Исходный размер 736x981

Soundscape и культура слушания

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Soundscape и культура слушания: визуализация звукового восприятия города в цифровую эпоху

Исследование рассматривает город как живой звуковой ландшафт, в котором шум транспорта, гул метро, фрагменты голосов, цифровые уведомления и музыка становятся частью восприятия пространства. Главная идея — показать, как наушники, смартфоны и стриминговые сервисы изменили городской soundscape: общий звуковой опыт постепенно уступает место личному акустическому пространству, которое человек создает вокруг себя внутри городской среды.

Ключевой вопрос исследования:

Как технологии персонального слушания изменили восприятие городского звукового пространства?

Этот вопрос позволяет исследовать не только сам звук, но и визуальные формы его репрезентации: карты шума, спектрограммы, фотографии людей в наушниках, интерфейсы музыкальных сервисов, архивные изображения Walkman, sound art-инсталляции и звуковые карты городов.

Гипотеза:

Развитие портативного аудио — от Walkman до AirPods и стриминга — изменило восприятие города. Общий городской soundscape всё чаще заменяется личным звуковым фильтром: музыкой, подкастами, шумоподавлением и алгоритмическими плейлистами. В результате город превращается в многослойную акустическую среду, где общественный шум смешивается с частным аудиоопытом.

Рубрикация визуального исследования. Структура лонгрида строится как движение от общего городского звука к персональному цифровому слушанию.

1)Город как звуковой ландшафт 2)Шум как культурный код города 3)Walkman effect: рождение персонального soundscape 4)Наушники и цифровая изоляция в публичном пространстве 5)Заключение.

1. Город как звуковой ландшафт

Город — это не только архитектурная форма, но и акустическая среда. Soundscape позволяет рассматривать улицу, метро, площадь или вокзал как звучащие пространства, где звук влияет на восприятие масштаба, ритма, плотности и эмоционального состояния.

1. Ночной город / транспортный узел

Шейферовская концепция soundscape важна тем, что она предлагает анализировать звуковую среду как культурный ландшафт. В этом разделе город рассматривается как «партитура» повседневности: транспорт задает ритм, объявления создают навигацию, шум толпы формирует ощущение плотности, а тишина становится редким ресурсом.

Исходный размер 1240x1750

Unsplash, Subway train at a station during sunset, автор Shui Miles

Исходный размер 3000x1688

Unsplash, Subway train at a station during sunset, автор Shui Miles

Транспортный узел становится одной из самых концентрированных точек городского soundscape. Свет платформы, движение поезда и плотность пространства создают ощущение города как непрерывного механического ритма, где звук заранее считывается даже через изображение.

2. Карта шумового воздействия в Европе

Исходный размер 3720x5260

European Environment Agency, Estimated percentage of inhabitants within urban areas exposed to levels of road traffic noise of 55dB Lden or higher.

Карта переводит городской шум из субъективного ощущения в измеряемую структуру. Soundscape здесь становится частью городской политики: звук больше не воспринимается как фон, а фиксируется как фактор, влияющий на качество жизни и телесный опыт жителей.

3. Архив Vancouver Soundscape / World Soundscape Project

Исходный размер 3720x5260

Soundscape Vancouver 1996: звуковой архив города, фиксирующий изменения его акустической среды.

Soundscape Vancouver превращает город в акустический архив: его гавань, улицы, сигналы и повседневные шумы фиксируются как следы времени. Сопоставление записей 1970-х и 1990-х показывает, что soundscape меняется вместе с городской инфраструктурой, технологиями и ритмом жизни.

2. Шум как культурный код города

Шум — не только помеха. В городской культуре шум становится признаком плотности, скорости, индустриальности и социальной напряженности.

То, что один человек воспринимает как раздражающий шум, другой может воспринимать как энергию города. В Keywords in Sound noise рассматривается как один из ключевых терминов sound studies, который нельзя понимать только как «лишний» или «плохой» звук. В The Sound Studies Reader тема noise также связана с политикой, экономикой и социальными отношениями.

1. White noise spectrum / спектр белого шума

Исходный размер 800x600

Спектр белого шума: звук как частотная структура. Автор: Javg

2. Visualization of Sound Waves / cymatics

Исходный размер 2913x2185

Visualization of Sound Waves — 1 of 10.jpg — Amanda.yuu

Cymatics показывает, что звук не исчезает в воздухе, а действует на материю. Вибрация становится изображением, превращая акустический процесс в визуальный знак.

Этот раздел показывает, что городской шум можно анализировать визуально: через карты, графики, плотность линий, ритм типографики, зернистость изображения, glitch-эстетику и спектрограммы.

3. London Underground platform atmosphere

Звук метро создает узнаваемый транспортный код города: гул тоннеля, приближение поезда, движение толпы и акустика платформы. Это шум, который одновременно направляет, предупреждает и формирует телесное ощущение городской скорости.

3. Walkman effect: рождение персонального soundscape

Walkman изменил городское слушание: человек впервые получил возможность массово носить с собой личную звуковую среду. Он продолжал находиться в публичном пространстве, но одновременно создавал внутри него частное акустическое пространство.

Шуэй Хосокава рассматривает Walkman не просто как устройство, а как культурный феномен городского опыта. В статье The Walkman Effect Walkman описан как кассетный рекордер для прослушивания через наушники, который был изобретен и выпущен Sony в Японии весной 1980 года, а затем распространился на Западе. Для визуального исследования особенно важна идея «секретного театра»: прохожие видят, что пользователь что-то слушает, но не знают, что именно. Так появляется новый тип городской приватности.

1. Sony Walkman TPS-L2 / First Walkman 1979

Исходный размер 5260x3720

Sony Walkman TPS-L2. Автор: Yoshikazu TAKADA

Walkman сделал звук мобильным и личным: город больше не нужно было слушать таким, каким он звучит сам по себе. Портативное устройство превратило движение по улице в индивидуальный аудиоопыт, где внешний шум начинает сосуществовать с личной музыкой.

2. Walkman TPS-L2 / музейная фотография

Исходный размер 5260x3720

Sony Walkman TPS-L2. Автор: Anna Gerdén

Здесь Walkman выглядит не просто как техника, а как культурный артефакт. Он обозначает момент, когда звук перестал быть привязанным к комнате, радио или колонкам и стал сопровождать тело в движении.

3. Человек в наушниках в городе

Исходный размер 5260x3720

Человек в наушниках в городе. Автор: Maxim Klimashin

Фигура в наушниках находится внутри города, но акустически частично отделена от него. Публичное пространство становится личным: прохожие видят присутствие человека, но не имеют доступа к тому, что он слышит.

Эта запись передает город как открытую акустическую среду: машины, автобусы, пешеходы и уличный фон смешиваются в общий soundscape. Здесь человек не выбирает звук — он находится внутри уже существующего городского шума.

4. Алгоритмический soundscape: Spotify, рекомендации и управление настроением

В цифровую эпоху персональный soundscape создается не только пользователем, но и алгоритмами. Стриминговые сервисы предлагают готовые сценарии слушания: «для дороги», «для концентрации», «для сна», «для тренировки», «для грусти», «для вечерней прогулки». Звук становится интерфейсом управления настроением и вниманием.

Spotify прямо описывает персонализированные рекомендации как систему, которая подбирает пользователю контент на основе множества сигналов и сочетает алгоритмическую работу с редакторской экспертизой. В другом материале Spotify объясняет, что рекомендации учитывают тысячи сигналов: что человек слушает и когда, какие песни добавляет в плейлисты, а также привычки людей с похожими вкусами.

1. Spotify interface / персонализация интерфейса

Исходный размер 5260x3720

Персонализированный интерфейс Spotify. Автор: Spotify, источник: Spotify Newsroom.

Интерфейс стриминга становится новой формой звуковой архитектуры: он не просто показывает музыку, а организует сценарии слушания. Пользователь видит не нейтральную библиотеку, а персональную систему рекомендаций, настроений и ситуаций.

2. Схема алгоритмических рекомендаций

Исходный размер 1200x1300

Схема алгоритмического soundscape. Автор: авторская схема, данные: Spotify Newsroom.

Алгоритм превращает слушание в поток данных: каждый трек, пропуск, повтор и плейлист становится сигналом для будущих рекомендаций. Персональный soundscape создается уже не только вкусом пользователя, но и системой, которая предугадывает нужное настроение и момент.

Пара «реальная запись / переосмысленная композиция» показывает, как один и тот же звук может существовать как документ и как художественная версия. Это раскрывает логику цифрового soundscape: среда не только фиксируется, но и пересобирается через обработку, выбор и интерпретацию.

5. Заключение

Город становится личным звуковым пространством

Исследование показывает, что город существует не только как визуальная среда, но и как soundscape — звуковой ландшафт из транспорта, голосов, шума, сигналов и музыки. С развитием Walkman, наушников и стриминговых сервисов этот общий городской звук постепенно превращается в личный акустический опыт.

Шум больше не воспринимается только как помеха: его можно измерять, визуализировать и анализировать как часть городской культуры. В цифровую эпоху человек не просто слышит город, а фильтрует его через музыку, подкасты, шумоподавление и алгоритмические рекомендации.

Вывод

Современный город звучит многослойно: в нем соединяются общественный шум, транспортная акустика, технологические сигналы и личные аудиопотоки. Развитие портативного аудио и стриминговых сервисов изменило восприятие городской среды: общий звуковой опыт постепенно уступает место индивидуальному акустическому пространству.

Soundscape современного города больше не является единым для всех. Он становится персонализированным, фрагментированным и управляемым — человек не просто слышит город, а конструирует собственную звуковую реальность внутри него.

Soundscape и культура слушания
Проект создан 27.05.2026