Исходный размер 1435x1995
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 2048x977

«Мандалорец». 2019.

Режиссеры: Дэйв Филони, Рик Фамуйива, Дебора Чоу и другие.

Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Ричард Блуэм

Концепция

Исследование фокусируется на анализе технологии Virtual Production, которая использует игровой движок Unreal Engine от компании Epic Games, и ее применении в кинематографе.

Исходный размер 1920x921

LED-установка для сериала «Оби-Ван Кеноби». 2022.

Режиссер: Дебора Чоу.

Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Кристофер Балог

Virtual Production (UE Virtual Production) — относительно новый метод создания виртуальных окружений, который становится все более популярным среди киностудий. Однако немногие зрители знают о том, насколько широко используется этот метод в современном кинематографе.

Традиционные методы комбинирования окружения и актеров, такие как green screen, rear projection и matte painting, по-прежнему широко используются в киноиндустрии, но имеют некоторые недостатки по сравнению с технологией Virtual Production.

Цель этого исследования заключается в сравнении технологии UE Virtual Production с другими методами комбинированной съемки, а также в оценке ее преимуществ и ограничений на основе анализа некоторых фрагментов.

Исходный размер 1600x667

Конфигурация LED-экранов в «Мире Дикого Запада», 2016.

Режиссеры: Джонатан Нолан, Нил Маршалл и другие.

Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Джей Ворт

UE Virtual Production — что такое и с чем едят

UE Virtual Production — это относительно новая технология, которая использует движок Unreal Engine и светодиодные графические экраны (LED) для создания виртуального окружения в режиме реального времени.

Исходный размер 1920x1080

Пайплайн Virtual Production, предложенный компанией Epic Games

С помощью методов виртуального производства режиссер и съемочная группа создают высококачественные виртуальные миры и спецэффекты, которые не требуют значительных затрат на создание и обработку визуальных эффектов в постпродакшн-фазе.

Участники команды могут не только наблюдать за отображаемым на заднем плане фоном, но и всячески влиять на его геометрию и освещение непосредственно на месте съемки. Такой подход позволяет сохранить реалистичность и натуральность визуальных эффектов в конечном футаже, а также ускоряет процесс создания фильма.

Исходный размер 1920x700

Съемочная установка фильма «Тор: Любовь и гром», 2022.

Режиссер: Тайка Вайтити.

Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Джейк Моррисон

Industrial Light & Magic, основываясь на базовых принципах virtual production, изобрела собственную систему установок StageCraft, которая известна благодаря своей гибкости в настройке съемочной сцены.

StageCraft позволяет задействовать как задний, так и верхний (потолочный) LED-экраны в зависимости от того, сцену какого масштаба нужно отснять.

Светодиодные экраны, в свою очередь, излучают не только свет, но и отображают виртуальную среду, что позволяет съемочной команде и актерам лучше понимать контекст сцены. Благодаря такому подходу, необходиомсть править тени, блики и отражения на стадии пост-обработки полностью отпадает.

Исходный размер 1920x1080

Джордж Клуни на фоне LED-установки для фильма «Полночное небо», 2020. Режиссер: Джордж Клуни.

Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Марк Баковски

StageCraft используется практически повсеместно. Из самых ярких примеров можно отметить такие фильмы и сериалы, как Тор: Любовь и гром (2022), Бэтмен (2022) и Мандалорец (2019-...).

Исходный размер 1200x675

Съемочная установка фильма «Бэтмен», 2022.

Режиссер: Мэтт Ривз.

Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Дэн Леммон

Процесс создания виртуальных сцен

Unreal Engine содержит все необходимые для создания виртуальной среды инструменты. Также в в этот набор входят стандартный инструментарий для 3D-моделирования, ручной и mocap-анимации, real-time рендеринга и т.д.

Процесс разработки виртуального окружения в UE может быть разделен на указанные ниже этапы.

1. Проектирование сцены

На этом этапе создаются виртуальные объекты и сама сцена, в которой эти ассеты будут использоваться. Они могут быть созданы с помощью инструментов моделирования в самом UE или импортированы из других программ.

Исходный размер 1919x1079

Блокаут сцены в Unreal Engine, которая впоследствии обрастет бóльшим количеством реалистичных ассетов

Исходный размер 1919x1079

Компания Quixel предоставляет бесплатную коллекцию реалистичных объектов, которыми пользуются как начинающие, так и профессиональные киностудии

2. Добавление текстур и материалов

Виртуальным объектам добавляются текстуры и материалы для придания им убедительного и реалистичного внешнего вида. Материалы могут быть созданы в самом UE с помощью редактора графов или импортированы из других 3D-пакетов.

Исходный размер 1919x1079

Финализация сцены в Unreal Engine

3. Установка освещения

Исходный размер 1920x600

Конфигурация сцены для «Star Trek: Discovery», 2017.

Режиссеры: Олатунде Осунсанми, Джонатан Фрейкс и другие.

Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Лесли Чанг

Освещение является важной частью создания виртуального окружения. Помимо LED-экранов, в сцене, как правило, используются дополнительные приборы для фронтального освещения сценических объектов.

В Unreal Engine также есть возможность использовать различные типы освещения, включая динамическое освещение и GI (global illumination).

Исходный размер 2480x900

Фотографии с Virtual production showcase, организованного MMC Studios, LAVAlabs Moving Images и Entertainment Technology Concepts GmbH

4. Motion capture

Уже ставшая традиционной технология захвата движения без всяких трудностей поддерживается и в UE. Например, группа VFX-специалистов может в реальном времени отобразить на заднем плане (LED-экране) анимированного персонажа, повторяющего движения актера в mocap-костюме.