
«Дюна» 1984 и 2021 годов — кинокартины, снятые по научно-фантастической книге Фрэнка Герберта «Дюна». Первый фильм был снят американским режиссером Дэвидом Линчем, известным своим эксцентричным стилем в кинематографе, второй — франко-канадским режиссером Дени Вильневым, чье имя связано с такими громкими работами, как «Прибытие» и «Бегущий по лезвию: 2049».

Фильм Линча вдребезги провалился в прокате и был холодно принят как публикой, так и критиками. Картина Вильнева полюбилась многим зрителям и была высоко оценена американской киноакадемией, наградившей фильм шестью «Оскарами», один из которых — за визуальные эффекты.
Между «Дюнами» лежит 37 лет. ⠀ За этот период кинематограф пережил серьезные изменения, особенно по части технологий. Именно поэтому в сравнении с 2021 годом «Дюна» 1984 года больше похожа на театральную постановку, нежели на фантастический фильм о далеких мирах во Вселенной. Особую роль сыграла в этом окружающая среда кинокартин, хотя в обоих случаях на ее создание было потрачено очень много ресурсов, как человеческих, так и финансовых. В нашем исследовании мы проанализируем процесс создания среды фильмов и большое внимание уделим его технологической стороне.
Команда
В «Дюне» 1984 года было минимум компьютерной графики и максимум таких специальных эффектов, как стоп-моушн, синий хромакей, ротоскопинг, за которые отвечал Бэрри Нолан. Под руководством Энтони Мастерса создавалось убранство всех внутренних помещений фильма. Эмилио Руис Дель Рио отвечал за создание миниатюр, а Брайан Смитис — за весь флот космических кораблей. Разработкой «космоса» занимался Карло Рамбальди.
Работа над визуальными эффектами фильма Дени Вильнева велась более 2 лет. Всего в фильме 1700 VFX шотов. Основным подрядчиком на проекте была студия Double Negtive, им также помогала специально сформированная собственная VFX-команда проекта под руководством студии WylieCo. Художником- постановщиком «Дюны» был постоянный коллега Дени Вильнева Патрис Верметт. Вся работа велась в сотрудничестве с оператором-постановщиком Грегом Фрейзером, VFX-супервайзером картины Полом Ламбертом, супервайзером по специальным эффектам Гердом Нефицером и главным арт- директором Томом Брауном.
Процесс создания
Для «Дюны» 1984 года понадобилось создать 75 локаций разного масштаба. Для такой цели была выбрана студия Churubusco в Мехико. Также нужны были съемки натуры на планете Арракис. Они проводились в заповеднике Эль-Пинакате и Гран-Десиерто-де-Алтар, а также в поселке Самалаюка в Мексике.
Съемки за кадром «Дюны» (1984), George Whitear
Съемки фильма Вильнева проходили в нескольких локациях: в Норвегии, Венгрии, Иордании и ОАЭ. Все внутренние локации проходили в Origo Film Studios в Будапеште. Натурные съемки планеты Каладан снимали на северо-западе Нур-фьорда в Норвегии. Арракис снимали в нескольких местах: Эль-Лива в Абу-Даби и Вади-Рам в Иордании.
Съемки за кадром «Дюны» (2021), Chia Bella James
Планеты «Дюны»
Сюжет истории разворачивается на четырех разных планетах, каждая из которых сильно отличается друг от друга, начиная с облика и заканчивая экологией. ⠀ В обеих «Дюнах» созданию планет уделялось большое внимание, так как каждая должна была передать определенное настроение и отражать народ, живущий на ней.
Каладан
Каладан — родная планета главного героя — Пола Атрейдеса. С нее начинается вся история. В книге Каладан описан как океанический мир: прохладный, влажный, покрытый лесами, реками и морями.
В фильме Линча натурный вид Каладана представлен нам лишь несколькими кадрами, первые два сняты на натуре: затянувшееся тучами небо, нескончаемый дождь, много воды и камня, волны, разбивающиеся о скалы. ⠀ Последующие два кадра были созданы командой Эмилио Руис Дель Рио при помощи миниатюр. Для этой сцены был построен бассейн двадцать два метра шириной. Волны, дождь, молнии были созданы искусственно. Сцена снималась с частотой семьдесят два кадра в секунду, чтобы при монтаже замедлить скорость и сделать движение на экране более естественным.
Начальные кадры с видом Залатана, сверху: кадр из фильма «Дюна» (1984), снизу: кадр из фильма «Дюна» (2021)
В фильме Вильнева над созданием внешнего вида планеты Каладан была проделана большая работа, была проработана каждая деталь. По задумке, атмосфера планеты должна навевать меланхолию. Референсом для нее была осень в Канаде: туман, сумрачное небо, резко очерченные прибрежные скалы и утесы. В итоге пейзажем для Каладана послужилосеверо-западное побережье Норвегии — Штадландет — полуостров на северо-западе Нур-фьорда.
Кадры и закадровые съемки фильма «Дюна» (2021), DNEG
Однако и здесь не обошлось без применения CG. Для придания атмосферы и создания водного пространства и скалистого рельефа Каладана использовалась компьютерная графика. Однако это едва ли можно заметить на финальных сценах, так как все искусственно созданное окружение гармонично вписывается в натурные съемки побережья Норвегии.
Кадры из фильма «Дюна» (1984)
Замок Каладана
Отдельного внимания заслуживает замокДома Атрейдесов. ⠀ В фильме 1984 года его видно лишь раз издалека. Это миниатюра, созданная командой Эмилио Руис Дель Рио. Замок расположен у подножия скалы и снизу омывается океаном. Однако это едва ли можно назвать величественным зданием. Он получился небольшим и невзрачным, будто виднаьлишь малая его часть, а за стеной скрывается целый город.
Замок Каладана, кадр из фильма «Дюна» (1984)
Макет замка Каладана, Eric Swenson
Фильм 2021 года также не отличается богатством кадров внешнего вида замка — он представлен зрителю всего один раз и показан еще дальше, чем первый. Однако впоследствии Дик Ферран, концепт- артист, разрабатывающий концепты для фильма, выложил свои работы на просторы интернета, и теперь замок можно рассмотреть во всех деталях.
Замок Каладана, кадр из фильма «Дюна» (2021)




