Aespa — ’Black Mamba’ The Debut Stage, SM Entertainment, 2020 [76]
По мере того, как развивается индустрия цифровых селебрити все чаще начали появляться виртуальные исполнители, которые покоряют миллионы людей своим творчеством. Однако в отличие от вокалоидов, чьи песни созданы с помощью программы, голоса виртуальных групп и солистов принадлежат реальным людям.
Maya Kodes
Майя Кодес — первая канадская интерактивная голографическая поп-звезда, которая может взаимодействовать на сцене не только с танцорами, но также и со зрителями, отвечать на вопросы, давать интервью и посещать красные дорожки. Её создатель Ива Сен-Желе из компании Neweb Labs, которая создает голографических персонажей.
Телом Майи за кулисами управляет один человек, который одет в костюм с датчиками движения, а другой отвечает за пение и лицевую мимику исполнительницы, используя специальную технологию для анимации лица.
Maya Kodes, Neweb Labs [77]
Maya Kodes, Neweb Labs, @mayakodes, 2017 [78] [79]
Maya Kodes, Neweb Labs, @mayakodes, 2017 [80] // Maya Kodes, Neweb Labs, @mayakodes, 2016 [81]
Сами концерты и появление виртуальной певицы имеют схожую технологию, что и проекторы вокалоидов. Для создания иллюзии голограммы в середине сцены натягивается полупрозрачный экран, на который подается проекция исполнительницы. С обеих сторон экрана обычно танцуют актеры, это создает эффект того, что Майя находится среди них.
Благодаря этому Майя на своих выступлениях может эффектно создавать свои собственные фейерверки и световые эффекты кончиками пальцев, может реагировать на музыку, меняя форму тела, цвет кожи или мерцая в водопаде цифрового кода в стиле матрицы.
Бэкстейдж одного из концертов Майи, Neweb Labs, 2017 [82]
Maya Kodes Live: Adorn me, Neweb Labs, 2017 [83]
Экран из специальной ткани, на который проецируется Майя во время концерта, Neweb Labs, 2017 [84]
Maya Kodes Live: Hey Song, Neweb Labs, 2017 [85]
Maya Kodes — Boomerang, Neweb Labs, 2016
K/DA
В 2018 году появилась новая виртуальная группа под названем K/DA, состоящая из четырех персонажей игры League of Legends. При создании клипов используются 3D-модели певиц, которые чаще всего анимируются специалистами вручную без технологии mothion capture, а после добавляются 2D-эффекты. Анимационная студия Fortiche Production выпустила видео с поэтапным созданием дебютного клипа K/DA — POP/STARS.
K/DA–MORE (feat. Madison Beer, (G)I-DLE, Lexie Liu, Jaira Burns and Serafine), Riot Games, 2020
Процесс создания анимации для клипа K/DA — POPSTARS, Riot Games, 2018 [86]
Процесс создания анимации для клипа K/DA — MORE, Riot Games, 2020 [87]
Процесс создания анимации для клипа K/DA — MORE, Riot Games, 2020 [88]
На церемонии открытия финала чемпионата мира 2018 года компания Riot с помощью технологии дополненной реальности создала эффект присутствия звезд K/DA на сцене. Наряду с Мэдисон Бир, Миён и Соён из (G)I-dle и Джайрой Бернс, поющими вживую, виртуальные певицы выступили рядом с ними.
Чтобы воплотить такую задумку, организаторы заранее спланировали расположение камер на чемпионате, под их движение с помощью AR добавили заранее подготовленную анимацию с использованием motion capture к реальным певицам, выводя картинку на огромный экран позади артистов. Таким образом, K/DA и другие участники шоу выступали вместе на сцене в реальном времени.
K/DA — POP/STARS, Церемония открытия Чемпионата мира League of Legends, 2018
K/DA — POP/STARS, Церемония открытия Чемпионата мира League of Legends, 2018 [89]
«(G)-I-DLE — POP/STARS», Бэкстейдж проекта «Лиги Легенд», 2018 [90]
K/DA — POP/STARS, Церемония открытия Чемпионата мира League of Legends, 2018 [91]
Церемония открытия Финала Чемпионата мира League of Legends, 2020 [92]
У группы K/DA есть даже аккаунт в Instargam, где выкладывается жизнь исполнительниц и анонсы новых клипов. Однако все «живые» фотографии на их странице — это рендер 3D-моделей певиц либо использование фото реальных девушек с наложением лиц K/DA с помощью deepfake.
K/DA, Riot Games, @kda_music, 2020 [93] [94]
K/DA, Riot Games, @kda_music, 2020 [95] [96]
K/DA, Riot Games, @kda_music, 2020 [97] [98]
Aespa
В 2020 году дебютировала K-pop группа Aespa, состоящая из четырех реальных и четырех виртуальных участниц, которых называют аватарами. Концепция группы состоит в преодолении границы между виртуальным и реальным мирами.
Aespa, SM Entertainment, @aespa_official, 2022 [99] [100]
Aespa, SM Entertainment, @aespa_official, 2022 [101] [102]
В то время как певицы Aespa из реального мира выступают на реальных сценах, рядом с ними виртуальные участницы также имеют свои собственные отдельные действия в цифровом формате.
Сами аватары созданы в 3D формате и взаимодействуют с актрисами в видео с помощью их наложения уже в постпродакшене. Благодаря технологии motion capture виртуальные участницы группы могут танцевать, петь и давать интервью.
Aespa — ’Black Mamba’ The Debut Stage, SM Entertainment, 2020 [103]
Aespa — 'Savage', SM Entertainment, 2021 [104]
Aespa — 'Savage', SM Entertainment, 2021
ETERN!TY
Еще одной виртуальной группой является Eternity, которая дебютировала в 2021 году под брендом Pulse9, специализирующимся на искусственном интеллекте.
Однако Eternity не похожа на другие группы, так как исполнительницы на самом деле не трёхмерные, а созданы благодаря сочетанию движений реальных девушек и технологии deepfake с наложением виртуальной маски на них.
Каждая из 11 «участниц» имеет свою личность и биографию и даже дает видео-интервью, все они были выбраны онлайн-пользователями во время шоу AI.dol Challenge 101.
Eternity, Pulse9, @eternity_aiia, 2022 [105]
Компания использует собственную технологию под названием «Deep Real AI», которая создает виртуальные образы персонажей на основе искусственного интеллекта и предоставляет такой контент, как синтез непосредственно снятых изображений или видео и
Технология создает реалистичные лица разного возраста, пола и расы. Она управляет движениями виртуальных персонажей, изучая взгляд и мускулы лиц людей в видео.
Eternity, Pulse9, @eternity_aiia, 2021 [106] // Eternity, Pulse9, @eternity_aiia, 2022 [107]
Eternity, Pulse9, @eternity_aiia, 2022 [108] [109]
ETERN!TY — I’m Real, Pulse9, 2021 [110]
ETERN!TY — I’m Real, Pulse9, 2021
Заключение
По мере того, как стремительно развиваются CGI технологии, появляется все больше виртуальных знаменитостей с разнообразным контентом. Несмотря на то, что концепция вымышленных селебрити давно не новая, даже в современном мире это что-то необычное для людей, привлекающее внимание.
Преимущество таких цифровых персонажей в том, что они созданы на компьютере, а значит ими можно управлять, они никогда не постареют, если это не будет заложено в программе. Им можно легко изменить внешность, добавить любую одежду, варьировать окружающей средой, в которой они находятся, отправить в любую точку мира.
Такой огромный потенциал открывает безграничные возможности для творчества и создания уникальных и интересных виртуальных персонажей на любой вкус.
Miquela — Speak Up, 2020 [111]
Список источников
М. Л. Арендт, Н. Новак «Виртуальный артист. Vocaloid и эксперимент по его восприятию», 2021 — [Электронный ресурс], — стр. 19-37 — URL:
https://cyberleninka.ru/article/n/virtualnyy-artist-vocaloid-i-eksperiment-po-ego-vospriyatiyu/viewer (дата обращения 01.06.2022)
С. А. Ромашко «ВИРТУАЛИЗАЦИЯ АДРЕСАНТА: СОВРЕМЕННАЯ ЯПОНСКАЯ ПОПУЛЯРНАЯ КУЛЬТУРА И КАРАНТИННЫЙ РЕСУРС», 2022 — [Электронный ресурс], — стр. 18-24 — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/virtualizatsiya-adresanta-sovremennaya-yaponskaya-populyarnaya-kultura-i-karantinnyy-resurs/viewer (дата обращения 01.06.2022)
С. Е. Парфенов «СОВРЕМЕННЫЕ ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ЭСТРАДЕ», 2022 — [Электронный ресурс], — 11 стр. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-tsifrovye-tehnologii-v-estrade/viewer (дата обращения 01.10.2022)
А. А. Ширмазанян «Представление себя „Другим“ в онлайн-соцсети», 2013 — [Электронный ресурс], — 7 стр. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/predstavlenie-sebya-drugim-v-onlayn-sotsseti/viewer (дата обращения 08.10.2022)
О. Мороз «Технологии конструирования смыслов в цифровых экосистемах: субъекты, платформы и этика», 2020 — [Электронный ресурс], — 7 стр. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/tehnologii-konstruirovaniya-smyslov-v-tsifrovyh-ekosistemah-subekty-platformy-i-etika/viewer (дата обращения 01.06.2022)
BOF, «Trevor McFedries & Sara Decou». Автор и год неизвестны — [Электронный ресурс], — URL: https://www.businessoffashion.com/community/people/trevor-mcfedries-sara-decou (дата обращения 08.10.2022)
Pulse9, «Deep Real AI». Автор и год неизвестны — [Электронный ресурс], — URL: https://pulse9.imweb.me/deep-real-ai (дата обращения 08.10.2022)
J. Drenten, G. Brooks «Celebrity 2.0: Lil Miquela and the rise of a virtual star system», 2020 — [Электронный ресурс], — URL: https://www.academia.edu/44344157/Celebrity_2_0_Lil_Miquela_and_the_rise_of_a_virtual_star_system (дата обращения 01.06.2022)
Elle, S. Semic «Meet The Man Behind The World’s First Digital Supermodel», 2019 — [Электронный ресурс], — URL: https://www.elle.com/uk/fashion/a28394357/man-behind-worlds-first-digital-supermodel/ (дата обращения 08.10.2022)
WWD, A. Tietjen «Shudu: Fashion’s First Avatar Supermodel?», 2018 — [Электронный ресурс], — URL: https://wwd.com/eye/people/shudu-digital-fashion-model-avatar-1202683320/ (дата обращения 08.10.2022)
Forbes, B. Marr «Digital Pop Stars, Virtual Influencers And The Future Of Music And Celebrities In The Metaverse», 2022 — [Электронный ресурс], — URL: https://www.forbes.com/sites/bernardmarr/2022/10/21/digital-pop-stars-virtual-influencers-and-the-future-of-music-and-celebrities-in-the-metaverse/?sh=3777af7e5b60 (дата обращения 10.11.2022)
Thuy Duong Hoang, Yidan Su «Virtual Celebrities and Consumers: A Blended Reality: How Virtual Celebrities are Consumed in the East and West», 2019 — [Электронный ресурс], — URL: https://research.cbs.dk/en/studentProjects/virtual-celebrities-and-consumers-a-blended-reality-how-virtual-c (дата обращения 17.09.2022)
«(G)-I-DLE — POP/STARS» // Бэкстейдж проекта «Лиги Легенд», United CUBE (CUBE Entertainment Official YouTube Channel), 2018 — [Электронный ресурс], — URL: https://youtu.be/8b2DjJ5iVgI (дата обращения 11.06.2022)
«Коротко о VTuber’ах #1 — Hololive», Mana Re., 2020 — [Электронный ресурс], — URL: https://youtu.be/XW1jEqJLn98?t=168 (дата обращения 29.10.2022)
«Maya Kodes is a new kind of virtual pop star», Nick Krewen, 2017 — [Электронный ресурс], — URL: https://www.thestar.com/entertainment/music/2017/06/14/maya-kodes-is-a-new-kind-of-virtual-pop-star.html (дата обращения 29.10.2022)
«Who (or What) Is Hatsune Miku? The Making of a Virtual Pop Star», 2014. Автор неизвестен — [Электронный ресурс], — URL: https://www.shutterstock.com/blog/who-or-what-is-hatsune-miku-the-making-of-a-virtual-pop-star (дата обращения 11.06.2022)
«How to Create and Stream a VTuber: A Step-by-Step Guide», Tyler Larson, 2022 — [Электронный ресурс], — URL: https://www.xsplit.com/blog/how-to-create-and-stream-a-vtuber (дата обращения 04.06.2022)
«Production of K/DA — POP/STARS Video by Fortiche», Kirill Tokarev, 2019 — [Электронный ресурс], — URL: https://80.lv/articles/production-of-k-da-pop-stars-video-by-fortiche/ (дата обращения 04.06.2022)
«FASHION MADE: Creator of Shudu, Cameron-James Wilson — The Man Behind The Model», Product Innovation, 2019 — [Электронный ресурс], — URL: https://youtu.be/dHgwUf-2nOU (дата обращения 05.11.2022)
“ Virtual Supermodel Stars in a Real Fashion Photoshoot: The Making of Shudu’s First-Ever Shoot», WWD, 2018 — [Электронный ресурс], — URL: https://youtu.be/Dyhp8E4WcLM (дата обращения 05.11.2022)
М. Л. Арендт, Н. Новак «Виртуальный артист. Vocaloid и эксперимент по его восприятию», 2021 — [Электронный ресурс], — стр. 19-37 — URL:
https://cyberleninka.ru/article/n/virtualnyy-artist-vocaloid-i-eksperiment-po-ego-vospriyatiyu/viewer (дата обращения 01.06.2022)
С. А. Ромашко «ВИРТУАЛИЗАЦИЯ АДРЕСАНТА: СОВРЕМЕННАЯ ЯПОНСКАЯ ПОПУЛЯРНАЯ КУЛЬТУРА И КАРАНТИННЫЙ РЕСУРС», 2022 — [Электронный ресурс], — стр. 18-24 — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/virtualizatsiya-adresanta-sovremennaya-yaponskaya-populyarnaya-kultura-i-karantinnyy-resurs/viewer (дата обращения 01.06.2022)
С. Е. Парфенов «СОВРЕМЕННЫЕ ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ЭСТРАДЕ», 2022 — [Электронный ресурс], — 11 стр. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-tsifrovye-tehnologii-v-estrade/viewer (дата обращения 01.10.2022)
А. А. Ширмазанян «Представление себя „Другим“ в онлайн-соцсети», 2013 — [Электронный ресурс], — 7 стр. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/predstavlenie-sebya-drugim-v-onlayn-sotsseti/viewer (дата обращения 08.10.2022)
О. Мороз «Технологии конструирования смыслов в цифровых экосистемах: субъекты, платформы и этика», 2020 — [Электронный ресурс], — 7 стр. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/tehnologii-konstruirovaniya-smyslov-v-tsifrovyh-ekosistemah-subekty-platformy-i-etika/viewer (дата обращения 01.06.2022)
BOF, «Trevor McFedries & Sara Decou». Автор и год неизвестны — [Электронный ресурс], — URL: https://www.businessoffashion.com/community/people/trevor-mcfedries-sara-decou (дата обращения 08.10.2022)
Pulse9, «Deep Real AI». Автор и год неизвестны — [Электронный ресурс], — URL: https://pulse9.imweb.me/deep-real-ai (дата обращения 08.10.2022)
J. Drenten, G. Brooks «Celebrity 2.0: Lil Miquela and the rise of a virtual star system», 2020 — [Электронный ресурс], — URL: https://www.academia.edu/44344157/Celebrity_2_0_Lil_Miquela_and_the_rise_of_a_virtual_star_system (дата обращения 01.06.2022)
Elle, S. Semic «Meet The Man Behind The World’s First Digital Supermodel», 2019 — [Электронный ресурс], — URL: https://www.elle.com/uk/fashion/a28394357/man-behind-worlds-first-digital-supermodel/ (дата обращения 08.10.2022)
WWD, A. Tietjen «Shudu: Fashion’s First Avatar Supermodel?», 2018 — [Электронный ресурс], — URL: https://wwd.com/eye/people/shudu-digital-fashion-model-avatar-1202683320/ (дата обращения 08.10.2022)
Forbes, B. Marr «Digital Pop Stars, Virtual Influencers And The Future Of Music And Celebrities In The Metaverse», 2022 — [Электронный ресурс], — URL: https://www.forbes.com/sites/bernardmarr/2022/10/21/digital-pop-stars-virtual-influencers-and-the-future-of-music-and-celebrities-in-the-metaverse/?sh=3777af7e5b60 (дата обращения 10.11.2022)
Thuy Duong Hoang, Yidan Su «Virtual Celebrities and Consumers: A Blended Reality: How Virtual Celebrities are Consumed in the East and West», 2019 — [Электронный ресурс], — URL: https://research.cbs.dk/en/studentProjects/virtual-celebrities-and-consumers-a-blended-reality-how-virtual-c (дата обращения 17.09.2022)
«(G)-I-DLE — POP/STARS» // Бэкстейдж проекта «Лиги Легенд», United CUBE (CUBE Entertainment Official YouTube Channel), 2018 — [Электронный ресурс], — URL: https://youtu.be/8b2DjJ5iVgI (дата обращения 11.06.2022)
«Коротко о VTuber’ах #1 — Hololive», Mana Re., 2020 — [Электронный ресурс], — URL: https://youtu.be/XW1jEqJLn98?t=168 (дата обращения 29.10.2022)
«Maya Kodes is a new kind of virtual pop star», Nick Krewen, 2017 — [Электронный ресурс], — URL: https://www.thestar.com/entertainment/music/2017/06/14/maya-kodes-is-a-new-kind-of-virtual-pop-star.html (дата обращения 29.10.2022)
«Who (or What) Is Hatsune Miku? The Making of a Virtual Pop Star», 2014. Автор неизвестен — [Электронный ресурс], — URL: https://www.shutterstock.com/blog/who-or-what-is-hatsune-miku-the-making-of-a-virtual-pop-star (дата обращения 11.06.2022)
«How to Create and Stream a VTuber: A Step-by-Step Guide», Tyler Larson, 2022 — [Электронный ресурс], — URL: https://www.xsplit.com/blog/how-to-create-and-stream-a-vtuber (дата обращения 04.06.2022)
«Production of K/DA — POP/STARS Video by Fortiche», Kirill Tokarev, 2019 — [Электронный ресурс], — URL: https://80.lv/articles/production-of-k-da-pop-stars-video-by-fortiche/ (дата обращения 04.06.2022)
«FASHION MADE: Creator of Shudu, Cameron-James Wilson — The Man Behind The Model», Product Innovation, 2019 — [Электронный ресурс], — URL: https://youtu.be/dHgwUf-2nOU (дата обращения 05.11.2022)
“ Virtual Supermodel Stars in a Real Fashion Photoshoot: The Making of Shudu’s First-Ever Shoot», WWD, 2018 — [Электронный ресурс], — URL: https://youtu.be/Dyhp8E4WcLM (дата обращения 05.11.2022)



