big

Разработка игрового демо на C++ в Unreal Engine 5

На курсе вы соберёте игровое демо на C++ со способностями персонажа, противниками и сохранением прогресса.

О курсе

Выстрел в игре на первый взгляд длится мгновение. За это мгновение игра успевает проверить, хватает ли ресурса, определить попадание, списать здоровье, запустить анимацию и звук, обновить интерфейс. Одно, на первый взгляд, простое действие игрока представляет собой десятки согласованно работающих правил. Экшен-эпизод — целая сеть таких правил: способности, противники, награды, сохранения.На курсе вы соберёте такую систему сами: придумаете характер боя, запрограммируете способности и поведение противников, свяжете победы с наградами и прогрессом. А затем отдадите демо живым игрокам — и по их реакции увидите, какие решения действительно работают.

Чему научитесь и что получится в итоге

Вы научитесь программировать способности и поведение противников, создавать варианты оружия одними настройками, связывать награды с интерфейсом и сохранением. Разберётесь, как искать причины замедления игры и проверять, помогла ли оптимизация.Итог — экшен-демо на одной небольшой локации: персонаж с несколькими способностями, несколько типов противников, улучшение, условия победы и поражения. К демо будут прилагаться исходники, инструкция по запуску и результаты тестирования. Курс завершается защитой.

Для кого курс

Для начинающих UE-разработчиков и гейм-дизайнеров, которые уже программируют отдельные механики на C++ и хотят собрать из них целостный игровой эпизод.

Продолжительность и формат

8 недель, 64 академических часа контактной работы. Занятия очные: разработка в редакторе и среде программирования, разбор решений, игровые тесты и в конце — защита демо.

Что нужно до начала

Отправная точка — курс «Разработка игр на C++ в Unreal Engine 5» или сопоставимый опыт.Нужно знать основы C++, классы, компоненты и события UE5, уметь открывать параметры для настройки через Blueprints, а также собирать C++-проект, находить простые ошибки и сохранять рабочие версии в Git.Пригодятся навыки проектирования уровней, работы с анимацией и звуком — но это необязательно: для оформления есть готовые ресурсы.Рекомендуемый компьютер: Windows 11, процессор Intel или AMD от 4 ядер и 2,5 ГГц, 32 ГБ ОЗУ, видеокарта с 8 ГБ видеопамяти и поддержкой DirectX 12 — подробнее в рекомендациях Epic Games.

Планируемые результаты

— Программировать последовательности действий с возможностью их завершения и прерывания. — Управлять поведением противников через состояния и переходы между ними. — Сохранять и восстанавливать данные игрового прогресса. — Использовать делегаты и обработчики событий для связи частей проекта. — Измерять производительность C++-кода и сокращать лишние вычисления. — Находить и исправлять ошибки во взаимодействии игровых систем. — Собирать завершённое игровое демо и объяснять устройство его кода.

Практические задания

— Набор составных действий игровых объектов. — Набор противников с разным поведением. — Система сохранений с восстановлением состояния игры. — Система обмена событиями между игровыми объектами и интерфейсом. — Оптимизированный проект с результатами замеров. — Набор проверок совместной работы систем и исправлений в коде. — Игровое демо с исходниками и пояснениями к работе систем.

Тематический план

ДЕЙСТВИЯ И СОСТОЯНИЯ ОБЪЕКТОВ — Составные действия и порядок их выполнения — Запуск, завершение и прерывание действий — Состояния объектов и переходы между ними — Совместимость и приоритет действий — Изменение поведения в зависимости от игровой ситуации — Выбор действий и настройка поведения противников на основе состоянийСОБЫТИЯ И ТАЙМЕРЫ — Делегаты и обработчики событий — Подписка на события и передача данных — Связь игровой логики с интерфейсом — Отложенные и повторяющиеся вызовы функций — Запуск, остановка и отмена действий по таймеруСОХРАНЕНИЕ И ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПРОГРЕССА — Состав и структура сохраняемых данных — Запись и загрузка прогресса в Unreal Engine 5 — Восстановление состояния игровых объектов — Новая игра и продолжение прохождения — Проверка сохранений и обработка ошибок загрузкиПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ C++-КОДА — Измерение производительности и анализ затрат — Поиск лишних вычислений и частых обновлений — Выбор между событиями, таймерами и обновлением каждый кадр — Оптимизация работы с объектами и данными — Сравнение результатов до и после измененийОТЛАДКА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ СИСТЕМ — Порядок вызовов и зависимости между системами — Поиск причин ошибок с помощью отладчика — Проверка повторных и прерванных действий — Ошибки переходов между состояниями и обработки событий — Проверка связанных систем после изменения кодаСБОРКА И ТЕСТИРОВАНИЕ ДЕМО — Объединение систем в игровой эпизод — Условия начала, завершения и повторного запуска — Игровое тестирование и доработка проекта — Подготовка сборки и запуск вне редактора — Подготовка исходников, инструкции и пояснений к коду

Разработка игрового демо на C++ в Unreal Engine 5
Проект создан 01.10.2026