Исходный размер 1140x1600

Роль костюма в манге «Невероятные приключения ДжоДжо»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

Концепция Часть 1. Роль визуального образа в манге Часть 2. Костюм как средство характеристики персонажа Часть 3. Особенности художественного стиля Часть 4. Образ Дзётаро Кудзё Часть 5. Образ Дзёсукэ Хигасикаты Часть 6. Образ Джорно Джованны Часть 7. Связь костюма и позы Заключение

Концепция

В последние годы манга всё чаще становится объектом академического исследования не только как часть массовой культуры, но и как самостоятельная визуальная форма. Особый интерес в рамках подобных исследований представляет анализ способов создания образа персонажа, поскольку именно визуальный язык играет ключевую роль в восприятии манги. Одним из важнейших элементов этого языка становится костюм, позволяющий передавать характер персонажа, его эмоциональное состояние, социальную роль и индивидуальные особенности.

Для данного визуального исследования была выбрана манга Невероятные приключения ДжоДжо авторства Хирохико Араки.

big
Исходный размер 2883x1534

Обложки томов 3, 11 и 14 манги «JoJo’s Bizarre Adventure».

Эта работа представляет интерес благодаря ярко выраженному авторскому стилю и необычному подходу к дизайну персонажей. Костюмы персонажей отличаются сложными силуэтами, декоративностью и заметным влиянием модной индустрии. Выбор темы связан с интересом к визуальному повествованию и способам формирования образа через изображение. В рамках исследования костюм рассматривается как полноценное средство визуальной характеристики. Через одежду, аксессуары, силуэт и детали дизайна автор формирует узнаваемый образ персонажа и задаёт особенности его восприятия ещё до развития сюжетной линии.

Материал исследования отбирается по нескольким принципам. Во-первых, в работу включаются персонажи из разных частей манги, что позволяет проследить изменение художественного стиля Хирохико Араки с течением времени. Во-вторых, особое внимание уделяется персонажам с наиболее выразительным и визуально различимым дизайном костюма. Основными объектами анализа станут Дзётаро Кудзё, Дзёсукэ Хигасиката и Джорно Джованна. Также в исследование будут включены страницы манги, цветные иллюстрации, обложки.

Ключевой вопрос исследования заключается в том, каким образом костюм в JoJo’s Bizarre Adventure используется как средство визуальной характеристики персонажа. Гипотеза исследования состоит в том, что в работах Хирохико Араки костюм является важной частью визуального повествования и помогает раскрывать характер персонажей, их индивидуальность и особенности авторского стиля.

Структура исследования строится на том, что сначала рассматривается роль визуального образа и костюма в манге в целом, затем анализируются особенности художественного стиля Хирохико Араки, после чего основное внимание уделяется разбору конкретных персонажей. Отдельная часть исследования посвящена сравнению ранних и поздних частей для выявления эволюции визуального стиля и изменения подхода к дизайну костюма.

Часть 1. Роль визуального образа в манге

Манга как визуальное медиа во многом строится на быстром восприятии образа персонажа. Ещё до знакомства с сюжетом читатель обращает внимание на внешний вид героя: силуэт, одежду, позу, детали лица и особенности художественного стиля. Именно поэтому визуальный образ играет важную роль в построении персонажа. Он помогает сформировать первое впечатление и задать особенности восприятия героя.

Одной из главных задач дизайна персонажа является узнаваемость. Она создаётся через сочетание силуэта, формы одежды, причёски, аксессуаров и повторяющихся деталей. Даже при упрощённом изображении персонаж должен оставаться легко различимым. В манге это особенно важно из-за большого количества персонажей и высокой динамики повествования.

Исходный размер 1710x880

Персонажи манги «JoJo’s Bizarre Adventure» / [коллаж автора].

Особое значение в визуальном образе имеет силуэт. Именно он позволяет воспринимать персонажа целостно ещё до рассмотрения мелких деталей. Массивные формы обычно создают ощущение устойчивости и физической силы, тогда как вытянутые или асимметричные ассоциируются с подвижностью, напряжением или театральностью. В манге силуэт тесно связан с композицией кадра и направлением линий, благодаря чему образ становится более выразительным.

Исходный размер 2075x924

Три кадра из манги «JoJo’s Bizarre Adventure».

Важную роль играют и детали костюма. Даже небольшие элементы способны сообщать информацию о характере персонажа, его привычках или положении в сюжете. Металлические аксессуары, декоративные элементы, необычные принты и особенности кроя помогают формировать индивидуальный визуальный язык героя. Повторяющиеся детали также усиливают узнаваемость персонажа и поддерживают целостность его образа.

Костюм в манге редко выполняет исключительно практическую функцию. Чаще всего он становится частью художественного языка произведения и помогает автору передавать особенности персонажа без прямого объяснения. Благодаря этому внешний образ начинает работать как самостоятельный способ повествования.

Часть 2. Костюм как средство характеристики персонажа

Поскольку большая часть информации в манге воспринимается визуально, внешний образ становится одним из ключевых способов передачи характера. Закрытая и строгая одежда может создавать ощущение сдержанности, контроля или эмоциональной дистанции, тогда как более открытые и сложные формы подчёркивают демонстративность, эмоциональность или эксцентричность. В некоторых случаях костюм также помогает показать принадлежность персонажа к определённой социальной среде или визуально противопоставить его окружающим.

0

Персонажи манги «JoJo’s Bizarre Adventure».

Костюм также связан с общей атмосферой произведения. В одних мангах одежда приближена к повседневной моде и подчиняется принципам реалистичности, в других становится более условной и декоративной. В работах Хирохико Араки костюм часто выходит за рамки функциональности.

Отдельное значение имеют символика и повторяющиеся визуальные мотивы. Некоторые элементы костюма ассоциируются с определёнными чертами характера или эмоциональным состоянием персонажа. Геометрические формы, декоративные принты и устойчивые детали помогают поддерживать целостность образа и усиливают его визуальное воздействие.

Часть 3. Особенности художественного стиля

Творчество Хирохико Араки заметно отличается от работ многих других представителей сёнэн-манги благодаря особому вниманию к внешнему облику персонажей. На протяжении разных частей ДжоДжо стиль Араки постепенно трансформируется: ранние части отличаются массивными фигурами и жёсткими формами, тогда как в поздних работах персонажи становятся более вытянутыми, изящными.

В ранних частях манги заметно влияние эстетики боевиков и сёнэн-манги 1980-х годов. Персонажи изображаются крупными, с подчёркнутой мускулатурой и тяжёлыми силуэтами. Костюмы при этом остаются относительно простыми и в первую очередь подчёркивают физическую силу героев. Однако со временем художественный подход меняется: в более поздних частях акцент смещается в сторону декоративности, сложных форм и стилизованных деталей.

Исходный размер 1862x933

Персонажи первой части манги «JoJo’s Bizarre Adventure». Джонатан Джостар, Роберт Э. О. Спидвагон, Джордж Джостар I / [коллаж автора].

Исходный размер 1862x933

Персонажи пятой части манги «JoJo’s Bizarre Adventure». Дьяволо, Бруно Буччеллати, Джатчо / [коллаж автора].

Исходный размер 1898x951

Персонажи девятой части манги «JoJo’s Bizarre Adventure». Джодио Джостар, Чаминг-Ман, Рему Чабан / [коллаж автора].

Существенное влияние на художественный стиль Араки оказали модная иллюстрация и высокая мода. Многие иллюстрации напоминают фешен-съёмки или журнальные развороты. В костюмах персонажей часто используются асимметрия, необычные вырезы, геометрические узоры, металлические элементы и контрастные детали. Всё это делает образы визуально насыщенными и помогает усиливать выразительность персонажей. Даже в чёрно-белой манге костюмы сохраняют сложность за счёт линий, фактур и композиционного ритма.

Часть 4. Образ Дзётаро Кудзё

Образ Дзётаро Кудзё является одним из самых узнаваемых. Во многом это связано с особенностями его силуэта и построением костюма. Персонаж почти всегда изображается в длинном тёмном пальто или модифицированной форме с широкими плечами и массивными элементами. Такой силуэт создаёт ощущение физической силы, устойчивости и эмоциональной закрытости.

Исходный размер 1483x826

Дзётаро Кудзё персонаж манги «JoJo’s Bizarre Adventure» / [коллаж автора].

Даже в статичных композициях Дзётаро воспринимается как доминирующая фигура. Одной из наиболее характерных деталей образа становится фуражка, визуально соединённая с волосами персонажа. Этот приём делает образ менее реалистичным, но значительно усиливает его запоминаемость. Араки намеренно нарушает пропорции и логику реальной одежды ради создания более выразительного силуэта. Важную роль также играют аксессуары, например, цепь на воротнике, крупные пуговицы и ремни. Они подчёркивают жёсткость образа и усиливают ассоциации с военной эстетикой.

Костюм тесно связан с характером героя. Дзётаро редко демонстрирует эмоции открыто, и его внешний образ поддерживает это впечатление. Тёмная одежда, закрытый силуэт и минимальное количество декоративных элементов создают ощущение дистанции между персонажем и окружающими. При этом отдельные детали, необычная форма фуражки, массивные аксессуары, делают образ более индивидуальным и подчёркивают внутреннюю уверенность героя.

Исходный размер 1886x1151

Кадры из манги «JoJo’s Bizarre Adventure» / [коллаж автора].

Форма Дзётаро напоминает традиционный японский гакуран, однако в интерпретации Араки она выглядит значительно более тяжёлой и агрессивной. За счёт длинного пальто и массивных деталей персонаж визуально занимает большое пространство внутри кадра. Это помогает передать ощущение силы и внутреннего контроля ещё до активного развития действия. Благодаря сочетанию силуэта, деталей и композиционного построения образ Дзётаро остаётся одним из наиболее узнаваемых во всей серии.

Исходный размер 1671x1915

Дзётаро Кудзё персонаж манги «JoJo’s Bizarre Adventure».

Часть 5. Образ Дзёсукэ Хигасикаты

Образ Дзёсукэ Хигасикаты заметно отличается от образа Дзётаро. В случае Дзёсукэ форма выглядит менее тяжёлой и строгой, а сам персонаж воспринимается более открытым и эмоциональным. На одежде появляются крупные символы, декоративные значки и повторяющиеся мотивы. Эти элементы делают образ менее формальным и одновременно усиливают его насыщенность. В отличие от более сдержанного дизайна Дзётаро, костюм Дзёсукэ выглядит более молодёжным и стилизованным.

Исходный размер 1671x1915

Дзёсукэ Хигасикаты персонаж манги «JoJo’s Bizarre Adventure».

Такое сочетание помогает передать особенности характера Дзёсукэ: эмоциональность, импульсивность и одновременно дружелюбие. Через костюм Араки показывает принадлежность персонажа к более молодому поколению героев серии.

Стоит обратить внимание на роль прически в построении образа Дзёсукэ. Она становится частью общего силуэта и помогает мгновенно выделить персонажа среди остальных. При этом общий образ выглядит менее агрессивным по сравнению с героями ранних частей манги, что отражает постепенное изменение художественного подхода. Подобный стиль характерен для Араки, отдельные элементы внешности превращаются в устойчивые визуальные маркеры персонажа.

Исходный размер 2199x1654

Дзёсукэ Хигасикаты персонаж манги «JoJo’s Bizarre Adventure»ь / [коллаж автора].

Часть 6. Образ Джорно Джованны

Исходный размер 1671x1915

Джорно Джованны персонаж манги «JoJo’s Bizarre Adventure».

В образе Джорно особенно заметно влияние высокой моды. Многие иллюстрации персонажа напоминают журнальные фотосессии или подиумные съёмки. Если в предыдущих образах ещё сохраняется связь с относительно реалистичной одеждой, то костюм Джорно становится гораздо более декоративным и стилизованным.

0

Джорно Джованны персонаж манги «JoJo’s Bizarre Adventure».

Главной особенностью костюма Джорно является сложность силуэта и отказ от бытовой функциональности. Костюм становится самостоятельной частью художественного образа и подчиняется общей эстетике персонажа. Крупные вырезы, плавные линии и декоративные элементы делают силуэт более театральным и изящным. Одной из ключевых деталей становятся сердцевидные вырезы на груди, которые формируют центральный визуальный акцент образа. Внешний образ Джорно сочетает спокойствие, уверенность и внутренний контроль, что соответствует роли персонажа в сюжете.

Часть 7. Связь костюма и позы

Одной из характерных особенностей является тесная связь между позой персонажа и его костюмом. В работах Хирохико Араки одежда практически никогда не существует отдельно от движения тела и композиции кадра.

Исходный размер 2960x1512

Джонни Джостар персонаж манги «JoJo’s Bizarre Adventure» / [коллаж автора].

Не малую роль в этом играет направление линий и построение силуэта. Араки часто использует длинные вертикальные и диагональные элементы одежды: ремни, складки ткани, цепи, декоративные вставки и особенности кроя. Эти детали направляют взгляд читателя внутри кадра и делают композицию более динамичной. Благодаря этому даже статичные сцены воспринимаются как напряжённые и наполненные движением.

Во многих костюмах персонажей отсутствует полная симметрия. Элементы располагаются с одной стороны, отличаются по размеру или смещаются относительно центра силуэта. Некоторые позы персонажей выглядят намеренно неестественными с точки зрения реального движения, однако именно это превращает их в выразительный визуальный приём. Одежда помогает подчёркивать изгибы тела, направление рук и общее построение силуэта. Длинные элементы костюма, складки ткани и украшения продолжают движение фигуры и усиливают выразительность позы.

Персонажи манги «JoJo’s Bizarre Adventure» / [коллаж автора].

Значение имеет и взаимодействие костюма с пространством страницы. В манге Араки одежда часто пересекается с рамками кадра, фоном и другими элементами композиции. За счёт этого изображение становится более насыщенным и цельным. Костюм перестаёт быть исключительно частью внешнего облика персонажа и начинает участвовать в построении визуального ритма.

Заключение

В ходе исследования было рассмотрено, каким образом костюм в манге «Невероятные приключения ДжоДжо» используется как средство визуальной характеристики персонажа.

Анализ показал, что в работах Хирохико Араки одежда выполняет не только декоративную функцию, но и становится важной частью визуального повествования. Костюм помогает раскрывать характер героя, подчёркивать его эмоциональное состояние, социальную роль и место внутри художественного мира произведения. Если в ранних частях костюмы в первую очередь подчеркивали физическую силу и мужественность героев, то в поздних работах Араки всё больше обращается к декоративности, асимметрии и эстетике высокой моды. В результате костюм постепенно превращается в самостоятельный элемент художественной композиции.

Таким образом, костюм в «Невероятные приключения ДжоДжо» можно рассматривать как один из ключевых элементов художественного языка произведения.

Роль костюма в манге «Невероятные приключения ДжоДжо»
Проект создан 20.05.2026