Исходный размер 2480x3508

Улыбка вне контекста: почему дружелюбный жест становится хоррором

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Концепция

В обычной жизни улыбка является признаком дружелюбия, ассоциируется с безопасностью и доверием, выступает знаком эмоциональной открытости, однако в хорроре этот жест меняет свое значение и вызывает абсолютно противоположные ощущения.

Исходный размер 1440x758

«Ужасающий», 2016. Реж. Дэмиен Леоне

Улыбка становится признаком чего-то нечеловеческого, тревожного и фальшивого, поскольку вступает в противоречие с пугающей атмосферой происходящего. Дружелюбная эмоция появляется в контексте угрозы, насилия и страха, из-за чего начинает восприниматься как неестественная и опасная. Здесь лицо перестает быть искренним отражением эмоций и внутреннего мира и превращается в маску, которая может являться неким сигналом угрозы и опасности.

Исходный размер 2204x862

«Оно», 2017. Реж. Энди Мускетти

Такой прием также можно отнести к эффекту «зловещей долины», который обозначает тревожное состояние, возникающее при взаимодействии с чем-то искусственным, но выглядящем при этом как человек. В хорроре идея с искусственной улыбкой как раз построена на этом эффекте, где лицо кажется знакомым, однако его мимика выглядит механической и эмоционально пустой. Особенно тревожными выступают моменты, когда персонаж улыбается слишком долго, при этом его взгляд неподвижен и наполнен пустотой.

Исходный размер 764x425

Кадр: alkiiwii / trey_devine / TikTok

Для того, чтобы передать напряжение и психологический дискомфорт через улыбку, в съемке применяются: контраст между выражением лица и происходящим событием, длительность кадра, неподвижность мимики. В хорроре, который строится на искажении привычных человеческих эмоций и моделей поведения, намного сильнее пугает не сам монстр, а момент, когда обычный человек начинает выглядеть «неправильно», здесь улыбающееся лицо может восприниматься страшнее, чем прямое изображение насилия. Лицо здесь уже перестает быть отражением внутреннего состояния персонажа и начинает существовать отдельно от эмоции и по выражению лица уже невозможно понять его истинные намерения.

В сценах столкновения дружелюбной внешности персонажа и угрожающего контекста у зрителя появляется внутренний конфликт между тем, что он видит, и тем, что чувствует. Отдельно рассматривается то, как улыбка может выступать символом внутреннего распада личности, психологической травмой и нечеловеческой природой персонажа.

Исходный размер 1125x616

«Ужасающий», 2016. Реж. Дэмиен Леоне

Данное исследование посвящено анализу образа деформированной улыбки в хоррорах, изучению того, чем по-настоящему является улыбка и какие истинные мотивы, эмоции она скрывает за собой. Главная задача — понять почему дружелюбный жест начинает восприниматься как угроза и какие визуальные механизмы делают улыбку отталкивающей и пугающей. В рамках исследования будут рассмотрены фильмы и сериалы, в которых улыбка становится самостоятельным инструментом страха и как она используется для создания образа нечеловеческого существа, безумия или скрытой угрозы. Исследование покажет, как в хоррорах улыбку используют как способ разрушения доверия к человеческому лицу через деформацию привычной дружелюбной эмоции в источник тревоги и страха.

Рубрикация

  1. Концепция
  2. Эффект «зловещей долины»
  3. «Извне» / 2022 г.
  4. «Ужасающий» / 2016 г.
  5. «Оно» / 2017 г.
  6. «Правда или действие» / 2018 г.
  7. Заключение

Эффект «зловещей долины»

В некоторых последующих описаниях существ в фильмах и сериалах будет применяться термин «эффект зловещей долины», который ввел в 1970 году японский ученый-робототехник и инженер Масахиро Мори. Суть этого эффекта заключается в возникающем чувстве тревоги и дискомфорта при столкновении с чем-то человекоподобным.

Эксперимент с участием человекоподобного робота Repliee Q2 и человекоподобный робот София на международном саммите по искусственному интеллекту

Объект может выглядеть почти как человек, однако определенная «неправильная» деталь в нем как раз и начинает вызывать противоречивые чувства. Такой деталью может являться слишком неестественная улыбка, пустой взгляд, механическая мимика. Именно из-за этого перед зрителем возникает ощущение, что перед ним не человек, а лишь его имитация.

Исходный размер 1540x1155

Эмоциональная реакция человека в зависимости от человекоподобности наблюдаемого объекта

Масахиро Мори создал график, на котором показана зависимость между степенью того насколько схож наблюдаемый объект с человеком и эмоциональной реакцией на него. Согласно графику, чем больше объект похож на человека, тем более положительную эмоциональную реакцию он вызывает, однако в момент, когда объект приобретает почти стопроцентное сходство с человеком, но сохраняет какую-либо неестественную черту, происходит резкий спад эмоциональной реакции. Именно этот спад и называется «зловещей долиной».

«Извне» / 2022 г.

post

В сериале «Извне» рассказывается о небольшом городке в лесу, из которого невозможно выбраться. Дороги там приводят обратно в город, а ночью выходят человекоподобные существа, которые преследуют и убивают местных жителей.

Монстры в сериале являются ярким примером эффекта «зловещей долины». На первый взгляд они выглядят как обычные люди: имеют человеческие лица, спокойно разговаривают, медленно передвигаются и способны имитировать привычное социальное поведение, однако есть фактор, который делает их отличными от настоящего человека — мертвая, неестественная, неспадающая с лица улыбка. Она выглядит эмоционально пустой, поскольку существа лишь копируют человеческую мимику, не понимая ее истинного значения.

Исходный размер 1904x948

«Извне», 2022. Реж. Дэвид Грин

Существа разговаривают спокойным голосом, называют людей по имени, стараются выглядеть дружелюбно, манипулируя таким образом людьми, пытаясь втереться в доверие и выманить жертву из безопасного пространства. Монстры стоят возле домов, смотрят в окна и терпеливо ждут, пока жители сами нарушат границу безопасного пространства. Благодаря этому хоррор строится на постепенном психологическом напряжении, а не на резких скримерах.

Исходный размер 1280x720

«Извне», 2022. Реж. Дэвид Грин

Исходный размер 1211x615

«Извне», 2022. Реж. Дэвид Грин

Практически каждое их жестокое и кровавое убийство сопровождается неподвижной, холодной улыбкой и именно это делает сцены насилия еще более пугающими, поскольку зритель наблюдает абсолютное отсутствие эмпатии и человеческой эмоциональной реакции.

Исходный размер 2053x1049

«Извне», 2022. Реж. Дэвид Грин

В спокойном состоянии монстры выглядят как обычные люди, однако в момент нападения их внешность меняется и мы можем наблюдать их истинную натуру — устрашающий облик, выраженный в неестественно вытянутом лице, темных глазах, хищном оскале. Их внешний вид напоминает смесь человека и существа неизвестного происхождения. Именно эта трансформация из человекоподобного существа в чудовищную форму является одним из главных визуальных эффектов ужаса в сериале.

Исходный размер 2105x1016

«Извне», 2022. Реж. Дэвид Грин

Исходный размер 2156x1103

«Извне», 2022. Реж. Дэвид Грин

Улыбка монстров существует как неизменная часть их внешности, она не появляется и не исчезает в зависимости от ситуации, а как будто приклеена к их лицу. Такая улыбка становится не проявлением человечности, а механизмом подражания и частью их хищнической природы.

Исходный размер 2082x1108

«Извне», 2022. Реж. Дэвид Грин

«Ужасающий» / 2016 г.

post

«Ужасающий» — слэшер-хоррор о клоуне-убийце Арте, который в ночь Хэллоуина начинает преследовать и жестоко убивать людей.

Исходный размер 2263x1206

«Ужасающий», 2016. Реж. Дэмиен Леоне

Образ клоуна, который изначально придуман с целью развлечения и смеха, в хоррорах деформируется и приобретает устрашающий характер. То, что в обычной жизни ассоциируется с радостью, детством, праздником и безопасностью, в фильмах ужасов превращается в источник тревоги и насилия. Клоуны могут сохранять свою привычную модель дружелюбия и комичности, но только для того, чтобы вызвать доверие и ложное чувство безопасности у своей жертвы.

«Ужасающий», 2016. Реж. Дэмиен Леоне

В фильме улыбка Арта становится центральным элементом его образа, поскольку его главной особенностью является то, что он не разговаривает, а коммуницирует только через жесты, пластику тела, взгляд и мимику. Эмоции клоуна театральны, а его улыбка выражает садистское удовольствие от насилия.

Исходный размер 2267x1206

«Ужасающий», 2016. Реж. Дэмиен Леоне

Все его убийства сопровождаются безумным и неестественным оскалом, который является насмешкой над жертвами. Насилие клоун превращает в своеобразное представление, где каждый акт жестокости подается как извращенный перформанс, внутри которого жертва становится частью его игры.

Исходный размер 2306x1206

«Ужасающий», 2016. Реж. Дэмиен Леоне

Через образ Арта показывается страх перед эмоциональной пустотой, скрытой за знакомой человеческой мимикой, поскольку его улыбка становится символом полного разрушения эмпатии и человечности. Персонаж наслаждается не только физической болью, но и самим процессом превращения страха в зрелище.

Исходный размер 2274x1206

«Ужасающий», 2016. Реж. Дэмиен Леоне

Исходный размер 2290x1206

«Ужасающий», 2016. Реж. Дэмиен Леоне

«Оно» / 2017 г.

post

В фильме рассказывается о группе подростков из небольшого городка Дерри, где при загадочных обстоятельствах начинают бесследно исчезать дети. Друзья сталкиваются с древним злом, принимающим облик клоуна Пеннивайза, который питается человеческими страхами.

Исходный размер 2211x994

«Оно», 2017. Реж. Энди Мускетти

В фильме Пеннивайз всеми возможными способами пытается заманить детей к себе в логово, поначалу делая это спокойно и доброжелательно: предлагает шарики и обещает развлечь, как это происходит в сцене с Джорджи в начале фильма. Однако постепенно за внешней дружелюбностью начинает проявляться его истинная сущность, и позже он начинает являться героям, принимая форму их собственных страхов.

Исходный размер 2215x858

«Оно», 2017. Реж. Энди Мускетти

С лица клоуна почти не исчезает улыбка, а его речь сопровождается нервным смехом, резкими изменениями интонации и безумным взглядом. Пеннивайз словно не способен долго удерживать человеческий образ и его истинная сущность таким образом постоянно прорывается наружу через его лицо, мимику и поведение.

Исходный размер 2270x945

«Оно», 2017. Реж. Энди Мускетти

Исходный размер 2221x870

«Оно», 2017. Реж. Энди Мускетти

Поведение клоуна можно рассматривать как постоянную игру между человеческим и нечеловеческим, поскольку он копирует интонации, эмоции и жесты людей, однако делает это слишком интенсивно и неестественно. Пеннивайз питается детским страхом, поэтому улыбка у него приобретает хищнический характер и напоминает поведение зверя перед нападением.

«Оно», 2017. Реж. Энди Мускетти

Во время нападений улыбка теряет человеческую форму, превращаясь в огромную пасть с несколькими рядами острых зубов. В эти моменты мы видим — то, что сначала выглядело как человеческая эмоция, в итоге оказалось частью чудовищного тела, созданного исключительно для охоты и насилия.

Исходный размер 2359x957

«Оно», 2017. Реж. Энди Мускетти

Исходный размер 2374x963

«Оно», 2017. Реж. Энди Мускетти

«Правда или действие» / 2018 г.

post

«Правда или действие» — хоррор о компании друзей, которые во время безобидной игры «правда или действие» сталкиваются с мистической силой. После поездки в Мексику игра становится смертельным испытанием, где каждый герой обязан играть по правилам, чтобы сохранить себе жизнь.

Исходный размер 1200x600

«Правда или действие», 2018. Реж. Джефф Уодлоу

В фильме улыбка является визуальным признаком зла и сверхъестественной силы, контролирующей человека и подчиняющей себе его личность. В момент воздействия этой силы лицо персонажа искажается чрезмерно широкой, растянутой улыбкой, которая выглядит так, будто ее насильственно наложили поверх человеческого лица. В этот момент герой теряет контроль над собой, он уже не управляет собственной мимикой и телом.

Исходный размер 2093x889

«Правда или действие», 2018. Реж. Джефф Уодлоу

Персонажи начинают улыбаться именно в те моменты, когда черед игры доходит до них, и здесь улыбка выступает как своеобразный знак неизбежности, угроза и приближение опасности.

«Правда или действие», 2018. Реж. Джефф Уодлоу

В моменты, когда демон овладевает героями, они могут испытывать страх, панику и желание сопротивляться, однако их лица продолжают сохранять неестественную улыбку, полностью противоречащую их эмоциональному состоянию.

Исходный размер 2091x890

«Правда или действие», 2018. Реж. Джефф Уодлоу

Заключение

Исследование показало, что хоррор деформирует привычный доброжелательный человеческий жест, тем самым разрушая базовое доверие к человеческому лицу. Таким образом во всех рассмотренных фильмах и сериале улыбка утрачивает искренность и начинает восприниматься как маска, существуя отдельно от внутреннего состояния персонажа. В реальной жизни улыбка — способ коммуникации, который выражает радость, симпатию и эмоциональную открытость, однако в хорроре она становится способом манипуляции и превращается в форму имитации человечности. Она позволяет скрыть агрессию, сделать угрозу менее очевидной, создает ложное ощущение безопасности и становится неким инструментом охоты. Во многих хоррорах улыбка также связана с демонстрацией власти над человеком, когда существа продолжают улыбаться в моменты насилия, смерти или страха жертвы, что создает ощущение полного отсутствия эмпатии. Также в ходе исследования было выявлено, что страх вызывает не сама улыбка, а нарушение привычной человеческой мимики и поведения. Анализ показал, что характер улыбок персонажей из представленных в исследовании фильмов напрямую связан с особенностями их внутренней сути, где у каждого образа улыбка выполняет собственную функцию: становится имитацией человеческого поведения, проявлением безумия, хищнического поведения, сопровождаясь при этом эмоциональной пустотой и являясь отражением скрытой угрозы.

Библиография
1.

Зловещая долина // Википедия: свободная энциклопедия [Электронный ресурс]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0?ysclid=mpcgxavkp4821217373 (дата обращения: 19.05.2026).

2.

Что такое эффект зловещей долины // Skillbox Media [Электронный ресурс]. — URL: https://skillbox.ru/media/code/chto-takoe-effekt-zloveshchey-doliny/ (дата обращения: 19.05.2026).

3.

Эффект зловещей долины: почему нас пугают человекоподобные роботы // РБК Тренды [Электронный ресурс]. — URL: https://trends.rbc.ru/trends/futurology/60f179059a794715da3bd9ba?ysclid=mpee2kquvc484046346 (дата обращения: 19.05.2026).

Улыбка вне контекста: почему дружелюбный жест становится хоррором
Проект создан 21.05.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить