Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Chaos system — еще один мощный инструмент, который позволяет создавать разрушения (как бы то противоречиво ни звучало) в реальном времени. Силами этого инструмента можно разрушить как небольшой объект, вроде бочки или двери, так и целое здание.

big
Исходный размер 544x306

«Chaos High-Performance Physics and Destruction System Full-length Demo | GDC 2019 | Unreal Engine» от Epic Games, 2019 г.

Но прежде чем разрушать города, посмотрим, есть ли симуляция мягких тел. Действительно, chaos system позволяет симулить органические тела, а также воздействие окружающего мира на них. Chaos system также позволяет работать с симуляциями тканей — от простых тряпок до полноценных костюмов персонажей. По тому же методу можно симулить волосы.

big
Исходный размер 544x306

«Человек из стали», 2013 г., реж. Зак Снайдер

Loading...
Исходный размер 720x405

«The most complicated cloth simulation for a metahuman with Meta plug-in in Unreal Engine.», MAYA Expert, 2023 г.

Loading...

Чтобы сделать симуляцию ткани на персонаже, следует использовать тот же принцип, что и с флагом. Ключевое отличие — нужно на самом персонаже выделить нужную ткань в отдельный меш и назначить на нее отдельный материал.

Loading...

Вернемся к разрушениям. Chaos System разбивает объект на кластеры, которые впоследствии разлетаются как осколки. Пользователь может вручную настроить размеры желаемых блоков, а также обозначить, как заполнять внутренности объекта после разрушения.

Исходный размер 1600x900

Процесс подготовки объекта к разрушению. «Unreal Engine 5 Chaos Destruction Tutorial For Beginners» от Unreal University, 2022 г.

Среди игровых движков, способных симулировать разрушения в реальном времени, долгое время лидировал Frostbite от компании Dice. Движок специально разрабатывался под создание игр серии «Battlefield», которые известны невероятной разрушаемостью уровней.

Исходный размер 544x306

«Battlefield 4: Official Multiplayer Launch Trailer» от Battlefield, 2013 г.

Исходный размер 544x306

«Человек из стали», 2013 г., реж. Зак Снайдер

Loading...
Исходный размер 544x306

«Chaos Destruction by RedefineFX | Real-Time VFX Course in Unreal Engine 5.3 | Teaser Trailer», Jesse Pitela, 2024 г.

Loading...
Chaos System: симуляции богу симуляций
Проект создан 08.11.2025
Глава:
1
2
3
4
5
6