«СЛЕДЫ ПРИСУТСВИЯ: РИСУНКИ ШУЛЬГАН-ТАША»
ИДЕЯ
Место хранит в себе следы человеческого присутствия. Но мы можем видеть это присутствие лишь частично. Фиджитал-арт позволяет «проявить» её, соединяя физический объект и цифровую дополненную реальность, минимизируя антропогенное влияние.
Проект исследует то, как пространство «помнит» людей. Какие следы мы оставляем, даже не осознавая этого.Что остается после нас — жесты, звуки, движения, образы.
ОБЪЕКТ НАСЛЕДИЯ
«Шульган-Таш» — государственный природный заповедник в Башкортостане
Заповедник «Шульган-Таш» в Башкирии — уникальный природно-археологический комплекс, где находится Капова пещера с палеолитической наскальной живописью. Хрупкая экосистема страдает от туризма и микробного загрязнения, поэтому доступ строго ограничен. Учёные ведут мониторинг, а новый музейный комплекс призван снизить нагрузку и сохранить памятник для будущих поколений.
Шульган-Таш. План Каповой пещеры
ЗАЛ РИСУНКОВ
Наскальные рисунки пещеры Шульган-Таш — это комплекс палеолитической живописи позднего верхнего палеолита (14–17 тыс. лет назад), выполненной охрой и углём. Изображения животных и знаков сохранились благодаря микроклимату пещеры и требуют особо бережной охраны.
ПРОБЛЕМА
Согласно последним научным исследованиям пещера Шульган-Таш: из-за туризма, изменения микроклимата и микробного загрязнения под угрозой оказались палеолитические рисунки. Без системного мониторинга и ограничений они могут исчезнуть.
РЕАЛИЗАЦИЯ
Креативные стратегии устойчивой актуализации и сохранения природно-культурного наследия:
— Использование фиджитал-инструментов в дизайне
— Междисциплинарное исследование природно-культурного наследия
— Творческая интерпретация, межинституациональное сотрудничество
— Использование локальной инфраструктуры
— Минимизация антропогенного вреда через перенаправление туристических потоков
— Инклюзия местного сообщетсва
— установка инсталяции-копии зала рисунков
— художественное переосмысление (интерперетация) пространства пещеры
— установка проекторов, транслирующих инсталяции на стены
проекция древнего художника, который рисующего наскальные рисунки; экспозицию поддерживают qr коды, которые направляют посетителя и дают образовательно-просветитскую информацию
разработка интерактивной зоны, где посетитель может нарисовать рисунок, который отобразится на стене; запуск виртуальной онлайн-экскурсии по залу рисунков
фильм про местное население и легенды, связанные с этой пещерой
ТЕХНИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ
— сенсорный ввод: Samsung Flip 3 WM65B (65»)
— проектор: Barco UDX-4K32
— трекинг/интерактив: Azure Kinect DK
— медиасервер: Disguise gx 3
— ПО (интерактив + мэппинг): TouchDesigner + MadMapper




