
Создание мобильного креатива в UE5 как в топ-студиях
Продвинутый курс о том, как быстро создавать эффектные рекламные ролики для мобильных игр, используя возможности Unreal Engine на уровне профессиональных студий.

О чём этот курс?
Мобильный игровой рынок ежегодно тратит миллиарды долларов на пользовательский трафик, и именно креатив (короткий видеоролик) решает, установит человек игру или пролистает дальше. Индустрия давно перешла от простых скринкастов геймплея к постановочным роликам с киношной подачей, спецэффектами и монтажом, и здесь на первый план вышли игровые движки как инструмент производства, а не только разработки игр.Unreal Engine 5 благодаря мощным инструментам позволяет создавать креативы кинематографического качества быстрее и дешевле, чем классические 3D-пайплайны, поэтому спрос на специалистов, владеющих UE5 именно для рекламного продакшна, стремительно растёт в продакшн-студиях.

Сначала слушатели разберут, как можно ускорить и автоматизировать создание элементов в мобильном креативе. Затем они погрузятся в инструменты Unreal Engine, которые помогают ускорять производство и повышать качество картинки, и на практике создадут несколько креативов длительностью около 30 секунд.Итогом курса станет самостоятельный мобильный креатив, который слушатель создаст по техническому заданию, применив все освоенные подходы и инструменты.
Для кого курс?

▶ Специалистам, уже пробовавшим создавать мобильные креативы или игровые рекламные ролики, которые хотят выйти на уровень топ-студий и повысить качество и скорость производства;
Длительность курса 8 недель.
Количество контактных часов:
48 академических часа.
Занятия проходят в онлайн формате, синхронные занятия с разбором работ и дедлайнами.
Чему научатся слушатели курса?

▶ Создавать и настраивать интерактивные элементы мобильных креативов с помощью Blueprints;
▷ Создавать и настраивать механики мобильных креативов с помощью системы Niagara;
▶ Использовать процедурную генерацию контента (PCG) в UE для быстрого создания окружения;
▷ Оптимизировать процесс создания мобильных креативов;
▶ Самостоятельно создавать мобильный креатив по ТЗ, комбинируя все освоенные инструменты;
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
▶ Создание мобильного креатива с интерактивной механикой на Blueprints;
▷ Создание систем механик в Niagara;
▶ Создание процедурного окружение с помощью PCG;
▷ Создание нескольких вариантов одного мобильного креатива с использованием настроенных систем;
▶ Финальный проект: самостоятельный минутный креатив, в котором применяются все инструменты курса.
Тематический план занятий
АВТОМАТИЗАЦИЯ СОЗДАНИЯ МОБИЛЬНЫХ КРЕАТИВОВ
— КАКИЕ ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ КРЕАТИВА ЗАНИМАЮТ БОЛЬШЕ ВСЕГО ВРЕМЕНИ
— ЧТО МОЖНО АВТОМАТИЗИРОВАТЬ В UNREAL ENGINE
— ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ УСКОРЕНИЯ ПРОИЗВОДСТВА
— ПРИНЦИП ПОСТРОЕНИЯ УНИВЕРСАЛЬНЫХ СИСТЕМ
ПРОДВИНУТЫЕ СИСТЕМЫ В BLUEPRINTS
— УПРАВЛЕНИЕ ОБЪЕКТАМИ ЧЕРЕЗ BLUEPRINT
— ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ОБЪЕКТОВ
— СОЗДАНИЕ ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ
— УПРАВЛЕНИЕ СОБЫТИЯМИ ИЗ SEQUENCER
СИСТЕМЫ ЧЕРЕЗ NIAGARA
— МЕХАНИКИ МОБИЛЬНЫХ КРЕАТИВОВ ЧЕРЕЗ NIAGARA
ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ОКРУЖЕНИЯ (PCG)
— ПРИНЦИП ПРОЦЕДУРНОЙ ГЕНЕРАЦИИ
— ОСНОВЫ PCG GRAPH
— ПРОЦЕДУРНОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ АССЕТОВ
— ПРАВИЛА И ОГРАНИЧЕНИЯ
— СОЗДАНИЕ ВАРИАТИВНЫХ ОКРУЖЕНИЙ
ОДИН ПРОЕКТ — МНОЖЕСТВО КРЕАТИВОВ
— ПАРАМЕТРИЗАЦИЯ СЦЕНЫ
— СОЗДАНИЕ РАЗНЫХ ВАРИАНТОВ ОТДЕЛЬНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ КРЕАТИВА
— СОЗДАНИЕ СЕРИИ РЕКЛАМНЫХ РОЛИКОВ НА ОСНОВЕ ОДНОЙ СЦЕНЫ
ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
— ПОДГОТОВКА ИДЕИ И РЕФЕРЕНСОВ
— ПЛАНИРОВАНИЕ СТРУКТУРЫ КРЕАТИВА
— ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ ДЛЯ АВТОМАТИЗАЦИИ
— ПРОИЗВОДСТВО МОБИЛЬНОГО КРЕАТИВА
— РАЗБОР ГОТОВОГО МОБИЛЬНОГО КРЕАТИВА
Пререквизиты
▶ Установленные программы Unreal Engine 5.7 и After Effects 2025.
▷ Уверенное владение Unreal Engine 5.
▶ Компьютер, соответствующий системным требованиям UE5 (видеокарта с поддержкой DirectX 12/Vulkan, от 16 ГБ ОЗУ).



