Для начала стоит описать, какой приём подразумевается под понятием «заниженный фреймрейт». В играх такое можно наблюдать и без творческого вмешательства от команды разработчиков. Иллюстративной единицей в данном случае будет понятие «FPS», то есть, «Frames Per Second» или количество кадров в секунду. Интересно, что это понятие берёт свои корни из кинематографа и анимационной среды, где в каждую секунду хронометража отрисовывается, в прямом или переносном смысле, определённое количество кадров. Так и в играх, только здесь за отрисовку кадров отвечает видеокарта. Если вычислительной мощности видеокарте не хватает, видеоряд в игре будет прерывистым и нереалистичным.
Не всем пользователям и не во всех случаях важно постоянно держать от 30 до 60 fps или даже 120 fps для комфортной игры. Высокие показатели, в основном, необходимы для киберспортсменов или игроков в шутеры, где от одного мгновения может зависеть успех игровой партии.
Обычной пользователь замечает просадку fps только при крайне низком значении этого показателя.
Однако существуют проекты, которые используют эту особенность в качестве отличительного визуального знака, элемента стилистики.
Хорошим примером является игра «Spider-Man» 2018 года и её дополнение, эпизод «Серебряный луч», где появилась возможность надеть на главного героя костюм «Через вселенные».
Spider-Man Miles Morales: Into The Spider-Verse Suit, Artstation.com https://coltonorr.artstation.com/projects/zOWa84, дата обращения 09.11.2022
Сам костюм должен отсылать нас к мультипликационному фильму «Spider-Man: Into the Spider-Verse». Одной из характерных визуальных черт мультфильма как раз и было низкое число кадров в анимации, что придавало картинке комиксоидный стиль.
Также это работает и в игре:
3D-изображение отсылается к 2D-рисовке и создает уникальное восприятие, как от ожившего комикса, чему также способствуют характерные надписи, иллюстрирующие звуки.
Spider-Man Miles Morales на PS4, Костюм Через Вселенные и Полеты на Паутине, Westl, 2020 г., YouTube.com, https://youtu.be/_OvrvGeLLTo, дата обращения 09.11.2022
При работе уже с готовым видеоматериалом подобного эффекта можно достичь за счет удаления некоторых промежуточных кадров между отснятыми действиями.
Человек ПАУК сквозь вселенные! Делаем похожий эффект, 2019 г., iNovoe, 2:52 — 3:0, https://youtu.be/GTdmt8gUXdY, дата обращения 14.11.2022




