Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Техвиз в виртуальном продакшене — это 3D-набросок будущей съемочной площадки. Он наглядно отображает планируемый сетап из LED-экранов, необходимые декорации, масштаб локации, нужные ассеты, расположение актеров, а также применяемые объективы и ракурсы для съемки. Благодаря этому инструменту специалисты заранее понимают, как осуществить задуманное без дальнейших проблем.

Техвиз

Референсом для виртуальной локации является съемочный сетап сериала «Жора в огне», а именно локация «Салун». В данной локации героями третьего плана служат цифровые персонажи, а специально увеличенные виртуальные и реальные декоративные оконные рамы и двери позволяют добиться глубины кадра и правильной перспективы. В Салуне были также сняты сцены со сложными трюковыми элементами.

big
Исходный размер 692x388

«Жора в огне» кадры со съемок

Локация будет представлять собой готический бар в лесной местности и иметь такую же планировку, а за окном будет осенний лес и героями третьего плана будут виртуальные птицы. Цветовая палитра строится на диалектике теплого и холодного цвета. В интерьере бара использованы высококонтрастные сочетания, где красный цвет выделяется на фоне глубокого темного дерева, создавая камерное и напряжённое пространство.

big
Исходный размер 1650x1000

Фото из Pinterest, автор Jess Kust Pins // Фото из Pinterest, автор Sam Pedram

Перед разработкой локации планируется техвизуализация, при создании которой левел дизайнер отталкивается от общего кадра в раскадровке.

В сцену добавляется камера, задаются нужные параметры для общего кадра (обычно берут один из самых широких объективов, который будет использоваться в съемках, чтобы понять, какого размера нужен экран). Если, например, оператор хочет использовать портретный объектив (150-200 мм), то от экрана ему придется отойти очень далеко, а размеры павильона не всегда могут позволить это сделать. В таких случаях на этапе техвиза пересматривают вариант, как данный кадр можно обыграть по-другому.

Исходный размер 2300x1200

Unreal Engine: Camera Settings

В фильме «Жора в огне» была использована камера Sony Venice 1, линзы Signature prime, применялись следующие объективы из этой линейки: 18 mm, 21 mm, 25 mm, 29 mm, 35 mm, 40 mm, 47 mm, 58 mm, 75 mm, 95 mm. В качестве объектива для общего кадра брался focal lenth = 25 мм. Отмечается так же sensor size= 36,2×24.1 mm. Также важна частота кадров = 25, для рапидов = 50. Был использован генлок «Aja gen 10».

Далее добавляется планируемая на данный момент модель экрана, в самих съемках использовался экран-дуга 40×8 м, и поворотный круг 16 м², (предварительно моделированные в Maya) с расстоянием метр до экрана.

В кадре за камерой должен оставаться небольшой запас экрана. Добавляется блокинг основных декорации, в данном случае это столы, стулья, барная стойка, столбы, потолок. Добавляются актеры.

Исходный размер 2300x1200

Unreal Engine: High Resolution Screenshot

За экраном собирается примерный блокинг локации, который впоследствии будет дорабатываться. Оператору выдают сами техвизные изображения: вид из камеры и вид сверху с сетками и метриками.

Вид из камеры должен быть такой, чтобы экран и поворотный круг закрывал весь кадр. Для удобства блокинга будущей локации можно сделать его прозрачным.

Исходный размер 1920x1080

Общий кадр с LED-экраном

Исходный размер 1920x1080

Общий кадр без LED-экрана

0

Техвиз: вид сверху

Далее можно сделать легкие наезды камерой, чтобы понять, как работает паралакс и заодно проверить остальные объективы и кадры, которые с ними планируются. Техвиз на протяжении какого-то времени дорабатывается с художником-постановщиком.

Loading...

Кадр из техвиза / кадр из сериала «Жора в огне»

Loading...

Кадр из техвиза / кадр из фильма «Жора в огне»

Loading...
Глава:
3
4
5
6
7