Технические приёмы 2D-стилизации трёхмерных объектов
ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
Эффекты в играх с закосом под 2D-стилистику являются дополнением и связующей нитью остальных визуальных приемов. Изредка ими еще и маскируют 3D-графику, и в этом разделе я хочу затронуть три проекта и два подхода к реализации спецэффектов.
И начнём мы с игры-долгостроя от небольшой инди-студии «The Long Dark», которая запомнилась всем больше за бросающие вызов своей реалистичностью механики выживания в экстра холодных условиях, однако её «рисованный» визуальный стиль также успешно дополнил финальную картину восприятия проекта.
Hinterland Studio, The Long Dark, 2017 г.
Мы возьмем за основу для анализа катсцену из пролога игры, где главные герои летят на небольшом самолете в буран и терпят крушение.
Из спецэффектов в этом отрывке можно выделить густую пелену снега, нарисованную как будто вручную крупными пушистыми мазками и искры при падении самолета. В момент крушения цветовая гамма резко меняется, становится неоново-искрящей, кадры прерываются, но мы можем крупно рассмотреть закоротившие провода и панику на борту. В катсценах многих игровых проектов для усиления эффекта плоскости изображения применяется методика имитации мазков кисти по холсту на месте эффектов. Так и здесь. Икры изображены четко одним цветом, едиными исходящими из центра неполадки линиями, привлекая внимание смотрящего на очаг возгорания.
И, ко всему прочему, когда самолет начинает пикировать, в центр кадра летят большие цельные куски снега, отрисованные в подобной минималистичной, но художественной манере. Эта манера совершенна отлична от той, которой бы показали снег в реалистично поставленной сцене из другого произведения, что опять же уводит нас в сторону особенной стилистики игры.
Обложка игры в Steam (Campo Santo, Firewatch, 2016 г.)
Другой проект, использующий подобный подход — это игра Firewatch. В ней мы играем за смотрителя лесопарка, который в конце истории сталкивается с лесным пожаром. К финалу истории умиротворенные лесные пейзажи застилает дым и смог.
Дым здесь генерируется посредством создания одинаковых по форме, но разных по размеру кучевых структур, что создает довольно плотную пелену. Ее перекрывают яркие пигменты искр и черные хлопья копоти, выглядящие также нарисованными вручную. Вся эта картина на переднем плане перекрывает лес, силуэт которого становится векторным и похожим на иллюстрации, чему благоприятствует ограниченная оранжевая и персиковая цветовая гамма.
И последней игрой, которую мы рассмотрим в этом разделе, станет еще не вышедшая вторая часть «The Wolf Among Us». В этом году разработчики предоставили нам геймплейный трейлер, из чего мы и можем сложить впечатление о графике в самой игре. Работа с визуальными эффектами сразу бросается в глаза.
Telltale Games, The Wolf Among Us 2 — OFFICIAL Full Trailer, 2022 г.
Во вступительных кадрах мы сразу можем оценить творческий подход постановщиков в работе со светом. Пятна света представляются как будто векторными, расходящимися ровным конусом от источников. Дождь, в лучших традициях комиксов, однотонными падающими линиями.
Интересно, что в одном ролике присутствует два разных подхода к визуализации дыма от сигарет. Вот в начале герой поджидает преступника и выпускает реалистично воссозданную струйку дыма, а 40 секундами позже чучело дымит 3D шарообразными формами затекстурированными под комиксный стиль с черными тенями.
Telltale Games, The Wolf Among Us 2 — OFFICIAL Full Trailer, 2022 г.
Telltale Games, The Wolf Among Us 2 — OFFICIAL Full Trailer, 2022 г.
Telltale Games, The Wolf Among Us 2 — OFFICIAL Full Trailer, 2022 г.
Telltale Games, The Wolf Among Us 2 — OFFICIAL Full Trailer, 2022 г.
В последующих сценах дым от взрыва создается в аналогичной технике.
Telltale Games, The Wolf Among Us 2 — OFFICIAL Full Trailer, 2022 г.
Столкновения сопровождаются знакомыми, но все также свежо работающими приемами, рисованного дублирования ударной волны.
Telltale Games, The Wolf Among Us 2 — OFFICIAL Full Trailer, 2022 г.
Telltale Games, The Wolf Among Us 2 — OFFICIAL Full Trailer, 2022 г.
Как можно заметить, одни и те же техники отрисовки спецэффектов встречаются в разных проектах, однако в отрыве от основного визуала они попросту перестают работать, что служит отличной иллюстрацией того, что все эти методики являются эффективными, но лишь вспомогательными элементами цельной картины.




