Исходный размер 1140x1600

Этические аспекты создания цифровых двойников умерших людей

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

Вступление Концепция Основная часть … Когнитивные двойники … Аудиовизуальные двойники … Проблема идентификации Заключение Источники

Вступление

В последние годы внимание к теме создания цифровых двойников (digital duplicates) растёт, хотя технологий для полного воссоздания образа человека и таких случаев пока не существует. Однако, фундамент для развития этой технологии уже закладывается.

Современные достижения в области искусственного интеллекта, такие как генеративные нейросети (например, StyleGAN, DALL-E, GPT-4), инструменты для синтеза речи (Tacotron, WaveNet, DeepVoice, VALL-E) и технологии 3D-сканирования (лидарное сканирование, фотограмметрия), предоставляют возможность воссоздавать отдельные аспекты облика, голоса и поведения человека. Эти элементы, хотя и существуют по отдельности, являются предпосылками для формирования более комплексных цифровых копий людей в будущем.

Идея создания цифровых двойников широко исследуется в художественной литературе и кинематографе. Над этой темой размышляют в таких сериалах как «Чёрное зеркало» (эпизод «Я скоро вернусь») и в романах, описывающих виртуальное «воскрешение» умерших. Эти произведения помогают обществу осмыслить потенциал и последствия этой технологии ещё до её массового внедрения. [2]

Исходный размер 828x496

скриншот из сериала «Чёрное зеркало», эпизод «Я скоро вернусь»

Исходный размер 980x442

скриншот из сериала «Чёрное зеркало», эпизод «Рейчел, Джек и Эшли Два»

Роксанна Санкто из Paste говорила об эпизоде «Я скоро вернусь» следующее: «этот эпизод исследует нашу собственную смертность и желание играть в Бога и демонстрирует, что люди имеют отчаянную потребность обращать природные процессы вспять и не задумываются о последствиях"[3]

Вместе с этим, реально существующие примеры, такие как использование дипфейков для рекламы, воссоздание облика умерших актёров в кино или создание чат-ботов на основе собранной о человеке базы данных, уже стимулируют обсуждение этических и правовых вопросов.

Сегодня, ещё до появления полноценной технологии создания цифровых двойников, формируются основы для дискуссий о будущем. Живой человек может дать согласие на подобные манипуляции с его виртуальным образом, подписать контракт и в будущем подать в суд, если его детали не будут соблюдаться, но как дела обстоят с умершими людьми, образ которых стремятся воссоздать?

Такие вопросы, как уважение к памяти умершего, коммерческая эксплуатация его образа и правовые ограничения, в таком случае становятся актуальными.

Концепция

Исследование структурировано на три раздела, чтобы логически представить различные аспекты темы:

Когнитивные двойники: Этические проблемы, связанные с воссозданием личности, семейных и психологических последствий.

Аудиовизуальные копии: Изучение практики воссоздания образов знаменитостей для кино и рекламы. Рассмотрение границ между уважением к памяти и коммерческой эксплуатацией.

Проблема идентификации: Оценка точности технологий воссоздания голоса и внешности, включая возможность различать цифровую копию от оригинала.

Гипотеза: Регулирование использования цифровых двойников должно основываться на степени их идентификации как оригинала. Если копия создаёт иллюзию присутствия оригинального человека, то её использование требует строгих этических и юридических рамок. Если копия отличима от оригинала, является только пародией или поерхностно/стилизованно/частично воспроизводит образ человека, это должно делать ее предметом интеллектуального права или подобной категории.

Основная часть

из закона AB 2602 США, Калифорнии: «В данном разделе под „цифровой копией“ понимается сгенерированное компьютером, высоко-реалистичное электронное представление, которое можно легко идентифицировать как визуальный образ конкретного человека или его голос, воплощенные в звукозаписи, изображении, аудиовизуальном произведении или программе, в создании которой реальный человек не принимал участия». [5]

Персонализированные цифровые двойники — это искусственные, хотя бы частичные, воссоздания или симуляции реальных людей. [2]

По состоянию на 2024 год частичные цифровые двойники делятся на две основные категории: «когнитивные двойники» и «визуальные/аудиальные двойники»

Когнитивные двойники:

Первая категория — это «когнитивные двойники», которые пытаются воспроизвести определенные когнитивные функции или черты реального человека. Большинство ИИ-чат-ботов относится к этой категории. [2]

Существует множество сервисов и стартапов, которые предлагают технологии для симуляции разговора с близкими, ушедшими из жизни. Эти платформы часто позиционируют свои услуги как способ сохранения семейного наследия, увековечения памяти и выражения любви. Они акцентируют внимание на желании сохранить частичное бессмертие близкого человека, а также нередко играют на чувствах скорби и жалости. Это находится на грани между попыткой утешить скорбящих и вопросами этической допустимости подобных практик.

Для близких умерших цифровые двойники могут стать как инструментом утешения, так и фактором, затрудняющим процесс принятия утраты. Исследования показывают, что взаимодействие с виртуальными копиями может привести к застыванию в стадии отрицания, когда человек не способен эмоционально отпустить покойного.

Кроме того, возникают вопросы о соблюдении наследия умерших. Использование когнитивных данных может привести к созданию образа, который в некоторых аспектах может расходиться с реальными ценностями или убеждениями человека, что вызывает проблемы с точки зрения уважения к его памяти.

Например, технология HereAfter AI предлагает создать аватара близкого человека, который «отвечает» на вопросы, используя голос и манеру речи оригинала. [6]

«HereAfter AI был бы „отличной инициативой“, но это может навредить кому-то, если они обнаружат информацию, которая не была сообщена им при жизни человека» Аманда Ламброс, Австралийский специалист по восстановлению после горя. [7]

Исходный размер 1877x363

скриншот сайта HereAfter AI

Исходный размер 1280x720

иллюстрация, обложка к видео на youtube канала сервиса HereAfter AI

Исходный размер 1883x895

скриншот сайта HereAfter AI

Исходный размер 0x0

скриншот сайта HereAfter AI

Ещё одна компания, компания StoryFile использует ИИ, чтобы позволить людям говорить на собственных похоронах. Перед уходом человек может записать видео, в котором поделится своей историей жизни и мыслями. Во время похорон присутствующие могут задавать вопросы, а технология ИИ выберет соответствующие ответы из предварительно записанного видео. [7]

Исходный размер 1200x600

проект StoryFile

Исходный размер 1158x847

скриншот с сайта StoryFile

Replika — чат-бот, который может имитировать стили текстовых сообщений людей. [7]

Исходный размер 1356x668

скриншот с сайта Replika

Исходный размер 1280x720

скриншот с сайта Replika

«В старые времена, если родитель знал, что умирает, он оставлял коробки, полные вещей, которые он, возможно, хотел бы передать ребенку, или книги», — сказал Лемма. «Так что это может быть версией этого в 21 веке, которая затем передается и создается родителями в ожидании своей смерти». [7]

Loading...
Исходный размер 1860x810

скриншот с сайта December

Исходный размер 1878x372

скриншот сайта HereAfter AI

В том случае, когда подобные проекты позиционируют свою технологию, как сохранение данных об умерших, как что-то вроде фотографий, видео или записей — это никак не затрагивает личность самого умершего человека. Тогда цифровой двойник не идентифицирован с человеком напрямую.

Но в случае, когда позиционирование включает утверждение о том, что это «воскрешение» близкого человека — это уже нарушает этику, ведь означает, что цифровая копия полностью копирует умершего человека, если не является им.

Визуальные/аудиовизуальные двойники

Вторая категория — это «визуальные/аудиальные» двойники, предназначенные для воспроизведения внешнего вида, поведения и голоса реального человека. Они становятся все более популярными в индустрии развлечений. [2]

Такие технологии чаще применяются для создания цифровых копий знаменитостей, которые могут «оживать» в рекламных кампаниях, фильмах или даже концертных выступлениях. Однако использование таких образов поднимает дискуссии о границе между коммерческой эксплуатацией и уважением к памяти ушедшего человека. С одной стороны, фанаты могут оценить возможность вновь «увидеть» любимую звезду, с другой — возникает опасность превращения личности в бренд, который продолжает приносить прибыль после смерти, что может восприниматься как неэтичное использование её наследия.

Такой закон должен быть сформулирован по аналогии закона о защите изображения гражданина ГК РФ Статья 152.1:

«Обнародование и дальнейшее использование изображения гражданина (в том числе его фотографии, а также видеозаписи или произведения изобразительного искусства, в которых он изображен) допускаются только с согласия этого гражданина».

Авторское право на цифровую копию:

Если цифровой двойник создаётся на основе существующих записей, фотографий или видео, такие материалы могут быть защищены авторским правом. Следовательно, использование их без разрешения может быть незаконным.

Loading...

Именно из-за возможности эксплуатации личности знаменитости после смерти рассматривают вопрос согласия связан с соблюдением коммерческих интересов человека на изображение (внешний вид), голос, телодвижения, жесты и другие уникальные параметры, что особенно актуально для медийных персон (блогеров, певцов, политиков), дикторов, представителей актерской профессии. Выгода от использования цифровых копий очевидна для продюсеров и производителей контента. Например, съёмки без физического присутствия актёра на площадке обходятся в среднем на 20-60% дешевле, [6] а у ИИ-инфлюенсеров есть такие преимущества перед реальными людьми как более эффективное взаимодействие с потребителем, контроль бренда и минимальные риски. [8]

Исходный размер 2296x1000

виртуальный инфлюенсер @Fitness_Aitana

По словам Ричарда Тейлора, сейчас многие знаменитости проходят процедуру сканирования, чтобы впоследствии обеспечить свои семьи, снимаясь в кино даже после смерти. «Это полезно даже в случае страховки: если кто-то получил травму на съемках, можно не останавливать процесс, а воспользоваться цифровым двойником», — говорит Тэйлор.

Однако, например, после выхода фильма «Флеш» в 2023 г., в котором с помощью ИИ воскресили персонажей давно ушедших из жизни актеров, в Голливуде началась забастовка профсоюза актеров, продолжавшаяся несколько месяцев. Профсоюз SAG-AFTRA, представляющий более 150 000 телеактеров и киноактеров, выступил против предложения голливудских студий, призывающих исполнителей соглашаться на использование их цифровых копий при «первоначальном приеме на работу». По мнению профсоюза, это может привести к тому, что интонации голоса, сходство и телодвижения актеров будут сканироваться и использоваться в различных контекстах и неизвестных будущих проектах без дополнительной компенсации. [9]

«Это действительно оскорбительно, и это нехороший способ для компаний обращаться с чьим-либо образом, подобием или персоной. Это все равно что владеть человеком. Дункан Крэбтри-Айрленд, главный переговорщик SAG-AFTRA». [4]

Исходный размер 1200x675

Один из похожих случаев это случай подачи иска Кевином Фрэнсисом на создателей фильма 2016 года «Изгой-один: Звездные войны. Истории» за использование образа Питера Кушинга, который скончался в 1994 году в возрасте 81 года.

Фрэнсиса называют «одним из старейших друзей Кушинга», и он утверждал, что в 1993 году актер подписал документ, запрещающий воспроизведение его образа без разрешения продюсера.

Авторы «Изгоя-один» заявили, что не считали нужным получать разрешение на образ Кушинга из‑за прописанных условий контракта актера для оригинальных «Звездных войн», где он сыграл Уилхуффа Таркина. [10]

Исходный размер 2048x856

Среди персонажей фильма «Флэш» были персонажи, игравшие которых актёры уже умерли: Супермен Джорджа Ривза («Приключения Супермена»), Супермен Кристофера Рива («Супермен 1–4») и Бэтмен Адама Уэста («Бэтмен»).

Исходный размер 1500x790

скриншот из фильма «Флэш», Джордж Ривз

Исходный размер 1500x790

скриншот из фильма «Флэш», Кристофер Рив и Хелен Слейтер

С сайта о сериале «ПМЖейсон»:

Мы создаем контент, который носит юмористический характер и обладает комическим эффектом. Используемый образ имеет узнаваемость и взаимосвязь с оригинальным, но характер работы пародиста индивидуальный — например, гиперболизация уникальных черт уже известного персонажа. Наш контент не высмеивает сам образ.

Исходный размер 1680x968

скриншот из дипфейк-сериала «‎ПМЖейсон», Agenda Media Group, 2022 г.

Исходный размер 1680x977

скриншот из дипфейк-сериала «‎ПМЖейсон», Agenda Media Group, 2022 г.

Исходный размер 1680x964

скриншот из дипфейк-сериала «‎ПМЖейсон», Agenda Media Group, 2022 г.

Если образ актёра может быть воссоздан для завершения съемок фильма или с целью сократить затраты на производство, то цифровая копия музыкального исполнителя представляет собой практически неограниченный источник дохода. Владельцы прав на такую копию могут бесконечно её коммерчески использовать, создавая новые песни, проводя виртуальные концерты и продавая связанные с ней продукты.

Исходный размер 1920x800

постер к концерту Элвиса Пресли, который пройдёт в 2025 году

Исходный размер 827x465

фотография с виртуального концерта группы ABBA

«Я вижу, что я стою на сцене, разговариваю с вами. Совершенно правдоподобно. Здесь нет неправдоподобия — в это веришь!» — рассказывает Бенни Андерссон, участник музыкальной группы ABBA, о концерте с цифровыми копиями участников группы.

Исходный размер 1500x1000

промо-изображение к виртуальному концерта группы ABBA

Исходный размер 1280x720

фотография с виртуального концерта группы ABBA

Исходный размер 4877x2950

фотография с концерта Уитни Хьюстон (голограмма)

Исходный размер 1200x675

фотография с концерта Уитни Хьюстон (голограмма)

Проблема идентификации

Исходный размер 0x0

скриншот из дипфейк-сериала «‎ПМЖейсон», Agenda Media Group, 2022 г.

Должны ли отличаться в правовом поле, воссозданные образы обычных людей и знаменитостей? Имеет ли это смысл? Очевидно, что для компаний более прибыльно создавать и использовать цифровых двойников актёров и других знаменитостей, но ведь и они имеют право на конфиденциальность личной жизни и оставление наследия только в кругу близких людей.

На этот вопрос так отвечают в кодексе этики в сфере ИИ РФ:

«создание цифровых имитаций исторически и культурно значимых личностей (отдельных аспектов личности) при публичном использовании/трансляции допустимо в случае, если цифровая имитация касается деятельности личности, имеющей общественное и культурное значение». [6]

«Двойник» а значит похожий, не отличающийся от оригинала. Если виртуальное воплощение отличается от оригинала, то это не вводит людей в заблуждение и никак не искажает образ человека.

Поэтому если мультяшный персонаж имеет черты, отличные от своего прототипа, такой персонаж может стать предметом авторского и интеллектуального права.

Дела совсем иначе обстоят с голосом, потому что симуляцию голоса невозможно отличить от настоящей записи голоса.

Исходный размер 1000x488

стикеры Memoji от IOS, которые можно создать на основе своих фотографий

В Госдуму внесен закон об охране голоса как объекта личных неимущественных прав.

«Голос за счет высоты, диапазона, силы, тембра и других особенностей является уникальной характеристикой человека, позволяющей идентифицировать его личность. Голос представляет собой нематериальное благо, которое заключается не только в возможности его использования в повседневной жизни, но и в профессиональной», — говорится в пояснительной записке.

Вывод

Право должно по-разному работать с вопросами о цифровых двойниках, ориентируясь на степень их идентификации с прототипом, реальным человеком.

Закон должен оценивать, насколько цифровой двойник можно спутать с реальным человеком. Это может включать анализ внешнего вида, манеры речи, движения, а также сопутствующего контекста (например, представление в фильме, рекламе или цифровых медиа). Если копия создаёт убедительную иллюзию реального человека, она имеет потенциал вводить в заблуждение общественность, что требует строгих юридических рамок.

Копия картины может быть выполнена с разной степенью точности — от фальшивок, которые трудно отличить от оригинала, до откровенных репродукций. В случае цифровых двойников копия может быть точной (фотореалистичная внешность и манеры) или интерпретативной (например, мультипликационная версия).

Точная копия (например, фотореалистичный двойник актёра) может требовать согласия или лицензии.

Интерпретация (например, стилизованный персонаж, вдохновлённый реальной личностью) может попадать в серую зону правового регулирования.

По аналогии с выяснением того является ли картина оригиналом, копией или цитированием произведения, можно построить и классификацию цифровых двойников.

Копия картины может быть выполнена с разной степенью точности — от фальшивок, которые трудно отличить от оригинала, до откровенных репродукций. В случае цифровых двойников копия может быть точной (фотореалистичная внешность и манеры) или интерпретативной (например, мультипликационная версия). Степень копирования влияет на правовой статус:

— Точная копия (например, фотореалистичный двойник актёра) может требовать согласия или лицензии. — Интерпретация (например, стилизованный персонаж, вдохновлённый реальной личностью) может попадать в серую зону правового регулирования.

Цитирование картины — это использование её элементов (например, мотивов, цветовой палитры) в другом контексте. Подобным образом, создание когнитивных двойников или отдельных черт человека (например, использование только голоса или типичной манеры речи) может быть сравнено с «цитированием личности».

Библиография
1.

Alexis Elder, Conversation from Beyond the Grave? A Neo-Confucian Ethics of Chatbots of the Dead // Journal of Applied Philosophy. — 2019, https://onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1111/japp.12369

2.

John Danaher & Sven Nyholm, The ethics of personalised digital duplicates: a minimally viable permissibility principle // AI and Ethics. — 2024, https://link.springer.com/article/10.1007/s43681-024-00513-7

3.

Black Mirror: Be Right Back [Электронный ресурс]. — URL: https://www.digitalethicsportfolio.com/research-discovery-materials/black-mirror-be-right-back (дата обращения: 18.11.2024)

4.

Be Right Back // Википедия: свободная энциклопедия [Электронный ресурс]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Be_Right_Back#cite_note-paste-28 (дата обращения: 18.11.2024)

5.

AB-1836 Use of likeness: digital replica.

6.

Кодекс этики в сфере ИИ: Комиссия по реализации Кодекса этики в сфере искусственного интеллекта, — URL: https://ethics.a-ai.ru/

7.

Areesha Lodhi, ‘Never say goodbye’: Can AI bring the dead back to life? [Электронный ресурс]. — URL: https://www.aljazeera.com/news/2024/8/9/never-say-goodbye-can-ai-bring-the-dead-back-to-life (дата обращения: 18.11.2024)

8.

By Lu Zhang, Ph.D., Associate Professor, Michigan State University, and Wei Wei, Ph.D., Associate Professor, University of Central Florida, Influencer Marketing: A Comparison of Traditional Celebrity, Social Media Influencer, and AI Influencer // Boston University School of Hospitality Administration. — 2021. https://www.bu.edu/bhr/files/2022/04/BHR_Zhang-Wei_Influencer-Marketing_OCT.21.pdf

9.

AI и знаменитости: почему умершие звезды продолжают зарабатывать миллионы и как это регулирует законодательство [Электронный ресурс]. — URL: https://platforma-online.ru/media/detail/ai-i-znamenitosti-pochemu-umershie-zvezdy-prodolzhayut-zarabatyvat-milliony-i-kak-eto-reguliruet-zak/ (дата обращения: 19.11.2024)

10.

Дарья Мельникова, На Lucasfilm подали в суд из‑за использования образа Питера Кушинга в «Изгое-один» [Электронный ресурс]. — URL: https://daily.afisha.ru/news/90705-na-lucasfilm-podali-v-sud-izza-ispolzovaniya-obraza-pitera-kushinga-v-izgoe-odin (дата обращения: 18.11.2024)

Источники изображений
1.

обложка сгенерирована в Ideogram

2.

скриншоты из сериала «Черное зеркало», URL: https://www.digitalethicsportfolio.com/research-discovery-materials/black-mirror-be-right-back

3.

скриншоты с сайта HereAfter AI, URL: https://www.hereafter.ai/

4.

скриншоты с сайта StoryFile, URL: https://storyfile.com/

5.

скриншоты с сайта Replika, URL: https://replika.com/

6.

скриншот с сайта Elvis Revolution, URL: https://elvisevolution.com/

Этические аспекты создания цифровых двойников умерших людей
Проект создан 10.01.2025