Исходный размер 530x714

Феномен пиксельной графики в играх. Причины популярности.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

1. Введение 2. Концепция 3. Истоки в искусстве 4. Ностальгия сквозь поколения 5. Простота и медитативность 6. Технические особенности 7. Заключение 8. Библиография

Введение

Пиксельная графика — это форма цифрового рисунка, в которой изображение создается посредством размещения отдельных пикселей, цветные квадраты или точки, которые совместно образуют изображение. Каждый пиксель имеет определенный цвет, а сочетание всех пикселей определяет общее изображение. Сами пиксели — уже устоявшаяся за долгие десятилетия форма цифровых данных, как цветных, так и черно-белых. Привычное глазу четное изображение на мониторе или телевизоре все также остается набором таких пикселей, просто уже практически незаметных.

big
Исходный размер 1920x1080

Игра «Kynseed», 2022 г.

Концепция

big
Исходный размер 1200x800

Игра «Super Mario Bros.», 1985 г.

В современное время пиксельная графика переживает возрождение, пользуясь огромной популярностью среди всех слоев общества, включая геймеров, художников и любителей старой классики. Такой возврат к прошлому в игровой индустрии имеет глубокие корни и множество причин.

Для нескольких поколений людей пиксельная графика вызывает чувство ностальгии и приятного тепла из детства. В начале истории развития компьютерных игр, таких как Super Mario Bros. и The Legend of Zelda, пиксели были единственным средством создания визуальных эффектов.

Кроме ностальгии, пиксельная графика обладает уникальным эстетическим шармом, который ценится как художниками, так и зрителями. Ограниченный набор цветов и упрощенные формы создают отчетливый и легко узнаваемый визуальный язык. Так, пиксельная графика позволяет отдохнуть от большого количества деталей в окружающем мире и гипер-реалистичных играх.

Исходный размер 1919x1077

Игра «Stardew Valley», 2016 г.

В отличие от сложной, детализированной и объемной 3д-стилистики, пиксельная графика относительно проста в создании. Существует множество легких в освоении программ, которые позволяют художникам создавать пиксельные изображения.

Самостоятельные и инициативные разработчики игр сыграли большую роль в популяризации пиксельной графики. Многие инди-игры, такие как Fez и Shovel Knight, используют пиксельную эстетику для придания своим играм ретро-обаяния и простоты реализации. Успех этих игр показал, что пиксельная графика все еще может приносить доход, и тем не менее является художественно выразительной.

В последние годы также наблюдается растущая тенденция возвращения к старым играм. Многие классические релизы из эпохи пиксельной графики были переизданы на современных платформах, позволяя новым поколениям игроков испытать очарование такого вида изображений. Эта возрожденная популярность ретро-игр еще больше подпитывает интерес к пиксельной графике как самостоятельной форме искусства.

Исходный размер 1920x1080

Игра «Shovel Knight», 2014 г.

Пиксели отличаются не только своей узнаваемой эстетикой, но и своей универсальностью. Этот стиль можно использовать в широком спектре художественных работ, от сверхреалистичных портретов до абстрактных ландшафтов. Она также легко адаптируется для различных носителей, включая видеоигры, иллюстрации и анимацию.

В последнее время пиксельная графика также приобрела статус коллекционной ценности и инвестиционной привлекательности. Редкие и винтажные пиксельные изображения пользуются большим спросом среди коллекционеров. Некоторые пиксельные изображения были проданы за значительные суммы, что сделало их привлекательными инвестициями для тех, кто верит в их будущую ценность.

Исходный размер 1920x1080

Игра «Fez», 2012 г.

Истоки в искусстве

Исходный размер 1625x1000

«Женщины на берегу», Жорж Сёра, 1886 г.

Настоящим прародителем пиксельной графики, которая известна нам сейчас по старым играм было течение в изобразительном искусстве названное пуантилизмом. Художники, работающие в этом стиле создавали свои полотна путем нанесения цветных точек в различные места на картине, постепенно покрывая полотно полностью. Цветные группы точек создавали пятна, из которых мозг человека создавал общие очертания и постепенно обрабатывал это в полноценную картину. А белые промежутки между точек регулировали насыщенность цветов, к тому же придавали картине легкость и ощущение «волшебной дымки», позади которой и находится изображение.

Исходный размер 955x782

«Сен-Тропе», Максимильен Люс, 1892 г.

Постепенно оцифровывание прошло множество вещей от предметов искусства, до писем и бытовых примеров. Фотографии, не смотря на уже имеющиеся долго время пленочные носители, также постепенно стали превращаться в пиксели. Так появились цифровые фотоаппараты. Как и пиксельная графика, эстетика фотографий на цифровые камеры первых телефонов и съемок на цифровые аппараты, получили ностальгическую популярность и даже свое название эффект «мыльницы». Для этого, как и для пиксельной стилистики теперь существует отдельная эстетика.

Исходный размер 564x413

Современная фотография, на которую наложен эффект «мыльницы»

Исходный размер 564x451

Современная фотография, на которую наложен эффект «мыльницы»

Исходный размер 564x451

Современная фотография, на которую наложен эффект «мыльницы»

Исходный размер 564x423

Современная фотография, на которую наложен эффект «мыльницы»

Ностальгия сквозь поколения

Исходный размер 994x682

Игра «Battletoads & Double Dragon», 1993 г.

Многие игроки, заставшие развитие первых пиксельных игр на консолях уже давно перешагнули черту взрослой жизни. Теперь, в некоторых семьях, в загородных домах или на верхних полках старых квартир лежат их детские или юношеские портативные консоли, с одной или несколькими играми тех времен. Если же таковых не имеется, многие скачивают эмуляторы — некоторое подобие одной платформы, которое позволяет играть в те же игры, но на другой. Например, существуют эмуляторы старых портативных консолей, но для компьютеров.

Исходный размер 510x462

Игра «Battle City», 1980 г.

Так, например, взрослые игроки не только могут вспомнить о своем приятном детстве до большого технологического прорыва как в современном мире, но и показать своим детям и следующим поколениям, что старые игры могут быть не менее интересными. В современном мире, пиксельные игры очень часто объединяют семейный круг и подходят для общего семейного досуга, ведь простые квадратные формы легко понятны даже маленьким детям.

Исходный размер 640x480

Игра «Mega Bomberman» 1994 г.

Простота и медитативность

Исходный размер 1480x833

Игра «Dead Cells», 2018 г.

Феномен пиксельной графики в играх. Причины популярности.
Проект создан 28.06.2024