
«Helluva Boss», 2019
1. 1. Определяющие черты
Чтобы понять, как художники по персонажам упрощают анатомию птиц для дизайна анимационных персонажей, необходимо выделить черты, которые являются «ключевыми» для аниматоров. Согласно справочным материалам, размещенным на сайте музея The Walt Disney Family Museum, для проверки узнаваемости персонажа художники используют силуэт. [1]

Пример проверки силуэта. Tips and Techniques: Silhouette. Walt Disney Family Museum
Силуэт в дизайне персонажей позволяет выделить основные черты, которые делают героя узнаваемым. Соответственно, если проанализировать силуэты нескольких персонажей-птиц (дизайн которых также выполнен в разной степени стилизации, то есть упрощения), можно будет определить, какие черты позволяют зрителю узнать на экране птицу. Для этого будут также рассмотрены силуэты реальных птиц, на которых основаны те или иные герои.
Для начала стоит рассмотреть персонажей, дизайн которых более приближен к реализму.
Кадр из фильма «Делай ноги» (2006) и фото императорского пингвина
Данный дизайн наиболее приближен к реальному образу, послужившим референсом (императорский пингвин). В силуэте отчетливо выделяются острый клюв, общая форма тела, хвост и лапки. Пропорции при этом сохраняются.
Фото голубых ара и кадр из фильма «Рио» (2011)
Другой пример — дизайны главных героев фильма «Рио», основанные на попугаях вида голубой ара. Эти образы более стилизованные, пропорции тела искажены. Однако здесь также хорошо виден клюв (который к тому же сохраняет крючковатую форму), а также общая форма тела и лапки.
Интересной особенностью здесь является добавление торчащих перьев, которые не только являются элементом оригинального образа голубого ара, но и имитируют прическу, что помогает создать более разнообразные дизайны птиц одного вида.
Фото птицы-носорога и кадр из фильма «Король Лев» (1994)
Еще чуть более стилизованный пример — Зазу из анимационного фильма «Король Лев». Он является птицей-носорогом, и от реального образа в его дизайне сохраняется большой клюв (хоть и пропорционально искаженный) и длинный хвост. Ему также, как и в прошлом примере, добавили перья на макушку.
Фото птенца песочника и кадр из фильма «Песочник» (2016)
Фото китоглава и кадр из фильма «О птичках» (2000)
На данном этапе уже можно заметить, что больше всего выделяются клюв, хвост и лапы, которые варьируются в пропорциях в зависимости от персонажа (как, например, длинные лапы быстрого птенца-песочника или большой нелепый клюв китоглава из фильма «О Птичках»).
Еще одной важной особенностью является общая форма тела, образованная C- и S-подобными кривыми, которые имитируют спину с продолжающим ее хвостом и грудку.
Однако, чтобы подтвердить, что именно эти особенности являются ключевыми в дизайне птиц, необходимо рассмотреть более стилизованные примеры — более обобщенные, карикатурные образы птиц.
Птица из фильма «О птичках» (2000) и ее силуэт
Таким примером является другой дизайн из короткометражного фильма «О Птичках» — маленькая яйцеобразная птица напоминающая смесь воробья и голубя.
Здесь голова персонажа сливается с телом, однако, можно заметить, что клюв, хвост и лапки все еще хорошо читаются. Также сохраняется общий принцип формообразования, в котором используются округлые кривые.
Птицы из веб-сериала «Simon’s Cat» (2008) и их силуэты
Это прослеживается и в еще более упрощенных образах — в примере выше все также сохраняется форма тела, клюв, хвост и лапки, хорошо видны очертания крыльев, а также из-за особенности стиля добавляются большие глаза.
Чтобы окончательно убедиться в том, какие черты птиц являются определяющими, стоит также рассмотреть примеры антропоморфных дизайнов — образы персонажей из историй, где они выступают вместо людей.
Персонажи из сериала «Утиные Истории» (2017) и их силуэты
Самым очевидным примером является анимационный сериал «Утиные Истории» от студии Disney. В образах главных героев все еще явно виден клюв, лапки и хвост. Форма тела также сохраняется.
Мордекай и его силуэт. «Обычный мультик», 2010
Клюв, лапы и хвост также сохраняются в дизайне Мордекая из сериала «Обычный мультик». Однако, здесь форма тела, хоть и остается округлой, уже является более антропоморфной (в рамках данной стилистики).
Итак, исходя из перечисленных примеров, можно с уверенностью сказать, что определяющими чертами в дизайне персонажей-птиц являются клюв, хвост и лапы. Другими чертами, часто встречающимися в этих образах также является C- и S-образное тело и перья, имитирующие прическу.
1. 2. От анатомии к языку форм
В справочных материалах от музея Walt Disney Family museum, язык форм (англ. shape language) трактуется так:
«Это концепция, используемая в искусстве и анимации для передачи смысла посредством знакомых нам форм. При использовании в дизайне персонажей, объектов и фонов формы могут рассказать историю, проявить характер и вызвать эмоциональный отклик у зрителя без использования слов.» [2]
Пример из справочных материалов. Круг — мягкий, безобидный, переменчивый; Квадрат — сильный, надежный, неподвижный; Треугольник — острый, динамичный, опасный.
Использование формы для передачи характера персонажей
Однако, язык форм это не только инструмент для передачи характера и настроения в изобразительном искусстве. Он также является способом упрощения образа персонажа посредством объединения частей тела в группы.
«Представляя разные части тела в виде отдельных форм, вы сможете увидеть упрощенное строение тела. <…> Благодаря этому фигуру теперь проще стилизовать или помещать в позы…»
Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации. [3]
Пример использования простых форм в анимации
Скрудж Макдак. «Утиные Истории», 2017
Этот принцип распространяется и на персонажей-птиц, что можно заметить в дизайне героев «Утиных Историй». Головы этих персонажей, вместо сложной структуры, имеют форму скругленного квадрата или прямоугольника, в то время как тела приобретают упрощенную форму тела утки, образованного упомянутым выше принципом использования C- и S-образных кривых.
Вилли, Дилли и Поночка. «Утиные Истории», 2017
Зигзаг, Вилли, Фентон и Винт Разболтайло. «Утиные Истории», 2017
Интересной особенностью здесь является то, что для разных видов птиц здесь применяются разные формы. В то время, как у уток форма тела является более приближенной к реальной жизни (за исключением Зигзага — слева), у других персонажей форма отличается — тело Винта Разболтайло (справа), основанного на образе курицы, более вытянутое и, скорее, прямоугольное.

Это сохраняется и в дизайне стервятника Брэдфорда Скряггарда — форма его тела также отличается от строения главных героев (уток).
Угловатость его фигуры также передает его характер — резкий и неприятный. Помимо этого, треугольник в основе его дизайна выдает в нем злодея, что в конце концов раскрывается в сериале.
Брэдфорд и Совет в момент их раскрытия. «Утиные Истории», 2017
«Обычный мультик», 2010
У упомянутого ранее Мордекая форма тела также отличается от реалистичной. Он более вытянутый, мягкий и немного нелепый, но элементы треугольника в его дизайне намекают на динамичность и непредсказуемость.
«Angry Birds в кино», 2016
Изображение характера через формы особенно хорошо прослеживается в дизайне героев фильма «Angry Birds в кино», представленных выше: динамичный треугольник в основе Чака, скругленный прямоугольник у Реда и круг у Бомба. Важно отметить, что формы не только лежат в основе фигур героев, но и повторяются в других элементах (например, в бровях).
Как упомяналось ранее, формы используются не только для обозначения возможного характера героя, но и для упрощения деталей. В дизайне птиц так упрощаются крылья, как показано ниже на иллюстрации из справочника по анимации.
Анимация полета птицы
Крыло Зазу. «Король Лев», 1994
Такой принцип упрощения можно заметить во многих неантрапоморфных дизайнах птиц: сгруппировав сложное крыло в простые формы можно с легкостью им манипулировать, что очень важно для анимации.
Крыло Жемчужинки. «Рио», 2011



