Инструменты 3D графики
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 1133x1600

Эрих Брехбюль, Mountaineer, 2003 (Швейцария) Маунтэнир

post

3D программа A.N.T.Landscape

Вероятнее всего использован процедурный ландшафт (например, через ANT Landscape в Blender). Разная плотность топологии напрямую влияет на масштаб текста: в областях с мелкими полигонами буквы выглядят аккуратнее и компактнее, а на участках с крупными фейсами текст растягивается. Это типичное поведение при проекции текста на неровную 3D-геометрию, что подтверждает именно трёхмерное происхождение эффекта.

1. Эрих Брехбюль, Neubad start, 2013 (Швейцария), Неубад старт 2. C2F, Сайбу Рихли и Фабиенн Бурри, 100 Beste Plakate — конкурс, 2015 (Швейцария)

post

1.1 3D программа Основная форма покрыта Bump-grid рельефом 1.2 Векторная программа Blend Tool

  1. 3D программа

Здесь заметна неестественная, «ломаная» тень — она повторяет геометрию поверхности, а не плавную форму объекта. Намеренно бы не стали рисовать такие артефакты.

1. Малена Кроншнабль, Jazz & Pop Festival, 2020 (Германия) Джаз и Поп Фестиваль 2. Спасский Фишер, Джованни Муроло
, Венецианская биеннале (павильон Франции), 2023 (Франция)

post
  1. 3D программа Абстрактные формы с градиентной текстурой

2.1 3D программа Sphere with Metallic texture 2.2 Растровая программа Black & White 2.3 Векторная программа Image Trace

1. Нцал, Амр Бакр, Нардин Шеноуда, NT Datum Specimen, 2023 (Египет), NT Datum Спесимен 2. Bijou Bijoux, СИНДИКАТ СТУДИО 2023

post
  1. 3D программа

Такие искажения характерны для программы Blender

  1. 3D программа / Растровая

Возможно, что на растровые 3D объекты натянута текстовая графика

1. Дир Шенг, anthropocentrism-1, 2023 (Великобритания) антропоцентризм 2. Хуэён Юн, Garden as a method, 2024 (Германия) Сад как метод

post
  1. 3D программа Text → Convert to Mesh → Extrude в Edit Mode → Modifier → Boolean (Difference)

  2. Blender & Adobe indesign Text → Convert to Mesh → Extrude в Edit Mode → Modifier → Boolean (Difference)

Исходный размер 1200x1697

Жюльен Жан CL.17 x META, 2025 (France)

post

«Я хотел создать ощущение беспокойства, странности и оставить сомнение относительно истории, которая здесь разворачивается, и личности этого персонажа. Затем я подумал о тех детях/подростках, которые иногда проводят странные эксперименты с насекомыми или другими мелкими животными в своих садах и проявляют жестокость, не осознавая того, что они делают: некоторые иррациональные и рискованные поступки, такие как помещение пчелы в пластиковую бутылку голыми руками! Что касается дизайна, я хотел использовать основные цвета, чтобы отразить детство, а также простые геометрические формы, но с реалистичными материалами. Кроме того, использование нескольких стилей шрифтов с нерегулярными формами усиливает искомое наивное впечатление. Однако эти буквы размещены таким образом, чтобы определить характер персонажа и структурировать композицию, создавая глубину. Плакат был создан почти полностью с помощью 3D-программ. Я создал персонажа и другие объекты, скульптурируя и раскрашивая их в виртуальной реальности с помощью Oculus, а затем создал композицию, освещение, материалы и рендеринг в Blender. Некоторые последние штрихи были добавлены с помощью Photoshop.» (Жюльен Жан, 2025)

Инструменты 3D графики
Проект создан 15.11.2025
Глава:
2
3
4
5
6