Выявленные паттерны
Исходный размер 1696x2528
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Перед тем, как вы начнёте читать, я обязан рекомендовать сайт, который по этому исследованию сделал Алексей Кулаков — https://kulakov.github.io/claude-artifacts/artifacts/viz_d3_compact.html

Он очень полезный для визуального представления связей между приёмами и паттернами, а самое ценное в моём исследовании — это именно связи.

И в благодарность делюсь TG-каналов автора сайта — https://t.me/the_good_question

1_Разбиение задачи или блока информации на множество кусочков

Где обнаружен: 002 Jigsaw, 005 Clustering, 017 Микро-рефлексивные циклы, 021 Open Space Technology.

Описание — большой блок информации или задача для упрощения подачи разбивается на множество маленьких кусочков. И либо подаётся этими небольшими кусочками, либо же разные кусочки даются разным людям\группам людей, для того, чтобы потом они собрали общую картину.

Исходный размер 1025x507

Иллюстрация создана нейросетью Nano Banana

Ожидаемый результат применения:

— Когнитивная нагрузка — 5 — Глубина погружения — 4 — Сопротивление влиянию фасилитатора — 3 — Время подачи информации\работы участников — 2

Связи с другими паттернами: — Хорошо работает с 4_Работа в подгруппах — Может работать не только с информацией, но и с действиями участников, например, рефлексией — 11_Рефлексия информации

Применимость в контексте LARP — уже активно применяется во многих играх, например, через воркшопы, которые позволяют постепенно рассказывать правила и погружать в мир игры. Работающий и зарекомендовавший себя метод.

2_Peer-To-Peer обучение

Где обнаружен: 002 Jigsaw, 005 Clustering, 020 Fishbowl Discussion, 021 Open Space Technology, 023 Консультации в тройках.

Описание — отдельный блок информации подаёт не фасилитатор, а один из участников группы. Например, когда после работы в подгруппах, каждая подгруппа по своей теме делает доклад. Или же каждому в подгруппе выдаётся разная информация и они должны объяснить эту информацию всем в подгруппе.

Работает за счёт того, что этот участник разговаривает на гораздо более близком для остальных участников языке, чем опытный учитель, которому этот материал кажется очевидным.

Ожидаемый результат применения: — Когнитивную нагрузку — для докладчиков 1, для остальных 4 — Глубину погружения — 4 — Сопротивление влиянию фасилитатора — 5 — Время подачи информации\работы участников — 1-2 и это бывает сложно спрогнозировать.

Связи с другими паттернами: — Обучение других само по себе запускает рефлексию — 11_Рефлексия информации, за счёт паттерна 13_Переструктурирование информации.

Применимость в контексте LARP — может быть применён в LARP для объяснения правил. Однако обычно правила уже достаточно просты для того, чтобы мастер их понятно объяснил. Хорошо может работать если у LARP образовательная цель и одна из функций ролей это объяснять какой-то блок информации.

3_Молчание — золото

Где обнаружен: 001 1-2-4-All, 006 Brainstorm, 007 Правило поднятой руки, 009 Spiderweb, 010 Письмо по кругу (6-3-5 Brainwriting), 013 Время на подумать, 020 Fishbowl Discussion, 022 Предмет для говорения.

Описание — время на молчание заставляет участников в этот момент глубже и самостоятельнее думать, помогает сформулировать мысли. Также молчание от части дискомфортно, что также стимулирует чем-то это заполнить — подумать над требуемой задачей, лучше осмыслить сказанное.

Ожидаемый результат применения: — Когнитивная нагрузка — 3 — Глубина погружения — 3 — Сопротивление влиянию фасилитатора — 4 — Время подачи информации\работы участников — 2

Связи с другими паттернами: — Если все молчат, то усиливает 8_Запрет критики, создание безопасного пространства — Хорошо запускает рефлексию — 11_Рефлексия информации

Применимость в контексте LARP — уже используется когда необходимо что-то отрефлексировать, или же наоборот настроиться на персонажа и ситуацию. Также если запретить игрокам разговаривать, то они и в целом будут меньше проявлять инициативы, что может быть полезно.

4_Работа в подгруппах

Где обнаружен: 001 1-2-4-All, 002 Jigsaw, 005 Clustering, 015 Impromptu Networking, 020 Fishbowl Discussion, 023 Консультации в тройках.

Описание — работа в подгруппах вовлекает всех участников, уменьшает влияние громких голосов и авторитетов. А также одновременно работают гораздо больше людей, они успевают сделать больше.

Ожидаемый результат применения: — Когнитивную нагрузку — 4 — Глубину погружения — 4 — Сопротивление влиянию фасилитатора — 4 — Время подачи информации\работы участников — 2

Связи с другими паттернами — очень универсальный паттерн, который встречается почти со всеми другими.

Применимость в контексте LARP — уже применяется в воркшопах и в целом хорошо переносится в LARP где может естественным образом менять масштаб взаимодействия и снижает давление общей сцены.

5_Разговор о чувствах в моменте

Где обнаружен: 003 Check-in, 009 Spiderweb, 015 Impromptu Networking, 017 Микро-рефлексивные циклы, 018 Социограмма: визуализация межличностных связей, 022 Предмет для говорения, 023 Консультации в тройках.

Описание — дать высказаться каждому по поводу того, что он чувствует снижает напряжение, создаёт более добрую атмосферу. Перед началом работы это проблематизирует — задаёт чёткую цель, с которой вы все сюда пришли. После — запускает рефлексию, помогает лучше осознать материал или результат.

Ожидаемый результат применения: — Когнитивная нагрузка — 4 — Глубина погружения — 3 — Сопротивление влиянию фасилитатора — 5 — Время подачи информации\работы участников — 2

Связи с другими паттернами: — А также для этого важно 8_Запрет критики, создание безопасного пространства и 3_Молчание — золото. — Часто связано с 11_Рефлексия информации

Применимость в контексте LARP — уже активно применяется для рефлексии и шеринга эмоций после игры.

6_Визуализация связей

Где обнаружен: 005 Clustering, 009 Spiderweb, 018 Социограмма: визуализация межличностных связей.

Описание — визуальное представления связей между идеями, блоками информации или участниками, помогает всем лучше понять сложную систему. А также потенциально найди новые связи просто увидев что тут она должна быть, а её нет, что я пропустил?

Ожидаемый результат применения: — Когнитивная нагрузка — 4 — Глубина погружения — 4 — Сопротивление влиянию фасилитатора — 3 — Время подачи информации\работы участников — 1

Связи с другими паттернами: — Запускает 11_Рефлексия информации — Сильно помогает в 12_Выявления связей и ассоциациями между идеям — Может использоваться для паттерна 13_Переструктурирование информации

Применимость в контексте LARP — редко применяется в LARP, например, для создания связей между персонажами. Объяснение правил же такого не требуют, и проще их объяснять на примерах.

7_Импринтинг реакции участникам

Где обнаружен: 007 Правило поднятой руки, 022 Предмет для говорения.

Описание — в начале участникам можно привить какую-то реакцию на явный триггер, как чёткий инструмент взаимодействия между с фасилитатором или же друг-другом. Это гибкий инструмент, который может использоваться для разных целей, например, быстро добиться тишины.

Ожидаемый результат применения: Когнитивная нагрузка — 4 Глубина погружения — 4 Сопротивление влиянию фасилитатора — 2 Время подачи информации\работы участников — 2

Связи с другими паттернами — прямых не выявлено.

Применимость в контексте LARP — уже применяется в LARP, например, стоп-слово, или же Push-слово, а также некоторые механики подходят под это определение.

8_Запрет критики, создание безопасного пространства

Где обнаружен: 003 Check-in, 006 Brainstorm, 009 Spiderweb, 010 Письмо по кругу (6-3-5 Brainwriting), 012 Перенаправление вопросов (Redirecting Questions), 022 Предмет для говорения.

Описание — запрет на критику стимулирует создание большого количество идей, за счёт того, что говорить можно всё что угодно и ты не получишь общественного осуждения. Это рушит рамки, которые уже есть и позволяет больше раскрепоститься.

Ожидаемый результат применения: — Когнитивная нагрузка — 4 — Глубина погружения — 4 — Сопротивление влиянию фасилитатора — 5 — Время подачи информации\работы участников — 3

Связи с другими паттернами — может быть полезен в большинстве приёмов и в связке с большинством паттернов.

Применимость в контексте LARP — по сути любой LARP имеет в себе этот паттерн, суть игры в том что это не реальный мир и никаких последствий за твои действия не будет, в том числе ты не получишь критику за них.

9_Использование артефакта

Где обнаружен: 009 Spiderweb, 022 Предмет для говорения, 024 Зона отложенных тем.

Описание — использование какого-то предмета позволяет держать на чём-то акцент и внимание участников. Например, если говорить может только тот, у кого сейчас предмет — то эта информация становиться гораздо более видимой и правила нарушают меньше.

Ожидаемый результат применения: — Когнитивная нагрузка — 4 — Глубина погружения — 4 — Сопротивление влиянию фасилитатора — 4 — Время подачи информации\работы участников — 3

Связи с другими паттернами: — Когда артефакт это моток верёвки, то хорошо может сочетаться с паттерном 6_Визуализация связей — В остальном может взаимодействовать с большинством паттернов — артефакт можно использовать гибко.

Применимость в контексте LARP — уже используется в привязке предметов к механикам.

10_Отбор лучших идей участников самими участниками

Где обнаружен: 001 1-2-4-All, 006 Brainstorm, 016 25-10 Crowd Sourcing, 021 Open Space Technology.

Описание — когда есть множество идей, то для того чтобы отобрать лучшие можно использовать самих частников. Тогда отбрасывание той или иной идее будет более прозрачным и справедливым, при этом позволяет оставить плюрализм мнений, услышать и рассмотреть все идеи. Отбор может принимать разные формы — от просто открытого обсуждения, до голосования на стикерах.

Ожидаемый результат применения: — Когнитивная нагрузка — 4 — Глубина погружения — 4 — Сопротивление влиянию фасилитатора — 2 — Время подачи информации\работы участников — 2

Связи с другими паттернами: — Интересно что ни разу не встретил этот паттерн с 4_Работа в подгруппах, только после генерёжки в подгруппах. — Тесно связано с рефлексией этих идей — 11_Рефлексия информации — Часто для отбора идей используется их структуризация — 13_Переструктурирование информации

Применимость в контексте LARP — в ролевых играх редко бывает ситуация, когда необходимо из множества идей или концепций отобрать лучшие.

11_Рефлексия рассказанной информации

Где обнаружен: 004 3-2-1 Processor, 011 Метод репертуарной сетки, 012 Перенаправление вопросов (Redirecting Questions), 013 Время на подумать, 014 Проверка понимания, 017 Микро-рефлексивные циклы, 019 Разделительная линия, 023 Консультации в тройках.

Описание — после подачи блока информации или придумывания идей, участникам даётся время и структура для осмысления услышанного/придуманного. Это может быть через выписывание ключевых идей, ответы на открытые вопросы, формулирование собственных вопросов или объяснение материала своими словами.

Рефлексия переводит пассивное восприятие в активную обработку, заставляя участников думать о том, что они поняли, и как они это поняли. Это помогает её лучше запомнить и глубже проанализировать, а также дать более хорошую обратную связь фасилитатору.

Ожидаемый результат применения: — Когнитивная нагрузка — 2, но она полезная — Глубина погружения — 3 — Сопротивление влиянию фасилитатора — 1 — Время подачи информации\работы участников — 2

Связи с другими паттернами — — Сильно помогает с запуском рефлексии 3_Молчание — золото и 8_Запрет критики, создание безопасного пространства. — И в целом полезна в конце почти любого приёма, поэтому встречается часто — чтобы не дублироваться я прописывал такие связи в описаниях других приёмах, так лучше передаётся контекст.

Применимость в контексте LARP — уже используется в LARP после игры и является важнейшим её элементов. Однако думаю что отдельные элементы могут быть полезны и при объяснении правил в начале игры, что используется реже.

12_Выявления связей и ассоциаций между идеям

Где обнаружен: 005 Clustering, 006 Brainstorm, 010 Письмо по кругу (6-3-5 Brainwriting), 011 Метод репертуарной сетки, 015 Impromptu Networking, 016 25-10 Crowd Sourcing, 018 Социограмма: визуализация межличностных связей.

Описание — участникам на одном из этапов предоставляется множество фактов, элементов информации или придуманных ими идей, и с помощью инструментов сопоставления они ищут связи, противоречия, параллели и просто ассоциации между этими идеям. Это может происходить через чтение и комментирование чужих идей, через рисование линий и стрелок между элементами, через визуализацию отношений или через классификацию элементов по сходству или же заданным признакам.

Ожидаемый результат применения: — Когнитивная нагрузка — 3 — Глубина погружения — 4 — Сопротивление влиянию фасилитатора — 4 — Время подачи информации\работы участников — 2

Связи с другими паттернами: — Часто связано и хорошо работает с 6_Визуализация связей. — Выявить связи хорошо помогает 13_Переструктурирование информации

Применимость в контексте LARP — применяется в воркшопах, например, для создания связей между персонажами. Но также может быть полезен в рефлексии для помощи игрокам в установлении связей между событиями и персонажами, выстраивания общего таймлайна.

13_Переструктурирование информации

Где обнаружен: 002 Jigsaw, 004 3-2-1 Processor, 005 Clustering, 011 Метод репертуарной сетки, 012 Перенаправление вопросов (Redirecting Questions), 014 Проверка понимания, 017 Микро-рефлексивные циклы, 019 Разделительная линия.

Описание — участники берут отдельные идеи или элементы информации и собирают их в организованную систему: через категоризацию, визуальные сетки, пространственное расположение, иерархию, логическую последовательность, классификацию и тому подобное.

Переструктурирование помогает взглянуть на отдельные блоки информации и на картину в целом по новому, выявить скрытую логику, создать новое понимание. Плюс само по себе структурирование, не важно из какой формы в какую, позволяет лучше запомнить и глубже понять эту информацию.

Ожидаемый результат применения: — Когнитивная нагрузка — 1 — Глубина погружения — 4 — Сопротивление влиянию фасилитатора — 3 — Время подачи информации\работы участников — 2

Связи с другими паттернами: — Во многом это работает за счёт того, что для переструктуризации надо информацию сначала разбить на небольшие кусочки — 1_Разбиение задачи или блока информации на множество кусочков — Сильно помогает в 12_Выявления связей и ассоциациями между идеям

Применимость в контексте LARP — я не встречал применения в LARP, но мне кажется может быть эффективно применён в рефлексии, для того чтобы переосмыслить опыт, полученный на игре.

14_Использование пространства

Где обнаружен: 008 Подготовленное пространство, 019 Разделительная линия, 020 Fishbowl Discussion, 021 Open Space Technology.

Описание — использование физического пространства как части пространства мыслей и идей. Например, это может быть создание структуры обсуждения через правильную подготовку мебели до начала сессии или же голосование по какому-то вопросу через правило, что ваше положение в пространстве отражает вашу позицию по этому вопросу.

Пространство может сильно влиять на обсуждение и способствовать определённым типам взаимодействия (участники стоя в кругу взаимодействуют более на равных), при этом часто без явных инструкций, что сильно снижает когнитивную нагрузку участников.

Ожидаемый результат применения: — Когнитивная нагрузка — 5 — Глубина погружения — 5 — Сопротивление влиянию фасилитатора — 5 — Время подачи информации\работы участников — 4

Связи с другими паттернами: — Хорошо сочетается с 12_Выявления связей и ассоциациями между идеям, а также 10_Отбор лучших идей участников самими участниками

Применимость в контексте LARP — уже активно применяется в LARP, но как геймплейное пространство, а также отражение игрового мира, а не конкретно пространства мыслей участников, что может быть полезно в рефлексии и сборе обратной связи.

Выявленные паттерны
Проект создан 04.12.2025
Глава:
1
2
3
4