Концепт
История графического дизайна полна выдающихся личностей, но одной из самых значимых является Сьюзен Кэр. Её вклад в развитие визуальной идентичности компании Apple и создание интерфейсов для первых Macintosh стал поворотным моментом в истории цифрового дизайна. Работы Кэр не только сформировали облик ранних технологий, но и определили стандарты, которые продолжают влиять на современный дизайн. В условиях постоянной эволюции цифровых технологий важно осветить фигуры, которые заложили основы пользовательского опыта и взаимодействия с интерфейсами.
В процессе визуального исследования отбирались материалы, основанные на их значимости и влиянии на графический дизайн и компанию Apple. Основными источниками станут работы самой Сьюзен Кэр, включая иконки, шрифты и графические элементы, а также интервью с ней и статьи, посвящённые её вкладу. Будут изучены публикации о развитии Apple в контексте дизайна, а также критические статьи о влиянии её работ на восприятие технологий пользователями. Такой подход позволит создать полное представление о наследии Кэр.
Структура
- Концепт
- Как Сьюзен попала в Apple?
- Инфографика, иконки и иллюстрации
- Шрифты для Macintosh
- Эскизы для иконок
- Уход из Apple
- Заключение
Рубрикация исследования будет осуществляться по принципу хронологии и значимости. Начнём с годов, когда Сьюзен Кэр только начала работу с компанией Apple с 1982 по 1986 год, когда она создавала интерфейсы для Macintosh и разрабатывала шрифты, ставшие знаковыми. В следующем разделе будет рассмотрена её карьера после Apple и влияние на индустрию в целом. Завершение исследования будет анализом наследия Кэр и её роли в формировании современных практик графического дизайна.
При выборе текстовых источников будет применяться принцип авторитетности и актуальности. Будут использоваться как академические статьи, так и материалы из специализированных изданий, чтобы получить полное представление о её вкладе. В том числе изучались источники, созданные самой Сьюзен. Также важно учитывать разнообразие источников, включая интервью и критические статьи, чтобы отразить разные аспекты её работы.
Как же работы Сьюзен Кэр изменили подход к графическому дизайну в цифровую эпоху и какое влияние они оказали на формирование бренда Apple? Гипотеза заключается в том, что дизайнерские решения Кэр не только определили визуальный стиль первых продуктов Apple, но и заложили основы для современных стандартов цифрового дизайна, делая технологии более доступными и понятными для пользователей. Это исследование позволит глубже понять влияние одного человека на целую индустрию и её развитие в XXI веке.
Женщина, подарившая компьютеру Macintosh улыбку
Как Сьюзен попала в Apple?
Сюзан имела давнюю дружбу со своим одноклассником Энди Херцфельдом, который и вовлек ее в компанию, ставшую в будущем одним из мировых лидеров по созданию технологий.
«Мы с Энди поддерживали дружеские отношения после школы, и я знала, что он помешан на компьютерах. Он показал мне очень „сырой“ Macintosh и сказал, что компьютер нуждается в графике. Он ведь знал, что я заинтересована темой живописи и графики, и что, если дать мне миллиметровую бумагу, я смогу нарисовать небольшие изображения из квадратов, которые он мог бы передать на экране компьютера. Эта работа показалась мне великолепной. Я сделала её в обмен на Apple II, хотя на самом деле я не использовала Apple II для графики на Mac»
- Сьюзен Кэр
Как только Энди поручили отыскать художника, которому суждено создать графический облик для Macintosh, он сразу же вспомнил о своей приятельнице, которая была вовлечена в мир дизайна.
Таким образом, у Сьюзен Кэр начался путь создания графики, которая стала основой для будущего развития дизайна интерфейса.
«По моим воспоминаниям, я ничего не знала о цифровой типографии, но я осилила столько книг о ней, сколько смогла»
Инфографика, иконки и иллюстрации
Иконки, разработанные Сьюзен Кэр для Macintosh.
Целью Сьюзен было создать понятные и адаптивные иконки для людей, которые сталкиваются с чем-то новым в своей жизни. Использовались изображения, привычные для жизни. Это было только начало цифровой эпохи.
Какую-то часть иконок для Macintosh Сьюзен усовершенствовала с помощью уже созданных изображений для системы LisaOS.
Icon of Bomb. Susan Kare. 1984
окно, выскакивающее при системных ошибках
Dog or Cow?
Знаменитая собака по имени Кларус, которую путали с коровой, из-за пятен на ее спине.
icon of Dogcow named Clarus. Susan Kare. 1984
Сьюзен создала улыбку для Apple, которая фигурирует в дизайне до сих пор в «лице» Face ID.
Happy Mac by Susan Kare. 1984 / Face ID by Apple Inc. 2017
«Happy Mac» приветствовал пользователей при включении компьютера.
Иконка Command
Иконка кнопки Command, созданная Сьюзен Кэр
Сьюзен вдохновилась формой Боргхольмского замка в Швеции.
Боргхольмский замок в Швеции
Результат
Стив Джобс был критичен в процессе создания инфографики, но конечный результат был более чем успешен.
Шрифты для Macintosh
Сьюзен создала несколько шрифтов для Macintosh. Энди Херцфельд и Сьюзен думали над тем, чтобы дать шрифтам названия в честь остановок поезда на главной железнодорожной станции в Филадельфии, что идейно понравилось Стиву Джобсу.
Стив решил дать названия шрифтам «именами» мировых городов.
«У Mac никогда бы не было столько гарнитур шрифтов и пропорциональных шрифтов»
- Стив Джобс
Шрифты для Macintosh. Сьюзен Кэр.
Characters Generated by Cairo Type Font. Susan Kare. 1984
Шрифт Cairo создан из различных иконок, включая знаменитую «Dogcow». Сьюзен сделала этот шрифт в том числе для разнообразия. Простой способ комбинации текста и миниатюрными изображениями. Можно считать, что это первый прототип смайликов.
Mac typefaces design. Susan Kare. 1983–1984
В том числе Кэр делала рисунки в программе, которую создал для нее Энди Херцфельд.
Изображение в MacPaint для инструкции и рекламы. Сьюзен Кэр. 1984
Macintosh Icon Editor. Andy Hertzfeld. 1983
Ранний дизайн MacSketch (позже MacPaint)
Портреты Стива Джобса от Сьюзен Кэр
Steve Jobs On Gray. 1983 / Steve Jobs On Gray. 2011
Она отрисовала очень маленький портрет Стива Джобса (1983), размер которого был 32×32 пикселя. У нее вышло передать даже характер Джобса в столь маленьком изображении, и, на удивление, даже самому Стиву понравилась эта работа.
Portrait of Steve Jobs in icon format. Susan Kare
Первый портрет молодого Стива Сьюзен создала во время работы.
Эскизы для иконок
В 2015 году MoMA (The Museum of Modern Art — Нью-Йоркский музей современного искусства) приобрел ранние наработки Сьюзен для ее культовых иконок.
Скетчбук Сьюзен Кэр из коллекции MoMA
1 клетка = 1 пиксель
Указывающий палец. Использующийся позже для команды «Вставить»
Ножницы. для команды «Вырезать»
Кисточка. Использовалась в MacPaint
Два ранних дизайна для программной команды «Jump»
Сапог
Уход из Apple
& настоящее время
Для Сьюзен эта сфера была чем-то очень новым, но после адаптации к работе, она осознала, что будет заниматься этим дальше.
После того как Стив Джобс покинул Apple в 1985 году, Сьюзен Кэр последовала за ним и стала креативным директором в его новой компании NeXT. В дальнейшем она работала для Microsoft, IBM, Facebook и PayPal и прочих компаний. В настоящее время у Кэр есть собственная дизайн-студия в Сан-Франциско, а также она продает свои художественные принты на своем сайте.
Пасьянс «Косынка». Сьюзен Кэр. 1990
Среди её проектов для Microsoft можно отметить создание карточной колоды пасьянса «Косынка» и множество элементов дизайна для операционной системы Windows 3.0.
Заключение
Исследование жизни и творчества Сьюзен Кэр подчеркивает её значительное влияние на компанию Apple и развитие цифрового дизайна в целом. Как пионер графического интерфейса, Кэр не только создала визуальные элементы, которые стали символами эпохи, но и задала стандарты взаимодействия пользователей с технологиями, делая их более интуитивными и доступными. Её работы, такие как иконки для Macintosh и шрифты, стали основой для формирования эстетики и функциональности современных интерфейсов. Вклад Сьюзен Кэр в историю графического дизайна не ограничивается лишь её дизайнерскими решениями.
Сьюзен привнесла в эту сферу философию, акцентирующую внимание на потребностях пользователей и стремление к простоте, что продолжает вдохновлять новые поколения дизайнеров в их поисках гармонии между искусством и технологией.
