big

Создание мобильного креатива в UE5 как в топ-студиях

Продвинутый курс о том, как быстро создавать эффектные рекламные ролики для мобильных игр, используя возможности Unreal Engine на уровне профессиональных студий.

big
Исходный размер 1503x693

О чём этот курс?

Мобильный игровой рынок ежегодно тратит миллиарды долларов на пользовательский трафик, и именно креатив (короткий видеоролик) решает, установит человек игру или пролистает дальше. Индустрия давно перешла от простых скринкастов геймплея к постановочным роликам с киношной подачей, спецэффектами и монтажом, и здесь на первый план вышли игровые движки как инструмент производства, а не только разработки игр.Unreal Engine 5 благодаря мощным инструментам позволяет создавать креативы кинематографического качества быстрее и дешевле, чем классические 3D-пайплайны, поэтому спрос на специалистов, владеющих UE5 именно для рекламного продакшна, стремительно растёт в продакшн-студиях.

big
Исходный размер 1585x986

Сначала слушатели разберут, как можно ускорить и автоматизировать создание элементов в мобильном креативе. Затем они погрузятся в инструменты Unreal Engine, которые помогают ускорять производство и повышать качество картинки, и на практике создадут несколько креативов длительностью около 30 секунд.Итогом курса станет самостоятельный мобильный креатив, который слушатель создаст по техническому заданию, применив все освоенные подходы и инструменты.

Исходный размер 1321x1137

Для кого курс?

post

▶ Специалистам, уже пробовавшим создавать мобильные креативы или игровые рекламные ролики, которые хотят выйти на уровень топ-студий и повысить качество и скорость производства;

Исходный размер 1573x1106

Длительность курса 8 недель.
Количество контактных часов:
48 академических часа.
Занятия проходят в онлайн формате, синхронные занятия с разбором работ и дедлайнами.

Исходный размер 1832x973

Чему научатся слушатели курса?

post

▶ Создавать и настраивать интерактивные элементы мобильных креативов с помощью Blueprints;
▷ Создавать и настраивать механики мобильных креативов с помощью системы Niagara;
▶ Использовать процедурную генерацию контента (PCG) в UE для быстрого создания окружения;
▷ Оптимизировать процесс создания мобильных креативов;
▶ Самостоятельно создавать мобильный креатив по ТЗ, комбинируя все освоенные инструменты;

Исходный размер 1313x1075

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

▶ Создание мобильного креатива с интерактивной механикой на Blueprints;
▷ Создание систем механик в Niagara;
▶ Создание процедурного окружение с помощью PCG;
▷ Создание нескольких вариантов одного мобильного креатива с использованием настроенных систем;
▶ Финальный проект: самостоятельный минутный креатив, в котором применяются все инструменты курса.

Исходный размер 1489x953

Тематический план занятий

АВТОМАТИЗАЦИЯ СОЗДАНИЯ МОБИЛЬНЫХ КРЕАТИВОВ


 — КАКИЕ ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ КРЕАТИВА ЗАНИМАЮТ БОЛЬШЕ ВСЕГО ВРЕМЕНИ
 — ЧТО МОЖНО АВТОМАТИЗИРОВАТЬ В UNREAL ENGINE
 — ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ УСКОРЕНИЯ ПРОИЗВОДСТВА
 — ПРИНЦИП ПОСТРОЕНИЯ УНИВЕРСАЛЬНЫХ СИСТЕМ

ПРОДВИНУТЫЕ СИСТЕМЫ В BLUEPRINTS


 — УПРАВЛЕНИЕ ОБЪЕКТАМИ ЧЕРЕЗ BLUEPRINT
 — ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ОБЪЕКТОВ
 — СОЗДАНИЕ ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ
 — УПРАВЛЕНИЕ СОБЫТИЯМИ ИЗ SEQUENCER

СИСТЕМЫ ЧЕРЕЗ NIAGARA


 — МЕХАНИКИ МОБИЛЬНЫХ КРЕАТИВОВ ЧЕРЕЗ NIAGARA

ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ОКРУЖЕНИЯ (PCG)


 — ПРИНЦИП ПРОЦЕДУРНОЙ ГЕНЕРАЦИИ
 — ОСНОВЫ PCG GRAPH
 — ПРОЦЕДУРНОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ АССЕТОВ
 — ПРАВИЛА И ОГРАНИЧЕНИЯ
 — СОЗДАНИЕ ВАРИАТИВНЫХ ОКРУЖЕНИЙ

ОДИН ПРОЕКТ — МНОЖЕСТВО КРЕАТИВОВ


 — ПАРАМЕТРИЗАЦИЯ СЦЕНЫ
 — СОЗДАНИЕ РАЗНЫХ ВАРИАНТОВ ОТДЕЛЬНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ КРЕАТИВА
 — СОЗДАНИЕ СЕРИИ РЕКЛАМНЫХ РОЛИКОВ НА ОСНОВЕ ОДНОЙ СЦЕНЫ

ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ


 — ПОДГОТОВКА ИДЕИ И РЕФЕРЕНСОВ
 — ПЛАНИРОВАНИЕ СТРУКТУРЫ КРЕАТИВА
 — ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ ДЛЯ АВТОМАТИЗАЦИИ
 — ПРОИЗВОДСТВО МОБИЛЬНОГО КРЕАТИВА
 — РАЗБОР ГОТОВОГО МОБИЛЬНОГО КРЕАТИВА

Пререквизиты

▶ Установленные программы Unreal Engine 5.7 и After Effects 2025.
▷ Уверенное владение Unreal Engine 5.
▶ Компьютер, соответствующий системным требованиям UE5 (видеокарта с поддержкой DirectX 12/Vulkan, от 16 ГБ ОЗУ).

Исходный размер 1869x986
Создание мобильного креатива в UE5 как в топ-студиях
Проект создан 01.10.2026