Вывод
Обратная связь — один из наиболее важных аспектов игры, определяющих настроение, с которым игрок будет оставаться в проекте. В то же время любая обратная связь должна быть не только эмоциональной, но и функциональной. Сохранение баланса между этими двумя функциями обратной связи помогает создавать качественный опыт.
В играх, так или иначе связанных с ритмом, можно заметить определённые тенденции. Если игра содержит в себе танцевальные элементы и аватаров, то в ней больше внимания будет уделено персонажу, с которым игрок себя ассоциирует. Связано это с тем, что основная задача подобных игр — передать ощущение танцевального конкурса или дискотеки. В таком ключе любое движение камеры — это движение взгляда зрителя. Обилие всполохов и фейерверков не столько отвлекает игрока, сколько дарит ощущение победы и превосходства.
Если игра больше ориентирована на мастерство пользователя, то есть, требует от него постоянного внимания, то в ней будет чистый интерфейс. Эффекты будут выполнять больше функциональную задачу, а не косметическую. При этом эффекты в подобных играх будут выглядеть так, чтобы игрок мог даже без музыки или хорошего слуха справиться с ритмом.
Игры же, больше ориентированные на медитативное создание музыки, в первую очередь будут отличаться эстетикой. В обратной связи таких проектов куда меньше функционала, однако она особенно приятна, потому что стремится создать у игрока приятное ощущение от самого процесса создания музыки. Здесь игроки редко сталкиваются с испытаниями, им не нужно доказывать мастерство, а потому задача игры — доставить как можно больше удовольствия от того, как нажимаются клавиши, звучат сэмплы и выглядят картинки. Здесь куда больше внимания уделяется в первую очередь звуку: он всегда чистый, качественный, разнообразный, и имеет приятную визуализацию.
Помощь проекту
На данный момент в разработке находится ритм-игра. Это исследование существенно помогло не только оценить текущее состояние геймплея, но и разобраться в том, какие типы обратной связи наиболее характерны для игр подобных и смежных жанров. Часть, посвящённая визуальному ознакомлению с играми, определила многие решения в настройках игрового опыта и эффектов, которые будут применяться в игре.
Spin Rhythm XD, 2019 https://store.steampowered.com/app/1058830/Spin_Rhythm_XD/
Muse Dash, 2019 https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/?l=russian
One Hand Clapping, 2021 https://store.steampowered.com/app/893720/One_Hand_Clapping/
osu! , 2007 https://osu.ppy.sh/home
Пара Па, 2007 https://parapa.ru/
Beat Saber, 2018 https://store.steampowered.com/app/620980/Beat_Saber/
Soul Dance Party, 2021 https://mmoguider.ru/games/soul-dance-party/
Battlefield 1, 2016 https://store.steampowered.com/app/1238840/Battlefield_1/
Patapon 2 Remastered, 2020 https://store.playstation.com/ru-ua/product/EP9000-CUSA07694_00-UCES009950000001
A Dance of Fire and Ice, 2019 https://store.steampowered.com/app/977950/A_Dance_of_Fire_and_Ice/
World in Audition, 2013 https://mmo13.ru/games/581_world-in-audition
Just Shapes & Beats, 2018 https://store.steampowered.com/app/531510/Just_Shapes__Beats/
Guitar Hero, 2005 https://support.activision.com/guitar-hero-live
Genshin Impact, 2020 https://genshin.hoyoverse.com/ru/
Audition Online, 2007 https://store.steampowered.com/app/349720/Audition_Online/?l=russian
Dancing Angel, 2020 https://store.steampowered.com/app/1318210/Dancing_Angel/?l=russian
Fever Mix, 2014 https://mmo13.ru/games/557_fever-mix
Sweet Dance, 2014 https://vk.com/sweetdancecompany_ru
Rhythm Doctor, 2021 https://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/?l=russian&sid=84969
Friday Night Funkin’, 2020 https://fridaynightfunkin.io/friday-night-funkin
Parappa the Rapper Remastered, 2017 https://store.playstation.com/ru-ua/product/EP9000-CUSA07172_00-UCES007750000001
INCREDIBOX, 2009 https://www.incredibox.com/ru/
Melody Jams, 2020 https://melodyjams.com/
Bandimal, 2021 https://apps.apple.com/us/app/bandimal/id1065440354
Cosmic DJ, 2014 https://store.steampowered.com/app/297110/Cosmic_DJ/



