Сцена

Важнейшим отличием игровой сцены от реальной жизни является ее внутренняя цельность и иерархия элементов окружения, другими словами, отсутствие в сцене чего-либо лишнего. При этом, значимость объекта в сцене нередко подчеркивается цветом.

Эмоциональная связь

Особенность применения цветовой схемы для акцентирования не столько объектов и персонажей, сколько их состояния, подсказывая игроку то, какие эмоции можно испытывать, наблюдая за ними.

При создании окружения целью использования цвета становится показать не сами предметы, а их состояние, подсказывая, на какие мысли это должно наводить игрока.

Исходный размер 1920x985

Bloober Team, Layers of Fear, 2016

В играх серии Little Nightmares таким приемом становится трансформация привычного, даже домашнего интерьера, который в синих тонах становится холодным, безжизненным и враждебным.

Исходный размер 1920x1080

Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021

Исходный размер 2560x1440

Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021

В Detroit: Become Human красным обозначен взлом протокола и изменение сознания андроида.

Цвет может говорить об изменениях, происходящих во внутреннем мире героя.

Исходный размер 1920x1080

Quantic Dream, Detroit: Become Human, 2018

В ключевых сценах The Last of Us большое значение уделяется красному цвету, символизируя значимость мести.

Исходный размер 1563x879

Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020

Сцена возмездия, которое совершает Элли подчеркнута красным цветом освещения. Для героини это переломный момент, когда ее злость переходит в одержимость.

Исходный размер 1563x879

Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020

Исходный размер 1563x879

Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020

Использование красного цвета продолжается в следующей переломной сцене истории. Здесь мстит другая героиня — Эбби, которая убивает Джоэла. В пиковый момент сцены, внутренний конфликт показан контрастом белого и красного цвета. В частности, белый свет падает на руку, в которой лежит нож.

Исходный размер 1563x879

Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020

Важной деталью является то, как Элли оказывается вне досягаемости белого света, окруженная все тем же красным.

Исходный размер 1563x879

Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020

В поисках Эбби она бросает свою семью. Место их финальной встречи окутано беспросветным серым туманом.

Исходный размер 1563x879

Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020

В финале главная героиня не убивает Эбби, и остаётся ни с чем. О ее опустошенном состоянии игроку говорит монотонный серый горизонт.

Исходный размер 1563x879

Naughty Dog, The Last of Us Part II, 2020

В Nier: Automata внутренний мир главных героев 2B и 9S по мере исследования земли постепенно меняется.

Исходный размер 2048x1152

Platinum Games, Nier: Automata, 2017

Исходный размер 1920x1080

Platinum Games, Nier: Automata, 2017

Палитра Journey приватизирует ощущения героя, игроку не важно, что это за здания и для чего они здесь. Важно ощущение которые испытывает персонаж когда проходит через них.

Так однотонная палитра отличный инструмент для передачи ощущения воздуха и простора, объекты теряют свой цвет в тумане и кажутся далекими.

Исходный размер 1920x1080

Thatgamecompany, Journey, 2012

Такой прием также может передать одиночество, потерянность и изоляцию.

Исходный размер 1920x1080

Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021

Исходный размер 2560x1440

Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021

Исходный размер 1920x1080

Supermassive Games, Little Nightmares III, 2025

Композиция

Цвет помогает управлять взглядом игрока, позволяя в некоторых случаях упрощать детали сцены до силуэтов. Тем самым игра замалчивает конкретные сведения о сцене, оставляя только общую ситуацию, остальное отдавая на размышления игроку.

В реальности при недостаточном освещении глаз не может уловить цвет и точные очертания объектов. В хоррор играх это используется, чтобы показать недосказанность и сыграть на боязни неизвестного.

Исходный размер 1920x1080

Red Barrels, Outlast 2, 2017

Исходный размер 3825x2182

Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022

Исходный размер 1920x1080

Red Barrels, Outlast 2, 2017

Недосказанность создает вокруг происходящего загадку и провоцирует вопросы, добавляя в окружение дополнительный уровень глубины.

Исходный размер 1791x785

Crossfire

Исходный размер 1408x709

Critical Hit Games, Nobody Wants to Die, 2024

Для более сильной композиции, в сцене устранен визуальный шум, детали объектов сведены к минимуму, а фокус сделан на силуэтах.

Исходный размер 1919x948

Remedy Entertainment, Control, 2019

Исходный размер 2910x1452

Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022

Исходный размер 2048x1152

Supermassive Games, Little Nightmares III, 2025

Исходный размер 1920x1080

Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021

Исходный размер 1920x1080

Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021

В отличие от Journey, в которой цель игрока скрыта в тумане, здесь недостаток информации делает локацию более привлекательной.

Исходный размер 1702x818

Kojima Productions, Death Stranding, 2019

Исходный размер 1910x987

Bungie, Destiny 2, 2017

Повествование

Цветовая схема придает дополнительное значение обстоятельствам, показывая историю, стоящую за сценой. Она провоцирует вопросы, или предвосхищаяет предстоящие события. Помимо этого, цветовая схема может устанавливать прочные ассоциации с важными частями сюжета игры.

INSIDE создает из локации мизансцену, благодаря выделению в ней наиболее важных объектов.

Исходный размер 1600x900

Playdead, INSIDE, 2016

Путешествие кота из игры Stray начинается, когда он покидает красочную и живую локацию, падая в бездонную яму. Освещение сцены подчеркивает то, что путь назад отрезан и дает новую цель — найти выход.

Исходный размер 1914x1090

BlueTwelve Studio, Stray, 2022

Исходный размер 1920x1080

Tarsier Studios, Little Nightmares, 2017

Монохромная визуализация окружения финального сражения выводит из фокуса внимания все, кроме столкновение героя и противника.

Исходный размер 1920x1080

Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021

Исходный размер 2560x1600

Platinum Games, Nier: Automata, 2017

В других случаях палитра выступает инструментом повествования, за счет противопоставления двух цветов. Основной цвет задает общую атмосферу сцены, а дополнительным цветом выделяется само событие или важный элемент.

Исходный размер 1920x1080

Tarsier Studios, Little Nightmares, 2017

Исходный размер 3840x1592

Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei, 2025

Исходный размер 3735x1964

Naughty Dog, The Last of Us Part I, 2022

Исходный размер 1910x943

Bloober Team, Layers of Fear, 2016

Исходный размер 3825x2160

calisto

Акцент

Так цветом выделяется элемент, который входит в диссонанс с окружающей средой, нередко конфликтуя с окружающим миром.

Исходный размер 1280x720

Electronic Arts, The Saboteur, 2009

Исходный размер 1920x797

Platinum Games, Nier: Automata, 2017

Исходный размер 3840x1718

Platinum Games, Nier: Automata, 2017

Исходный размер 1920x804

Thatgamecompany, Journey, 2012

Также это подчеркивает инородность и делает элемент узнаваемым для игрока.

Исходный размер 2872x1300

Bungie, Destiny 2, 2017

Исходный размер 1915x1079

BlueTwelve Studio, Stray, 2022

Исходный размер 1914x1074

BlueTwelve Studio, Stray, 2022

Глава:
1
2
3
4
5