Гротескное
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 2607x1898

Питер Брейгель Старший, Безумная Грета, ок. 1562

В этом исследовании гротеск рассматривается, в первую очередь, как изобразительный метод, основанный на гиперболизации и сочетании различных элементов в единое, внутренне противоречивое целое. В большинстве случаев гротескные образы включают в себя формы, контрастирующие друг с другом, например, комическое и трагическое, прекрасное и уродливое, фантастическое и реальное. Посредством созданного диссонанса гротеск воплощает в себе противоречия жизни в целом. Несмотря на то, что гротеск устойчиво связан с комедией или ужасом, у него отсутствуют строгие формальные критерии.

Метод гротеска меняет устройство мира и создает из повседневного мира свой собственный, не поддающийся однозначной интерпретации и формальному постижению. Распространенный аналитический взгляд на гротеск определяет «гротескный мир» через порождаемые им эмоции, которые зиждятся на некой мистической мысли, непостижимой, тревожной и потенциально безумной. Из этого следуют важные черты гротеска — многоплановость и риторический подтекст, призванный бескомпромиссно осознавать, а затем и обличать как искусственно созданные, так и существующие реалии.

Гротескные образы и сюжеты встречаются в работах мастеров экспрессионизма, романтизма, сюрреализма и др.; в частности, творчество Босха, Брейгеля и Гойи считается образцом гротеска.

big
Исходный размер 2000x1406

Оноре Домье, Криспин и Скапин, 1865

Гиперболизация

Чрезмерное преувеличение, нарушение пропорций в пользу какого-то одного элемента ради усиления впечатления и указания на определенную важную черту. Получившаяся в результате карикатура обличает моральный изъян, никогда не приукрашивая объект, которому этот недостаток свойственен. ⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1778x1000

Квентин Массейс, Уродливая герцогиня (Гротескный портрет старухи), 1513

Исходный размер 1778x1000

Иероним Босх, Несение креста. Фрагмент, XVI век

Исходный размер 1920x1080

The Wolf Among Us, Telltale Incorporated, 2013

Тра и Тру из The Wolf Among Us обладают карикатурной внешностью: несоразмерно широкий «жабий» рот, почти полное отсутствие шеи и преувеличенные относительно других персонажей пропорции. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

Alice: Madness Returns, Spicy Horse, 2011

Жительница Ист-Энда в Alice: Madness Returns в тяжелые времена промышленной революции: ее худощавое телосложение, угловатое невзрачное лицо, растрепанные редкие волосы свидетельствуют о нищете и лишениях. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

Journey to the Savage Planet, Typhoon, 2021

Глаза этой птицы до такой степени преувеличены, что животное кажется нелепым или комичным, оно лишено внешней привлекательности. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

Little Nightmares 2, Tarsier Studios, 2021

Чтобы следить за детьми в классе и пролезать в недоступные области, Учительница из Little Nightmares 2 может вытягивать свою шею на несколько метров и поворачивать голову на 180 градусов. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 3840x2160

Resident Evil 7: Biohazard, Capcom R&D Division 1, 2016

В своей мутировавшей, насекомоподобной форме Маргарет из Resident Evil 7: Biohazard обладает удлиненными конечностями, которые позволяют ей удерживаться на отвесных поверхностях. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Сочетание несочетаемого

Совмещение объектов, разных по своей природе, может привести к неожиданным и причудливым результатам. Здесь гротескный образ может принимать форму метафоры и аллегории, создающих многоплановость идеи.

Исходный размер 1778x1000

Одилон Редон, Мужчина-кактус, 1881

Исходный размер 2560x1440

Джузеппе Арчимбольдо, Аллегория воды, 1566

Исходный размер 1672x940

Ганс Мемлинг, Ад, ок. 1485

Исходный размер 1920x1080

Fran Bow, Killmonday Games, 2015

Это существо, поедающее голубику, сочетает в себе тело мокрицы с шестью лапками и усиками и голову маленькой свиньи. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1280x600

Spore, Maxis, 2008

Исходный размер 1437x699

Spore, Maxis, 2008

Эволюцию и развитие существ в Spore контролирует сам игрок: он, руководствуясь своей фантазией, может создавать разнообразных существ из предлагаемого набора частей, таких как руки, ноги, глаза, крылья, окраска и пр. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1440x960

Cryostasis: Sleep of Reason, Action Forms, 2008

Под влиянием радиации, холода и паранормальных сил члены экипажа затерянного атомного ледокола превратились в монстров. Мотыльковые крылья матроса могут отсылать к «эффекту бабочки» — важнейшему сюжетному и геймплейному мотиву игры. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 2560x1440

Blasphemous, The Game Kitchen, 2019

В образе Хосинеро на данном моменте игры запечатлено его рождение: гигантский младенец с золотой головой «выходит» из разрубленного окровавленного быка. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1280x720

The Sinking City, Frogwares, 2019

В The Sinking City показаны жители Иннсмута: их выпуклые рыбьи глаза и отвисшие уродливые губы с острыми зубами являются результатом «скрещивания» людей с глубоководными созданиями. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

The Evil Within 2, Tango Gameworks, 2017

Маньяк-художник из The Evil Within 2 сочетает кровоточащие женские тела с красными цветами и белыми воздушными драпировками, создавая из этого всего «невесомую» композицию. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Гротескный мир

Гротескные миры создаются путем искажения привычных физических и социальных правил и законов. Они могут совмещать в себе различные гротескные приемы, используя их в контексте не только существ, но и всего уклада вселенной. Такие сеттинги не поддаются буквальной расшифровке и зачастую направлены скорее на передачу зрителю определенных эмоций.

Исходный размер 1778x1000

Иероним Босх, Искушение Святого Антония. Центральная часть триптиха. Фрагмент, 1500

Исходный размер 1920x1080

Happy Game, Amanita Design, 2021

Исходный размер 1600x900

Happy Game, Amanita Design, 2021

Кошмарный мир в Happy Game сочетает в себе визуальный оптимизм и графическое насилие: забавные зайчики кроваво погибают, а радостный смайлик пожирает всё вокруг. Все это передает ощущение гнетущего ужаса и тревоги. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 2338x1080

Agony, Madmind Studio, 2018

Всевозможные органические и телесные формы составляют фантастический и уродливый мир Преисподней в Agony — низкие потолки «давят» на сознание, а расположение и облик стен сообщают о подстерегающей опасности. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1248x702

We Happy Few, Compulsion Games, 2016

Жители Веллингтон-Уэльса принимают препарат, подавляющий негативные воспоминания и меняющий восприятие мира: все вокруг становится красочным, чистым и счастливым. Также люди постоянно носят на лице белые улыбающиеся маски — этим они усиливают атмосферу радости. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

Karma. Incarnation 1, AuraLab, 2016

Странный психоделический мир, населенный причудливыми существами, чьи примитивные силуэты состоят из максимально простых форм: кляксы, кружки, треугольники и пр. Игровой ландшафт собран из искаженных плоскостей и растянутых поверхностей. В этом пестром многообразии сложно предположить логику мира, неизвестно, к какому результату приведет то или иное действие. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

Fran Bow, Killmonday Games, 2015

Левитирующие островки черно-белого плиточного пола, с проросшим сквозь него сухим деревом, огромный кот с воротничком и открытой дверцей, ведущей внутрь него, летающий золотистый лифт: происходящее в одной из Реальностей в Fran Bow не поддается здравому объяснению. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Итоги

  1. Нарушение пропорций для акцентирования одного или нескольких свойств изображаемого предмета. В таких случаях комизм может пересекаться с ужасом. Здесь гротеск служит преимущественно для указания особенностей и способностей существа.
  1. Причудливое соединение изначально несочетаемых объектов: рыба с человеческими ногами, свиная голова и мокрица, лицо и кактус. Этот прием наделяет дополнительным смыслом происхождение или характерные признаки существа — радостный смайлик с окровавленным ртом, поедающий всех вокруг, обманывает ожидания и вызывает ужас.
  1. Конструирование уникальных миров, чьи законы и правила, по которым они существуют, не поддаются однозначной интерпретации. Так часто изображают фантастические параллельные вселенные, утопические сеттинги и миры, показанные через призму ментальных расстройств.
Гротескное
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5
6