Концепция
Современное искусство пытается анализировать происходящие социальные, культурные, технологические изменения общества. В условиях резкой урбанизации практически всех стран особую роль начинают играть адаптивные общественные инсталляции — произведения, которые не просто занимают публичное пространство, но и динамично взаимодействуют с ним, трансформируясь под влиянием зрителей и социокультурного контекста. Эти объекты перестают быть лишь эстетическими высказываниями, превращаясь в инструменты коллективного действия, формирующие новые формы коммуникации и общности.
Основная гипотеза данного исследования заключается в том, что адаптивные общественные инсталляции современных авторов являются не только художественными объектами, но и могут рассматриваться в качестве инструментов, которые, используя современные решения науки и технологий, поддерживают социальное взаимодействие.
При этом, данное целеполагание этих арт-объектов можно рассмотреть через призму перехода от постмодерна к метамодерну. Современные авторы продвигают идеи возвращения эмпатии, преобразования среды, поиска. Колебание — становится определяющим понятием по мнению осноповоложников рамки метамодерна — Р. Ван ден Аккера, А. Гиббонса, Т. Вермалена [1].
Основополагающими понятиями метамодерна являются: — Движение, колебания; — Поиск, интерактивность; — Новая искренность; — Прагматичный романтизм; — Постирония [2]. Далее они будут учитываться в анализе объектов данного визуального исследования.
В работе будут проанализированы современные проекты наиболее влиятельных авторов из Европы, США и Японии.
Европа
Даан Розегаарде (Daan Roosegaarde)
Нидерландский художник и инноватор Даан Розегарде (Daan Roosegaarde) известен своими работами на стыке искусства, технологий и экологии. Его проекты часто направлены на решение глобальных проблем (загрязнение воздуха, изменение климата) через визуально захватывающие инсталляции.



Даан Розегаарде, «Dune», 2007–2011 гг.
«Dune» («Дюна») — это иммерсивная инсталляция, представляющая собой «лес» из оптоволоконных кабелей разной высоты. Каждое «растение» этого ландшафта оснащено светодиодами, датчиками движения, микрофонами и динамиками. Датчики чутко реагируют на окружение: начинают тихо дрожать, переливаться светом и издавать звуки в ответ на шаги прохожих, их голоса или прикосновения. Находятся в подземном переходе Сиднея [3].
Даан Розегаарде,"Smog Free Tower», 2013–2017 гг.
«Smog Free Tower» (Башня, очищающая воздух в мегаполисе) Это башня с подвижными металлическими лепестками пропускает через себя городскую пыль и грязь. За счёт электростатики мельчайшие частицы пыли и грязи притягиваются и оседают внутри. Установка очищает проходящий воздух более чем на 55% [4].
Даан Розегаарде, «Rainbow Station», 2015 г.
«Rainbow Station» («Радужная станция»).
Над главным залом Центрального вокзала Амстердама внедрена инсталляция в формате радуги. Она создана с помощью передовой технологии жидких кристаллов. Инсталляция, созданная к 125-летию Центрального вокзала Амстердама и Международному году света, захватывает зрителей синтезом искусства, науки и истории [5].
Даан Розегаарде, «Lotus Dome», 2012 г.
«Lotuse Dome» Купол «Лотос» — это интеллектуальная инсталляции из из «лотосовой фольги» — материала, состоящего из нескольких тонких слоев полиэфирной пленки, которые, будто «оживают», когда «чувствуют» присутствие посетителей внутри церкви в Лилле, (Франция). Система с датчиками направляет свет купола на движущихся людей. Этот же свет вызывает раскрытие цветов, имитируя их реакцию на поведение посетителей [6]. Сейчас авторы работают над созданием фасадов зданий по аналогичной технологии.
Студия DRIFT
«Большинство созданных человеком объектов имеют статичную форму, в то время как все природное в этом мире, включая людей, подвержено постоянным метаморфозам и адаптации к окружающей среде», — объясняют в студии Drift [7].
Инсталяция «Meadow» («Луг») Роботизированные цветы воспринимают посетителя как солнце: при его приближении они раскрываются, обнажая сложные лепестки из ткани и наполняясь светом. Датчики преобразуют присутствие людей в «настроение», меняя цвет свечения и градиенты ткани, создавая снизу ощущение живого, светящегося организма. «Медоу» — это перевернутый ландшафт, призванный напомнить зрителю о непостоянстве постоянно меняющихся времен года и особенностях естественных процессов роста [8].
Drift, «Amplitude», 2017 г.
«Амплитуда» — это движущаяся инсталляция, которая воссоединяет зрителей с природой. В этом объекте каждый элемент движется автономно, при этом создается единое ощущение целостности движения всей инсталляции. Также авторы смогли достигнуть синхронизации движения стекла и падающего света. Пожалуй, этот объект лучше всего связан с понятием колебаний, упомянутых в концепции [9].
Drift, «Franchise Freedom», 2017 г.
Franchise freedom Инсталляция состоит из множества свободно летающий дронов. Движение основано на анализе полетов реальных птиц (скворцов). В полете используется тщательно проработанный с научной точки зрения алгоритм. Объект символизирует, в том числе, жизнь людей в обществе, как и полет автономных птиц в единой стае [10].
Drift, «Fragile Future», 2009 г.
Инсталляция «Хрупкое будущее» — световая инсталляция, сочетающая природу и технологии.
Она состоит из трехмерных бронзовых электрических цепей, соединенных со светящимися одуванчиками. Важно, что новые элементы можно добавлять бесконечно, что также свидетельствует, с одной стороны, о движении, с другой стороны — о неустойчивости самого объекта.
Студия DRIFT видит будущее через эстетику, сочетающую технологичность и поэзию, где свет служит ключевым эмоциональным и символическим элементом. Их работа Fragile Future III — прямое воплощение этой философии: она обращается к чувствам зрителя, утверждая свет как основу всего сущего [11].
«Этот проект представляет собой критическое, но утопическое видение будущего нашей планеты, где две, казалось бы, противоположные эволюции заключили пакт о выживании» [11].
Drift, «Fragile Future», 2009 г.
США
Рефик Анадол (Refik Anadol)
Рефик Анадол, «Unsupervised» (MoMA), 2023 г.
Рефик Анадол — турецко‑американский художник и дизайнер, в основном работающий в США (Лос‑Анджелес). Автор широко использует данные как художественный материал и генеративный ИИ для создания динамических визуальных сред и иммерсивного искусства [12].
Рефик Анадол, «Melting Memories», (2018)
Проект «Melting memories» призван наглядно продемонстрировать, как человеческий мозг реагирует на воспоминания. Анадол использует данные электроэнцефалограммы, которые измеряют изменения активности мозговых волн, и применяет алгоритмы для отображения многомерных визуальных структур на дисплее. Автор подчёркивал, что проект и его творческий процесс были вдохновлены аргументами Рене Декарта о восприятии, медицинскими исследованиями о неврологических заболеваниях, человеческой памятью разных периодов и фильмом «Blade Runner 2049» [13].


Рефик Анадол, «Living Arena», 2014 г.
Инсталляция Рефека Анадола «Living Arena» состоит из четырёх тематических глав: Городские мечты, Мечты о природе, Культурные мечты, Калифорнийские мечты. Каждый раздел генерируется на основе уникального набора данных — от реальных потоков информации (погода, авиарейсы) до культурных и исторических массивов (статистика игр спортивных команд, изображения парков). Таким образом, Анадол создаёт сложную медитацию на тему взаимодействия искусственной и природной среды, где ИИ выступает в роли интерпретатора. Этот проект наглядно подтверждает трансформационный потенциал цифрового искусства в осмыслении и переосмыслении динамичной сущности современного города [14].
Камилла Уттербек (Camille Utterback)
Камилла Уттербек — американская художница, программист, широко известная интерактивными цифровыми инсталляциями, реагирующими на движения человека. Её работы часто используют камеры, собственное ПО и проекции для создания динамичных, эволюционирующих визуалов, вовлекающих зрителей физически и эмоционально. Эти произведения сочетают кинетическое искусство и новые медиа, перекликаются с интересами в современном цифровом искусстве.
Инсталляции Уттербек подчёркивают телесное взаимодействие как входные данные для компьютерного искусства, за что она получила стипендию МакАртура в 2009 году. Её подход влияет на тенденции виртуального искусства, сочетая технологии с игрой восприятия [15].
Камилл Уттербек, «Text Rain», 1999 г.
«Text rain» — это интерактивная инсталляция, в которой участники физически взаимодействуют с падающими виртуальными буквами. Силуэт человека, проецируемый на экран в реальном времени, становится активной поверхностью: буквы «приземляются» на тёмные участки изображения и падают, когда препятствие исчезает. Двигаясь, зритель может «ловить» буквы, собирая из них строки стихотворения о языке и теле. Таким образом, чтение здесь превращается в телесный опыт, а текст оживает через движение [16].
Камилл Уттербек, Untitled #5, 2004 г.
Концепция работы Камиллы Уттербек «Untitled 5» заключается в превращении движений человеческого тела в «живую» цифровую живопись, что позволяет исследовать связь между физическим присутствием и абстрактным цифровым пространством.
Движение зрителя генерирует на экране цветные линии, точно следующие его траектории. Когда человек останавливается, на его силуэте появляются россыпи мелких точек. Важнейшим аспектом является взаимодействие со временем: старые следы не исчезают мгновенно, а новые движения могут сдвигать или стирать предыдущие «мазки». Это создаёт эффект наслоения временных пластов и коллективного творчества, где каждый участник оставляет свой след в постоянно эволюционирующем полотне.
«Untitled 5» считается знаковым примером генеративного искусства, где художница задаёт лишь алгоритмические правила и «палитру» элементов, а уникальное финальное изображение каждый раз создаётся непредсказуемым взаимодействием самой публики [17].
Камилл Уттербек, Abundance, 2007
Созданная для площади в Сан-Хосе, интерактивная инсталляция «Abundance» (Камилла Уттербек, 2007) превращает модернистское здание мэрии в публичный цифровой холст. Движения людей фиксируются камерой и преобразуются в проекцию текучих абстрактных форм на его фасад. Зрители видят свои силуэты и коллективные следы, что создаёт эффект живого, постоянно меняющегося полотна. Работа стирает границу между архитектурой, технологией и социальной активностью, предлагая новую модель формирования общественного пространства [18].
Япония
teamLab
teamLab — это токийский арт-коллектив, с 2001 года создающий масштабные цифровые инсталляции. Называя себя «ультратехнологами», они объединяют специалистов из самых разных областей — от искусства и дизайна до точных наук. Их цель — с помощью иммерсивных технологий исследовать новое восприятие и отношения между человеком, природой и миром.


teamLab, «Universe of Water Particles on a Rock where People Gather», 2018 г.
Инсталляция teamLab «Вселенная водяных частиц на скале, где собираются люди» погружает зрителей в сердцевину генерируемого в реальном времени водопада. Поток, состоящий из множества частиц, интеллектуально реагирует на присутствие людей, огибая их и создавая уникальные вихри. Эта работа, постоянный экспонат музея Borderless, является ярким примером подхода teamLab к стиранию границ, где посетитель становится неотъемлемой частью бесконечно меняющегося цифрового полотна [19].
teamLab, The Infinite Crystal Universe, 2018 г.
Инсталляция teamLab «Бесконечная кристаллическая вселенная» погружает зрителя в бескрайнее пространство, созданное из световых точек. Используя технологию Interactive 4D Vision, работа реагирует на движения посетителей, которые также могут добавлять в неё новые элементы через смартфон. Зеркала умножают светящиеся структуры до бесконечности, создавая эффект полного растворения в меняющемся цифровом космосе [20].
Такахиро Мацуо (Takahiro Matsuo)
Мацуо создает интерактивные произведения, такие как «Phantasm», представленные на фестивалях, и «The Creation», получившее высшую награду в номинации Entertainment Lighting Design на LIT Lighting Awards. Недавние проекты включают инсталляции «LUCENT» в токийском районе Гинза, подчеркивающие эмоциональные и перцептивные переживания [22].
Такахиро Мацуо, «Фантазм» (Phantasm), 2006 г.
Инсталляция Такахиро Мацуо «Фантазм» (2006) — позволяет исследовать, пожалуй, наиболее личное для каждого человека — сновидения. В тёмном помещении зритель, взяв в руки светящуюся сферу, становится творцом иллюзии: его движения пробуждают рои проекционных бабочек, которые устремляются к источнику света. Нежная фортепианная мелодия усиливает ощущение хрупкого сна. Когда свет сферы гаснет, бабочки растворяются, оставляя лишь воспоминание о чуде [21].
Заключение
Таким образом, обобщая итоги рассмотренных проектов современных авторитетных авторов (на выборке стран Европы, США и Японии), можно выделить следующие основные черты адаптивных инсталляций для общественных пространств: — Неустойчивость — проекты намеренно не являются статичными и конечными, в некоторых кейсах — инсталляции дорабатываться бесконечно; — Интерактивность и иммерсивность; — В отдельных случаях — не просто зависимость от действий зрителя (иммерсивность и ответ объекта на действие зрителя), а проявление элементов инсталляции в ответ на нереактивные данные о зрителях (например, проекты с использованием данных ЭКГ); — Опора на современных технологические решения; — Многие проекты находятся в поиске баланса между чувственностью и прагматизмом; — Многие работы задаются вопросом о месте человека в социуме в новых условиях.
Пожалуй, стоит закончить тем, что многие из представленных проектов подчинены следующему постулату «Манифеста метамодерниста» (Люк Тернер, 2011 г.) — «Исследование мира и поиск истины объединяют искусство и науку».
«Манифест метамодерниста», Люк Тернер, 2011 г.
Электронный ресурс. URL: https://awdee.ru/metamodern/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.techinsider.ru/design/398532-daan-rozegaarde-arhitektor-interaktivnyh-prostranstv/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://worldarchitecture.org/architecture-news/ccgve/roosegaarde-creates-clean-airsmog-free-rings-at-the-opening-of-the-smog-free-project-in-rotterdam.html (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.studioroosegaarde.net/project/rainbow-station (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.dezeen.com/2012/10/13/lotus-dome-installation-by-studio-roosegaarde/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.designboom.com/technology/studio-drift-meadow-dutch-design-week-10-22-2018/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.designboom.com/technology/studio-drift-meadow-dutch-design-week-10-22-2018/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://studiodrift.com/work/amplitude (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://studiodrift.com/work/franchise-freedom/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://studiodrift.com/work/fragile-future/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.artmajeur.com/ru/magazine/5-istoria-iskusstva/art-impact-refik-anadol-prevrasenie-dannyh-v-iskusstvo-s-pomos-u-ii/338044 (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.thisiscolossal.com/2018/04/melting-memories/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.intuitdome.com/about/public-art/refik-anadol?utm_source=chatgpt.com (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.macfound.org/fellows/class-of-2009/camille-utterback#: ~:text=Digital%20Artist%20Class%20of%202009, of%20all%20ages%2C%20including%20children. (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://camilleutterback.com/projects/text-rain/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://camilleutterback.com/projects/untitled-5/#: ~:text=Untitled%205%20%7C%20Camille%20Utterback (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://camilleutterback.com/projects/abundance/#: ~:text=Abundance%20is%20a%20temporary%20public, physical%20characteristics%20of%20the%20building. (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.teamlab.art/es/ew/iwa-waterparticles/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.teamlab.art/w/infinite_crystaluniverse/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://highlike.org/takahiro-matsuo/#: ~:text=Light%2C%20color%20tone%2C%20and%20the, %E2%97%8F (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://highlike.org/takahiro-matsuo/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.techinsider.ru/design/398532-daan-rozegaarde-arhitektor-interaktivnyh-prostranstv/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://in.pinterest.com/pin/765823111611191596/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://in.pinterest.com/pin/1074108579886815965/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://history.siggraph.org/artwork/takahiro-matsuo-phantasm/#: ~:text=Artist%20Statement:, have%20experienced%20a%20fleeting%20dreahttps:// (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.teamlab.art/w/infinite_crystaluniverse/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.teamlab.art/w/infinite_crystaluniverse/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://camilleutterback.com/projects/abundance/#: ~:text=Abundance%20is%20a%20temporary%20public, physical%20characteristics%20of%20the%20building. (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://camilleutterback.com/projects/untitled-5/#: ~:text=Untitled%205%20%7C%20Camille%20Utterback (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.designboom.com/technology/studio-drift-meadow-dutch-design-week-10-22-2018/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.designboom.com/technology/studio-drift-meadow-dutch-design-week-10-22-2018/ (дата обращения 21.12.2025)
Электронный ресурс. URL: https://studiodrift.com/work/amplitude (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://studiodrift.com/work/franchise-freedom/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://studiodrift.com/work/fragile-future/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.artmajeur.com/ru/magazine/5-istoria-iskusstva/art-impact-refik-anadol-prevrasenie-dannyh-v-iskusstvo-s-pomos-u-ii/338044 (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.thisiscolossal.com/2018/04/melting-memories/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.intuitdome.com/about/public-art/refik-anadol?utm_source=chatgpt.com (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.macfound.org/fellows/class-of-2009/camille-utterback#: ~: text=Digital%20Artist%20Class%20of%202009, of%20all%20ages%2C%20including%20children. (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://camilleutterback.com/projects/text-rain/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://camilleutterback.com/projects/untitled-5/#: ~: text=Untitled%205%20%7C%20Camille%20Utterback (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://camilleutterback.com/projects/abundance/#: ~: text=Abundance%20is%20a%20temporary%20public, physical%20characteristics%20of%20the%20building. (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.teamlab.art/es/ew/iwa-waterparticles/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://www.teamlab.art/w/infinite_crystaluniverse/ (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://highlike.org/takahiro-matsuo/#: ~: text=Light%2C%20color%20tone%2C%20and%20the, %E2%97%8F (дата обращения 21.12.2025 г.)
Электронный ресурс. URL: https://highlike.org/takahiro-matsuo/ (дата обращения 21.12.2025 г.)




