Дегустация
Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В данной главе представлены игры, где какой-либо персонаж может попробовать блюдо, зелье или напиток и отреагировать на него так, что это кардинально повлияет на игру.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

Исходный размер 624x267

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, 2016

Симулятор бармена, в котором игрок общается с гостями, параллельно готовя напитки. С первого взгляда игра кажется очень линейной, но именно за счет экспериментирования с коктейлями открывается интересный контент.

Исходный размер 1199x674

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, 2016

Игровой цикл на баре:

  1. Разговор с гостем, получение заказа
  2. Выбор напитка для приготовления, поиск рецепта в книге
  3. Выбор количества алкоголя в напитке
  4. Смешение всех ингредиентов
  5. Подача напитка и получение реакции гостя
Исходный размер 2490x682

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, 2016

В распоряжении игрока 5 разных ингредиентов (количество которых может варьироваться), возможность добавить лед и взболтать напиток. Также есть возможность создать напиток двойного объема.

Исходный размер 1280x720

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, 2016

То есть игроку предоставляется право менять уже известные рецепты или приготовить то, что гость не просил, для того, чтобы споить, удивить или разозлить его.

В данном случае эксперименты сводятся к получению нужного эффекта от напитка — реакции гостя, открывающей новый контент.

The Red Strings Club

История в мире Киберпанка, где героям предстоит разрушить корпоративный заговор. Одной из механик в игре является смешение коктейлей, которые способны вызвать у гостей нужные эмоции.

Исходный размер 1920x1080

The Red Strings Club, 2018

В распоряжении игрока четыре бутылки, содержимое которых при попадании в стакан двигает кружок на экране в разные стороны, и есть фигура человека с несколькими эмоциями.

Исходный размер 1364x768

The Red Strings Club, 2018

Игровой цикл мини-игры:

  1. Выбрать желаемую эмоцию
  2. Налить нужный алкоголь, чтобы сместить кружок
  3. Вылить алкоголь из стакана, если налили лишнего
  4. Добавить льда, чтобы скорректировать размер кружка
Исходный размер 1920x1080

Мотивация игрока в данном случае — правильно выбрать эмоцию, которая скажется на дальнейших диалогах с персонажами. То есть функция данной мини-игры — разнообразить основной геймплей визуальной новеллы, а также передать опыт щепетильного бармена, который пытается стать отличным собеседником своих гостей.

Игры с параметрами персонажа

Don’t starve и The Elder Scrolls V: Skyrim не рассказывают игроках о свойствах еды. Это создает опыт исследования с риском. В данном случае игрок исследует не только то, какое блюдо вышло, и какие у него написаны эффекты в интерфейсе. Исследование переплетается с азартом: «Повезет мне или нет?», так как у игрока нет гарантии, что еда его не убьет.

Исходный размер 1920x1080

Don’t Starve, 2013

Такая механика хорошо работает вместе с экстремальными ситуациями. Представим, что игрока очень мало голода, еды почти нет и набор ингредиентов в котле представляет из себя гремучую смесь. Получив новое с неизвестными характеристиками блюдо, игрок встает перед выбором: рискнуть и съесть или отправиться на поиски более безопасной еды.

Исходный размер 1920x1080

The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011

Вывод

В случае с визуальными новеллами дегустация напрямую влияет на сюжет, дает игроку право выбора. Это повышает реиграбельность и хорошо сказывается на удержании.

В случае хардкорных систем это азарт и риск.

В той и другой ситуации игроку интересно посмотреть на то, как персонжа отреагирует, им играет любопытство из-за неизвестности.

Глава:
3
4
5
6
7