Эрих Брехбюль, Mountaineer, 2003 (Швейцария) Маунтэнир
3D программа A.N.T.Landscape
Вероятнее всего использован процедурный ландшафт (например, через ANT Landscape в Blender). Разная плотность топологии напрямую влияет на масштаб текста: в областях с мелкими полигонами буквы выглядят аккуратнее и компактнее, а на участках с крупными фейсами текст растягивается. Это типичное поведение при проекции текста на неровную 3D-геометрию, что подтверждает именно трёхмерное происхождение эффекта.
1. Эрих Брехбюль, Neubad start, 2013 (Швейцария), Неубад старт 2. C2F, Сайбу Рихли и Фабиенн Бурри, 100 Beste Plakate — конкурс, 2015 (Швейцария)
1.1 3D программа Основная форма покрыта Bump-grid рельефом 1.2 Векторная программа Blend Tool
- 3D программа
Здесь заметна неестественная, «ломаная» тень — она повторяет геометрию поверхности, а не плавную форму объекта. Намеренно бы не стали рисовать такие артефакты.
1. Малена Кроншнабль, Jazz & Pop Festival, 2020 (Германия) Джаз и Поп Фестиваль 2. Спасский Фишер, Джованни Муроло , Венецианская биеннале (павильон Франции), 2023 (Франция)
- 3D программа Абстрактные формы с градиентной текстурой
2.1 3D программа Sphere with Metallic texture 2.2 Растровая программа Black & White 2.3 Векторная программа Image Trace
1. Нцал, Амр Бакр, Нардин Шеноуда, NT Datum Specimen, 2023 (Египет), NT Datum Спесимен 2. Bijou Bijoux, СИНДИКАТ СТУДИО 2023
- 3D программа
Такие искажения характерны для программы Blender
- 3D программа / Растровая
Возможно, что на растровые 3D объекты натянута текстовая графика
1. Дир Шенг, anthropocentrism-1, 2023 (Великобритания) антропоцентризм 2. Хуэён Юн, Garden as a method, 2024 (Германия) Сад как метод
3D программа Text → Convert to Mesh → Extrude в Edit Mode → Modifier → Boolean (Difference)
Blender & Adobe indesign Text → Convert to Mesh → Extrude в Edit Mode → Modifier → Boolean (Difference)
Жюльен Жан CL.17 x META, 2025 (France)
«Я хотел создать ощущение беспокойства, странности и оставить сомнение относительно истории, которая здесь разворачивается, и личности этого персонажа. Затем я подумал о тех детях/подростках, которые иногда проводят странные эксперименты с насекомыми или другими мелкими животными в своих садах и проявляют жестокость, не осознавая того, что они делают: некоторые иррациональные и рискованные поступки, такие как помещение пчелы в пластиковую бутылку голыми руками! Что касается дизайна, я хотел использовать основные цвета, чтобы отразить детство, а также простые геометрические формы, но с реалистичными материалами. Кроме того, использование нескольких стилей шрифтов с нерегулярными формами усиливает искомое наивное впечатление. Однако эти буквы размещены таким образом, чтобы определить характер персонажа и структурировать композицию, создавая глубину. Плакат был создан почти полностью с помощью 3D-программ. Я создал персонажа и другие объекты, скульптурируя и раскрашивая их в виртуальной реальности с помощью Oculus, а затем создал композицию, освещение, материалы и рендеринг в Blender. Некоторые последние штрихи были добавлены с помощью Photoshop.» (Жюльен Жан, 2025)



