Исходный размер 1023x575
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Загадки Пути Способности Враги

— Кратко о разделе — Примеры видеоигр — The Medium, Bloober Team, 2021 г. — Quantum Break, Remedy Entertainment, 2016 г. — It Takes Two, Hazelight Studios, 2021 г. — Fran Bow, Killmonday Games, 2015 г. — Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 г. — Bioshock Infinite, Irrational Games, 2013 г. — Silent Hill 2, Team Silent, 2001 г. — Little Misfortune, Killmonday Games, 2019 г.

Кратко о разделе

В данный раздел вошли игры, в которых реальности непосредственно влияют друг на друга, где это отражено механически или нарративно, будучи центровой фишкой. В таких играх идет непосредственное сравнение двух версий одного места, ведь зачастую в каждой из них игроку выданы разные условия и возможности.

Зачастую параллельные реальности напрямую влияют друг на друга, открывая для игр бездну возможностей при создании загадок. Можно оставить предмет в особом месте одного мира, и иная сторона немедленно отреагирует. Это может быть разрушение преграды, создание альтернативного объекта, или вовсе смена пространства и времени.

Примеры видеоигр

Исходный размер 1170x658

Подсолнух в мертвом мире превращается в точку для подзарядки. The Medium, Bloober Team, 2021 г.

Исходный размер 1024x576

Часы в реальном мире меняют время комнаты в мертвом. The Medium, Bloober Team, 2021 г.

Исходный размер 1920x1080

Зеркала в кукольном домике создают переходы в мертвом мире. The Medium, Bloober Team, 2021 г.

Исходный размер 525x293

Quantum Break, Remedy Entertainment, 2016 г.

В игре It takes two для персонажей обычные пространства преображаются в гипертрофированную и гротескную версию себя, полную многочисленных препятствий.

Исходный размер 1920x1080

It Takes Two, Hazelight Studios, 2021 г.

Комнаты здесь разрастаются до невиданных размеров, и не только из-за уменьшения супругов, но и ради их понимания — огромные преграды, которые им требуется преодолеть, это не исключительно завалы игрушек, но и пропасть в их отношениях. Только работая вместе над общим делом можно вернуть утраченное.

Исходный размер 1024x519

It Takes Two, Hazelight Studios, 2021 г.

Исходный размер 850x478

It Takes Two, Hazelight Studios, 2021 г.

Исходный размер 960x540

It Takes Two, Hazelight Studios, 2021 г.

Некоторые предметы затерялись в одном мире, но требуются они совершенно в другом для решения загадки.

Исходный размер 1280x720

Головоломка с ключом. Fran Bow, Killmonday Games, 2015 г.

Зачастую загадки строятся на непроходимости препятствий, но именно искажение реальности помогает игроку двигаться дальше, ведь если в одном мире есть преграда, то вовсе не обязательно, что она обнаружится и в другом. А иногда препятствие в одном мире наоборот влияет на свободный путь в иной реальности.

Исходный размер 1200x674

Существование сгоревшего дома в мертвом мире. The Medium, Bloober Team, 2021 г.

Исходный размер 1680x1050

Чтобы покинуть больницу Фрэн вынуждена идти по иной стороне. Fran Bow, Killmonday Games, 2015 г.

Исходный размер 640x400

Дверь открывается если пройти через портал. Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 г.

Параллельные миры становятся вспомогательным ресурсом, добавляя таким образом механик. В Bioshock Infinite Элизабет способна не только открывать порталы в другие вселенные, но и переносить из них вещи, турели, баррикады по команде игрока, меняя таким образом облик карты и помогая ресурсами.

Исходный размер 1280x720

Bioshock Infinite, Irrational Games, 2013 г.

Исходный размер 1364x768

Bioshock Infinite, Irrational Games, 2013 г.

Исходный размер 300x169

Лестница появляется если пройти через портал. Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 г.

Исходный размер 854x480

Quantum Break, Remedy Entertainment, 2016 г.

Иной мир также несет опасности, которых не встретить в привычном. На той стороне игрок получает способности, помогающие ему справиться с преградами новой реальности. Так Сенуа может парировать своих врагов при помощи зеркала.

Исходный размер 1920x1080

Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 г.

Рука Марианны в мертвом мире излучает свет, который отгоняет врагов, либо заряжает особые предметы.

Исходный размер 3840x2160

The Medium, Bloober Team, 2021 г.

Исходный размер 1000x563

The Medium, Bloober Team, 2021 г.

Но порой враги из иных миров куда сильнее, чем персонаж, и поход на другую сторону становится куда более опасным, делая персонажа абсолютно беззащитным и заставляет игрока лишний раз задуматься «а надо ли мне это?»

Исходный размер 1920x1080

Побег от Утробы. The Medium, Bloober Team, 2021 г.

Исходный размер 1024x768

Silent Hill 2, Team Silent, 2001 г.

Исходный размер 1920x1080

Fran Bow, Killmonday Games, 2015 г.

В игре Little Misfortune монстр и вовсе выступает закадровым рассказчиком, который, говоря из иной реальности, пытается привести героиню к себе.

Исходный размер 1280x720

Little Misfortune, Killmonday Games, 2019 г.

Глава 3. Новые возможности
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5