolved/1100-3048/) Просмотрено: 17.06.2023.

85.

Sousa T., Crytek. Advanced Visual Effects with DirectX 11: The Rendering Technologies of Crysis 3 // Сайт gdcvault.com. 25 марта 2013. (URL: https://www.gdcvault.com/play/1017626/Advanced-Visual-Effects-with-DirectX). Просмотрено: 16.06.2023.

86.

SpeedTree. Talkin' Trees with Adrien Paguet-Brunella [выступление разработчиков видеоигр] // YouTube. 16 июня 2022. (URL: https://youtu.be/J5ZzWrJOWl0?si=8a-G-r1HlorqgJoY). Просмотрено: 14.06.2023.

87.

Stanley K. Creating Foliage for UE4 in Substance Designer (PDF) // Запись в Artstation: 6 июня 2017 в 9:33 (URL: https://www.artstation.com/marketplace/p/WBe5/creating-foliage-for-ue4-in-substance-designer-pdf?utm_source=artstation&utm_medium=referral&utm_campaign=homepage&utm_term=marketplace) Просмотрено: 17.06.2023.

88.

Stylized Station. how grass is made in video games [видео про растения в играх от студии с собственными курсами] // YouTube. 20 июня 2022. (URL: https://youtu.be/4xkROldgFOM?si=EBfyw1AaNUQrYaPO). Просмотрено: 13.06.2023.

89.

Stylized Station. how grass works in Ghost of Tsushima [видео про растения в играх от студии с собственными курсами] // YouTube. 15 августа 2022. (URL: https://youtu.be/G8HH_pMKOhk?si=gH9yF-SKylz4jSf2). Просмотрено: 15.06.2023.

90.

Stylized Station. how this game renders millions of blades of grass [видео про растения в играх от студии с собственными курсами] // YouTube. 27 февраля 2023. (URL: https://youtu.be/w0bKkGqV5JQ?si=Bao8rR8S250ciQI1). Просмотрено: 16.06.2023.

91.

Stylized Station. why do video game trees look so bad? [видео про растения в играх от студии с собственными курсами] // YouTube. 6 марта 2023. (URL: https://youtu.be/MJ5inx-6uPE?si=xyq1SnF3lAoiKvx7). Просмотрено: 14.06.2023.

92.

Thomas A. O’Shea-Wheller. A dendrological note on video games // Сайт jgeekstudies.org. 4 сентября 2016. (URL: https://jgeekstudies.org/2016/09/04/a-dendrological-note-on-video-games/) Просмотрено: 17.06.2023.

93.

Ubisoft. Behind the scenes: the creation of the flora in Assassin’s Creed Valhalla [выступление разработчиков видеоигр] // YouTube. 17 июня 2021. (URL: https://youtu.be/Xg-og2y4oU8?si=i1k_xcjGRBd5gM28). Просмотрено: 13.06.2023.

94.

Vainio M. How stunning visual effects bring Ghost of Tsushima to life // Сайт blog.playstation.com. 12 января 2021. (URL: https://blog.playstation.com/2021/01/12/how-stunning-visual-effects-bring-ghost-of-tsushima-to-life/) Просмотрено: 17.06.2023.

95.

Valkanova T., Burton A. A Look at the Material Workflow in Assassin’s Creed Valhalla // Сайт 80.lv. 15 декабря 2020. (URL: https://80.lv/articles/a-look-at-the-material-workflow-in-assassin-s-creed-valhalla/) Просмотрено: 17.06.2023.

96.

Varma S. Far Cry 6 — Static Stumps and Logs // Запись в Artstation: 17 декабря 2021 в 04:56 (URL: https://www.artstation.com/artwork/vJDyoD) Просмотрено: 17.06.2023.

97.

Varma S. Far Cry 6 — Tree trunks and barks // Запись в Artstation: 19 октября 2021 в 11:00 (URL: https://www.artstation.com/artwork/yk1n1O) Просмотрено: 17.06.2023.

98.

Varney P. Protégé Foliage Tutorial // Запись в Artstation: 21 октября 2018 в 14:15 (URL: https://www.artstation.com/artwork/Z4v5N) Просмотрено: 17.06.2023.

99.

Veselka D. Crysis 3 Has Hi-Tech Grass, Advanced PC Graphics Settings Revealed // Сайт mp1st.com. 4 декабря 2012. (URL: https://mp1st.com/news/crysis-3-has-hi-tech-grass-advanced-pc-graphics-settings-revealed) Просмотрено: 17.06.2023.

100.

Weinbaum D. Art Tips for Building Forests // Сайт gamedeveloper.com. 16 февраля 2017. (URL: https://www.gamedeveloper.com/art/art-tips-for-building-forests) Просмотрено: 17.06.2023.

101.

Zdunek G., Tokarev K. Procedural Tech in Vegetation Generation // Сайт 80.lv. 5 июля 2018. (URL: https://80.lv/articles/procedural-tech-in-vegetation-generation/) Просмотрено: 17.06.2023.

102.

Zvezdanov P., Burton A. Creating Organic and Man-Made Assets for Assassin’s Creed Valhalla // Сайт 80.lv. 2 декабря 2020. (URL: https://80.lv/articles/creating-organic-and-man-made-assets-for-assassin-s-creed-valhalla/) Просмотрено: 17.06.2023.

Источники изображений
1.

https://www.artstation.com/artwork/KrzJyR (дата обращения 17.10.2023).

2.

https://www.artstation.com/artwork/8ePKY6 (дата обращения 17.10.2023).

3.

https://www.artstation.com/artwork/R3Py5A (дата обращения 17.10.2023).

4.

https://www.imdb.com/title/tt0176925/mediaviewer/rm22953729/ (дата обращения 17.10.2023).

5.

https://www.imdb.com/title/tt0176925/mediaviewer/rm123617025/ (дата обращения 17.10.2023).

6.

https://www.imdb.com/title/tt0212498/mediaviewer/rm3246258433/ (дата обращения 17.10.2023).

7.

https://www.famitsu.com/news/201802/15151779.html (дата обращения 17.10.2023).

8.9.

https://www.old-games.ru/game/screenshots/51.html (дата обращения 17.10.2023).

10.

https://www.imdb.com/title/tt0304947/mediaviewer/rm4102878977/ (дата обращения 17.10.2023).

11.

https://www.imdb.com/title/tt0286598/mediaviewer/rm1542059009/ (дата обращения 17.10.2023).

12.13.

https://www.pcinvasion.com/best-grass-pc-gaming-graphics/ (дата обращения 17.10.2023).

14.

https://www.imdb.com/title/tt0309654/mediaviewer/rm4163775744/ (дата обращения 17.10.2023).

15.16.

https://roystan.net/articles/grass-shader/ (дата обращения 17.10.2023).

17.

https://www.artstation.com/artwork/8aoOG (дата обращения 17.10.2023).

18.19.

https://twitter.com/PS1Aesthetics/status/1422791910595469312 (дата обращения 17.10.2023).

20.21.

https://www.imdb.com/title/tt0374692/mediaviewer/rm589339905/ (дата обращения 17.10.2023).

22.

https://www.ign.com/games/counter-strike-source/walkthroughs (дата обращения 17.10.2023).

23.

https://www.imdb.com/title/tt0309654/mediaviewer/rm2438502145/ (дата обращения 17.10.2023).

24.

https://www.imdb.com/title/tt0412704/mediaviewer/rm165075457/ (дата обращения 17.10.2023).

25.

https://www.imdb.com/title/tt0374692/mediaviewer/rm555785473/ (дата обращения 17.10.2023).

26.27.

https://www.imdb.com/title/tt0383385/mediaviewer/rm3303768577/ (дата обращения 17.10.2023).

28.

https://youtu.be/Y0Ko0kvwfgA (дата обращения 17.10.2023).

29.

https://www.artstation.com/artwork/P38WL (дата обращения 17.10.2023).

30.

https://www.imdb.com/title/tt1814884/mediaviewer/rm229792000/ (дата обращения 17.10.2023).

31.

http://wiki.polycount.com/wiki/Foliage (дата обращения 17.10.2023).

32.

https://www.gdcvault.com/play/1025530/Between-Tech-and-Art-The (дата обращения 17.10.2023).

33.34.35.

https://pc-builds.com/ru/games/4z/the-elder-scrolls-v-skyrim (дата обращения 17.10.2023).

36.

https://imgur.com/JL9Ep (дата обращения 17.10.2023).

37.38.

https://www.pmctactical.org/arma2/screenshots.php (дата обращения 17.10.2023).

39.

https://www.imdb.com/title/tt0462271/mediaviewer/rm1072075521/ (дата обращения 17.10.2023).

40.

https://www.imdb.com/title/tt0462271/mediaviewer/rm182883073/ (дата обращения 17.10.2023).

41.

https://www.imdb.com/title/tt0462271/mediaviewer/rm1021743873/ (дата обращения 17.10.2023).

42.

https://www.imdb.com/title/tt0462271/mediaviewer/rm1004966657/ (дата обращения 17.10.2023).

43.44.45.

https://www.overclockers.ua/games/crysis-3/ (дата обращения 17.10.2023).

46.47.

https://www.artstation.com/artwork/xJ3P42 (дата обращения 17.10.2023).

48.

https://www.artstation.com/artwork/rRDz2G (дата обращения 17.10.2023).

49.

https://www.artstation.com/artwork/D3kbG (дата обращения 17.10.2023).

50.

https://www.artstation.com/artwork/4GBX4 (дата обращения 17.10.2023).

51.

https://www.artstation.com/artwork/0n1aNe (дата обращения 17.10.2023).

52.

https://www.artstation.com/artwork/Krg29x (дата обращения 17.10.2023).

53.

https://www.artstation.com/artwork/q96l4N (дата обращения 17.10.2023).

54.

https://www.artstation.com/artwork/0n1aNe (дата обращения 17.10.2023).

55.

https://www.artstation.com/artwork/5oLoz (дата обращения 17.10.2023).

56.

https://www.artstation.com/artwork/G8JBXa (дата обращения 17.10.2023).

57.

https://www.artstation.com/artwork/8e1gLO (дата обращения 17.10.2023).

58.

https://www.artstation.com/artwork/Wv92X (дата обращения 17.10.2023).

59.

https://www.artstation.com/artwork/kl665A (дата обращения 17.10.2023).

60.61.

https://www.artstation.com/artwork/n0Jx3o (дата обращения 17.10.2023).

62.

https://www.artstation.com/artwork/8wODWm (дата обращения 17.10.2023).

63.

https://www.artstation.com/artwork/X1x0on (дата обращения 17.10.2023).

64.

https://www.artstation.com/artwork/QrgRrr (дата обращения 17.10.2023).

65.

https://www.artstation.com/artwork/Xn8JPn (дата обращения 17.10.2023).

66.

https://www.artstation.com/artwork/6aPEDn (дата обращения 17.10.2023).

67.

https://store.speedtree.com/artist-highlight-pierre-afoumado/ (дата обращения 17.10.2023).

68.

https://www.artstation.com/artwork/3dnGam (дата обращения 17.10.2023).

69.

https://www.artstation.com/artwork/DvAxdn (дата обращения 17.10.2023).

70.

https://www.artstation.com/artwork/v2R84O (дата обращения 17.10.2023).

71.72.

https://youtu.be/P4R9UVAlvcE (дата обращения 17.10.2023).

73.

https://www.artstation.com/artwork/zgPOQ (дата обращения 17.10.2023).

74.

https://www.artstation.com/artwork/mqZ6Ge (дата обращения 17.10.2023).

75.76.

https://store.speedtree.com/artist-highlight-jonjo-hemmens/ (дата обращения 17.10.2023).

77.

https://www.artstation.com/artwork/v2R84O (дата обращения 17.10.2023).

78.

https://www.artstation.com/artwork/mqZ6Ge (дата обращения 17.10.2023).

79.

https://store.speedtree.com/assassins-creed-origins/ (дата обращения 17.10.2023).

80.

https://www.artstation.com/artwork/q9OXre (дата обращения 17.10.2023).

81.

https://www.artstation.com/artwork/2qQwRY (дата обращения 17.10.2023).

82.

https://www.artstation.com/artwork/mqZ6Ge (дата обращения 17.10.2023).

83.

https://www.artstation.com/artwork/2qQwRY (дата обращения 17.10.2023).

84.

https://www.gdcvault.com/play/1025530/Between-Tech-and-Art-The (дата обращения 17.10.2023).

85.

https://www.artstation.com/artwork/v2R84O (дата обращения 17.10.2023).

86.

https://www.artstation.com/artwork/mqZ6Ge (дата обращения 17.10.2023).

87.

https://www.artstation.com/artwork/dOVYaA (дата обращения 17.10.2023).

88.

https://www.artstation.com/artwork/YaL56X (дата обращения 17.10.2023).

89.

https://www.artstation.com/artwork/1n1eOX (дата обращения 17.10.2023).

90.

https://www.artstation.com/artwork/By8Yz (дата обращения 17.10.2023).

91.

https://store.speedtree.com/artist-highlight-pierre-afoumado/ (дата обращения 17.10.2023).

92.

https://www.artstation.com/artwork/DyomE (дата обращения 17.10.2023).

93.

https://www.artstation.com/artwork/v2R84O (дата обращения 17.10.2023).

94.

https://www.artstation.com/artwork/mqZ6Ge (дата обращения 17.10.2023).

95.

https://www.artstation.com/artwork/v2R84O (дата обращения 17.10.2023).

96.

https://www.artstation.com/artwork/49l0O4 (дата обращения 17.10.2023).

97.

https://www.artstation.com/artwork/KrXDrX (дата обращения 17.10.2023).

98.

https://www.artstation.com/artwork/g2ZP1P (дата обращения 17.10.2023).

99.

https://www.artstation.com/artwork/5X5a0J (дата обращения 17.10.2023).

100.

https://www.artstation.com/artwork/DyomE (дата обращения 17.10.2023).

101.

https://www.artstation.com/artwork/8wOyKO (дата обращения 17.10.2023).

102.

https://www.artstation.com/artwork/aoRYe9 (дата обращения 17.10.2023).

103.

https://www.artstation.com/artwork/zLw0w (дата обращения 17.10.2023).

104.105.

https://www.artstation.com/artwork/bL8rk (дата обращения 17.10.2023).

106.

https://www.artstation.com/artwork/EGLNA (дата обращения 17.10.2023).

107.

https://www.artstation.com/artwork/W2aZzG (дата обращения 17.10.2023).

108.

https://www.artstation.com/artwork/Kr4J9B (дата обращения 17.10.2023).

109.

https://www.artstation.com/artwork/mD0gQd (дата обращения 17.10.2023).

110.

https://www.artstation.com/artwork/q9EKQR (дата обращения 17.10.2023).

111.

https://www.artstation.com/artwork/R3kqmm (дата обращения 17.10.2023).

112.

https://www.artstation.com/artwork/4GBX4 (дата обращения 17.10.2023).

113.114.115.

https://www.artstation.com/artwork/NyEVGd (дата обращения 17.10.2023).

116.117.

https://www.artstation.com/artwork/aROEwk (дата обращения 17.10.2023).

118.

https://www.gdcvault.com/play/1025530/Between-Tech-and-Art-The (дата обращения 17.10.2023).

119.

https://www.artstation.com/artwork/NyEVGd (дата обращения 17.10.2023).

120.

https://store.speedtree.com/artist-highlight-theophile-lebeau/ (дата обращения 17.10.2023).

121.

https://www.artstation.com/artwork/xzNrmX (дата обращения 17.10.2023).

122.

https://www.artstation.com/artwork/DVNAE (дата обращения 17.10.2023).

123.

https://www.artstation.com/artwork/xY2y6O (дата обращения 17.10.2023).

124.

https://www.artstation.com/artwork/mDaLZd (дата обращения 17.10.2023).

125.

https://www.artstation.com/artwork/2852EJ (дата обращения 17.10.2023).

126.

https://www.artstation.com/artwork/eJ9eZJ (дата обращения 17.10.2023).

127.

https://www.artstation.com/artwork/RnNdgy (дата обращения 17.10.2023).

128.

https://www.artstation.com/artwork/aG18b8 (дата обращения 17.10.2023).

129.

https://www.artstation.com/artwork/n0Q5JO (дата обращения 17.10.2023).

130.

https://www.artstation.com/artwork/zPAGrq (дата обращения 17.10.2023).

131.

https://www.artstation.com/artwork/141xgG (дата обращения 17.10.2023).

132.

https://www.artstation.com/artwork/EGYz0 (дата обращения 17.10.2023).

133.

https://www.artstation.com/artwork/9NZWbO (дата обращения 17.10.2023).

134.

https://www.artstation.com/artwork/yk282J (дата обращения 17.10.2023).

135.

https://www.artstation.com/artwork/zO0d6w (дата обращения 17.10.2023).

136.

https://www.artstation.com/artwork/3dmymY (дата обращения 17.10.2023).

137.

https://www.artstation.com/artwork/bKm9dn (дата обращения 17.10.2023).

138.

https://www.artstation.com/artwork/nYNkve (дата обращения 17.10.2023).

139.

https://www.artstation.com/artwork/Kr4ZbB (дата обращения 17.10.2023).

140.

https://www.artstation.com/artwork/ea3O36 (дата обращения 17.10.2023).

141.

https://www.artstation.com/artwork/lxLJyz (дата обращения 17.10.2023).

142.143.

https://www.artstation.com/artwork/GB8bB (дата обращения 17.10.2023).

144.

https://www.artstation.com/artwork/ZagxKN (дата обращения 17.10.2023).

145.

https://www.artstation.com/artwork/Al9qvo (дата обращения 17.10.2023).

146.

https://www.artstation.com/artwork/QXzrW4 (дата обращения 17.10.2023).

147.

https://www.artstation.com/artwork/Al9qvo (дата обращения 17.10.2023).

148.

https://www.artstation.com/artwork/1xnnyK (дата обращения 17.10.2023).

149.

https://www.artstation.com/artwork/VJdLK5 (дата обращения 17.10.2023).

150.

https://www.artstation.com/artwork/VgD48N (дата обращения 17.10.2023).

151.

https://www.artstation.com/artwork/3dmL5Y (дата обращения 17.10.2023).

152.

https://www.artstation.com/artwork/VgD48N (дата обращения 17.10.2023).

153.

https://www.artstation.com/artwork/18lZDG (дата обращения 17.10.2023).

154.

https://www.artstation.com/artwork/KO4JgB (дата обращения 17.10.2023).

155.

https://www.artstation.com/artwork/yJ2eLx (дата обращения 17.10.2023).

156.

https://www.artstation.com/artwork/v2R84O (дата обращения 17.10.2023).

157.158.

https://www.gdcvault.com/play/1025530/Between-Tech-and-Art-The (дата обращения 17.10.2023).

159.

https://www.artstation.com/artwork/1ngPkq (дата обращения 17.10.2023).

160.161.

https://store.speedtree.com/artist-highlight-arnaud-claudet/ (дата обращения 17.10.2023).

162.

https://www.artstation.com/artwork/X1x0on (дата обращения 17.10.2023).

163.

https://www.artstation.com/artwork/8eoZ5q (дата обращения 17.10.2023).

164.

https://www.artstation.com/artwork/eaA5nP (дата обращения 17.10.2023).

165.166.

https://danielilett.com/2021-08-24-tut5-17-stylised-grass/ (дата обращения 17.10.2023).

167.

https://roystan.net/articles/grass-shader/ (дата обращения 17.10.2023).

168.169.170.

https://www.artstation.com/artwork/68LBJN (дата обращения 17.10.2023).

171.

https://www.artstation.com/artwork/xJ3P42 (дата обращения 17.10.2023).

172.173.

https://www.artstation.com/artwork/QrKGQl (дата обращения 17.10.2023).

174.

https://youtu.be/Ibe1JBF5i5Y (дата обращения 17.10.2023).

175.176.

https://www.artstation.com/artwork/w6rbn5 (дата обращения 17.10.2023).

177.178.

https://www.artstation.com/artwork/v2b3Aa (дата обращения 17.10.2023).

179.

https://www.artstation.com/artwork/xJ3P42 (дата обращения 17.10.2023).

180.

https://www.artstation.com/artwork/J9rRPR (дата обращения 17.10.2023).

181.

https://www.artstation.com/artwork/L3ABGv (дата обращения 17.10.2023).

182.

https://www.artstation.com/artwork/5Xra5O (дата обращения 17.10.2023).

183.

https://www.artstation.com/artwork/B1kLGz (дата обращения 17.10.2023).

184.

https://www.artstation.com/artwork/9m82Bo (дата обращения 17.10.2023).

185.

https://www.artstation.com/artwork/obWymq (дата обращения 17.10.2023).

186.

https://www.artstation.com/artwork/Za5DeR (дата обращения 17.10.2023).

187.

https://www.artstation.com/artwork/Jvlgv0 (дата обращения 17.10.2023).

188.

https://www.artstation.com/artwork/EvVL0v (дата обращения 17.10.2023).

189.

https://www.artstation.com/artwork/rJRRr5 (дата обращения 17.10.2023).

190.

https://www.exp-points.com/sven-mren-foliage-study (дата обращения 17.10.2023).

191.

https://www.artstation.com/artwork/rJD4RG (дата обращения 17.10.2023).

192.

https://www.artstation.com/artwork/RnoX4D (дата обращения 17.10.2023).

193.

https://www.artstation.com/artwork/EvVL0v (дата обращения 17.10.2023).

194.

https://www.artstation.com/artwork/aoRYe9 (дата обращения 17.10.2023).

195.

https://www.artstation.com/artwork/EvVL0v (дата обращения 17.10.2023).

196.

https://www.artstation.com/artwork/KaBbmy (дата обращения 17.10.2023).

197.

https://www.artstation.com/artwork/QrNlRZ (дата обращения 17.10.2023).

198.

https://www.artstation.com/artwork/6bKbr6 (дата обращения 17.10.2023).

199.

https://www.artstation.com/artwork/Pezev8 (дата обращения 17.10.2023).

200.

https://www.artstation.com/artwork/18leaK (дата обращения 17.10.2023).

201.

https://www.artstation.com/artwork/GXaxnd (дата обращения 17.10.2023).

202.

https://www.artstation.com/artwork/EVgn6K (дата обращения 17.10.2023).

203.

https://www.artstation.com/artwork/ea9KOZ (дата обращения 17.10.2023).

204.205.

https://www.artstation.com/artwork/4bb154 (дата обращения 17.10.2023).

206.

https://www.flickr.com/photos/34303190@N06/26774074851/ (дата обращения 17.10.2023).

207.

https://www.artstation.com/artwork/e9NAG (дата обращения 17.10.2023).

208.209.210.

https://www.artstation.com/artwork/0nV0GK (дата обращения 17.10.2023).

211.

https://www.artstation.com/artwork/QrNlRZ (дата обращения 17.10.2023).

212.

https://www.artstation.com/artwork/L3laew (дата обращения 17.10.2023).

213.

https://www.artstation.com/artwork/lRogVV (дата обращения 17.10.2023).

214.

https://www.artstation.com/artwork/xYWgoX (дата обращения 17.10.2023).

215.

https://www.artstation.com/artwork/18leaK (дата обращения 17.10.2023).

216.

https://www.artstation.com/artwork/xYWgoX (дата обращения 17.10.2023).

217.

https://www.artstation.com/artwork/vJePaA (дата обращения 17.10.2023).

218.

https://www.artstation.com/artwork/OG3zOw (дата обращения 17.10.2023).

219.

https://www.artstation.com/artwork/xJ2gqX (дата обращения 17.10.2023).

220.

https://www.artstation.com/artwork/xYWgoX (дата обращения 17.10.2023).

221.

https://www.artstation.com/artwork/lRogVV (дата обращения 17.10.2023).

222.

https://www.artstation.com/artwork/xYWgoX (дата обращения 17.10.2023).

223.

https://www.artstation.com/artwork/Le11dR (дата обращения 17.10.2023).

224.

https://www.artstation.com/artwork/bl03Ln (дата обращения 17.10.2023).

225.

https://www.artstation.com/artwork/NGXRwD (дата обращения 17.10.2023).

226.

https://www.artstation.com/artwork/R486E (дата обращения 17.10.2023).

227.

https://www.artstation.com/artwork/QXzrW4 (дата обращения 17.10.2023).

228.

https://www.artstation.com/artwork/zgPOQ (дата обращения 17.10.2023).

229.

https://www.artstation.com/artwork/bL8rk (дата обращения 17.10.2023).

230.

https://www.artstation.com/artwork/r9oKEG (дата обращения 17.10.2023).

231.

https://www.artstation.com/artwork/aG6QQz (дата обращения 17.10.2023).

232.

https://www.artstation.com/artwork/Al9qvo (дата обращения 17.10.2023).

233.

https://www.artstation.com/artwork/obWymq (дата обращения 17.10.2023).

234.

https://www.artstation.com/artwork/49l0O4 (дата обращения 17.10.2023).

235.

https://www.artstation.com/artwork/48N2Rk (дата обращения 17.10.2023).

236.

https://www.artstation.com/artwork/KrlxGr (дата обращения 17.10.2023).

237.

https://www.artstation.com/artwork/8eoZ5q (дата обращения 17.10.2023).

238.

https://www.artstation.com/artwork/eaRXA3 (дата обращения 17.10.2023).

Глава 3. Разработка ассета «Dark plants» для трёхмерных игровых локаций
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3