Исходный размер 2380x3368

Пространство как призма: дизайн среды в фильме Гая Ричи «Меч короля Артура»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Введение

Дизайн окружающей среды в кино долгое время считался чем-то второстепенным — просто фоном для действия. Но начиная с классических работ голливудских художников-постановщиков середины XX века и заканчивая современными блокбастерами, его роль в киноповествовании претерпела значительные изменения. Пространство перестало быть просто декорацией и стало важным участником истории: оно задает эмоциональный тон сцены, отражает внутреннее состояние персонажа, несет идеологическую нагрузку и формирует восприятие зрителя не хуже, чем монтаж или музыка. Художник-постановщик использует те же инструменты, что и архитектор, — масштаб, пропорции, материалы, свет, цвет, — но его задача заключается не в функциональности, а в передаче смысла.

Каждое решение в пространстве кадра может стать высказыванием: низкий потолок создает ощущение давления, открытый горизонт дарит свободу, теплый свет успокаивает, а холодный синий вызывает тревогу. Эти механизмы действуют на уровне восприятия, часто минуя сознательную рефлексию зрителя.

Фильм Гая Ричи «Меч короля Артура» (2017) предлагает невероятно богатый материал для анализа. Художник-постановщик Джемма Джексон, известная своей многолетней работой над сериалом «Игра престолов», создала визуальную систему, в которой каждое пространство наполнено эмоциями. По словам команды визуальных эффектов, окружающая среда должна была выглядеть «максимально приземленно, несмотря на магическое измерение»: Лондиниум был построен как место, где менее цивилизованная культура преобладает над римским наследием — с деревянными надстройками, плохо отремонтированными стенами и общим ощущением упадка. Природные локации в Сноудонии были намеренно выбраны как «вневременные» — суровые пейзажи, которые не изменились бы за столетия. Но природа в фильме неоднородна. Она меняется вместе с внутренним состоянием главного героя: от тёплого и уютного убежища сопротивления против незаконной власти — к тёмному и враждебному пространству испытаний — к холодному и безразличному пространству горя — и, наконец, к открытости после принятия своей судьбы. Пространство здесь выступает в роли зеркала: оно отражает не внешние обстоятельства, а внутренний путь героя.

В этом визуальном исследовании локации будут рассматриваться не в хронологическом порядке, заданном в кино.

Теоретическая база: среда как нарративный инструмент

Понятие «говорящего пространства» стало активно обсуждаться в исследованиях производственного дизайна в последние десятилетия. Норвежский киновед Пер Олав Квале описывает художника-постановщика как создателя «мира истории» — пространства, которое активно формирует нарратив. Эта среда выполняет три функции одновременно: создает визуальные метафоры, углубляет характеристики персонажей и формирует эмоциональный контекст для зрителя. В исследовании Брайтонского университета вводится термин «лиминальное пространство» — пространство перехода, в котором персонаж находится между двумя состояниями. Эта категория станет ключевой для анализа переходных сцен в фильмах. Архитекторы кино также подчеркивают, что кинематографисты становятся архитекторами в жанре фэнтези, где они не ограничены рамками реальности и создают пространство, опираясь исключительно на законы нарратива и эмоций. Гай Ричи перенес эстетику улицы в фэнтезийное средневековье — с ритмичным монтажом и ощущением живой городской среды, которую он сам называл «cockney medieval London». Это столкновение жанровых кодов создает уникальное визуальное напряжение: средневековый город воспринимается как живое существо.

Город: пространство контроля и упадка

Город в фильме — это не однородное пространство. Лондиниум существует на нескольких уровнях (бордель, рынок, замок), и отношения Артура с каждым из них принципиально разные. Именно через эти отношения, кто кем управляет, кто кому подчинён, раскрывается характер героя в первой части фильма. Зрителям показывают как город воспитал Артура через кровь, слезы, драки, воровство. Из маленького мальчика, который очень часто получал от хулиганов, стражников и просто всех, кто его сильнее, он вырос в юношу, способного дать отпор, защитить близких ему людей и выстроить свой собственный прибыльный бизнес.

Исходный размер 568x320

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Взросление Артура

Лондиниум к тому времени был заброшен римлянами более 400 лет. По словам VFX-команды, нужно было показать, что менее цивилизованная культура взяла верх. Отсюда деревянные надстройки на домах и плохо залатанные конструкции по всей локации. Панорамный кадр города с высоты это подтверждает: слоистая хаотичная застройка вдоль реки, никакого единого плана, каменные римские основания и деревянные надстройки поверх них.

0

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Лондиниум

В этом городе у Артура есть свое место, свой собственный уголок — бордель. Там, под теплым, приглушенным светом люстры, среди красных тканей и колонн, находятся люди, которые живут вместе с ним; они — его семья.

Этот бордель — своего рода зеркало его характера: он такой же живой, свободный, хитрый и умеющий подстраиваться под реальность.

0

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Бордель

А вот его рабочий кабинет выглядит совсем по-другому. Он сильно отличается от того светлого места: тут свет неяркий, но чёткий, пробивается из узкого окна. Всё лежит на своих местах, а деревянные ограждения словно разделяют комнату на несколько зон. Это место для работы и важных переговоров, оно кажется более серьёзным и личным. И сам Артур тут тоже другой: он уже не тот беззаботный парень, а человек, который ведёт бизнес, причём очень успешно.

Исходный размер 3838x1576

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Кабинет банды Артура

Уличные сцены раскрывают перед нами другую грань отношений Артура с окружающим миром. Узкий переулок, украшенный римскими колоннами, граффити на стенах, — это место, где он вырос. Он знает здесь каждый уголок, каждого человека. Артур словно сливается с окружающей средой. Тёмная меховая одежда, серый камень вокруг, приглушённый свет — всё в одной цветовой гамме.

0

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Улицы Лондиниума

Рынок — самое открытое и хаотичное пространство города. Римские колонны соседствуют с деревянными лесами и телегами, никакого архитектурного порядка. Но именно в этом хаосе Артур чувствует себя как рыба в воде, ведь для него здесь нет правил, которые нужно соблюдать, — есть только ситуация, которую нужно прочитать и использовать. Это он умеет лучше всего. Рынок и есть его настоящая школа жизни.

Исходный размер 3838x1562

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Рынок

Исходный размер 3838x1598

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Рынок

Лондиниум в «Мече короля Артура» — это не просто место действия. Это среда, которая формирует характер героя и одновременно отражает его. Лондиниум при Вортигерне статичен и неизменен на протяжении всего фильма — как и сама тирания. Но внутри этой неизменной системы Артур выстроил собственное пространство: бордель, переулки, рынок — территорию, где он хозяин, где правила его. Артур вырос внутри этой системы и научился ею пользоваться.

Камелот

Замок Вортигерна стоит отдельно от города. Лондиниум, несмотря на свою хаотичность, некоторую заброшенность, грязь и беспорядок, все-таки полон жизни: здесь есть рынок, бордели, дома, движение, люди. А вот замок физически и визуально отделён от всего этого. Снаружи он выглядит не величественно, а скорее неприступно — тёмная громада на скале, рядом с которой возвышается огромная башня. Никакой красоты, никакого очарования.

0

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Камелот при Вортигере

Внутри замка скрываются два совершенно разных пространства, которые вместе создают полное представление о незаконной власти. Первое из них — парадное: тронные залы, кабинеты и коридоры с колоннами. Здесь преобладают грязно-золотистые оттенки — это не яркое, сверкающее золото законного короля, а тусклое, закопченное и тяжёлое.

Исходный размер 3838x1570

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017

Естественного света либо нет совсем, либо он очень тусклый. Свечи и факелы создают маленькие теплые точки в огромном темном пространстве, но они не освещают его, а лишь подчеркивают глубину тьмы вокруг.

Исходный размер 3838x1513

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Камелот при Вортингере

Исходный размер 3830x1554

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Камелот при Вортигере

Сравнение с тронным залом законного короля особенно красноречиво: та же архитектура, те же колонны и арки. Там свет врывался через окно и заполнял пространство; здесь окон нет, и свет не приходит ниоткуда.

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Первый кадр — законная власть, второй — незаконная

Интересно также присутствие подземелья, где обитает чудовище. Это холодный тёмно-синий, вода на полу, колонны, уходящие в темноту, лучи света, которые падают сверху, но не согревают. Это пространство окончательно объясняет природу власти Вортигерна: она держится не на силе или праве, а на тайне и страхе. Сила, которую он использует, живёт под землёй, в темноте, в холодной воде.

Исходный размер 1138x640

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Подземелье

«Когда люди боятся тебя… по-настоящему боятся… это самое пьянящее ощущение, которое только может испытать человек», — говорит Вортигерн Артуру.

Исходный размер 3838x1599

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Темница

Замок Вортигерна — это пространство, в котором нет ничего живого. Смена короля привела к глобальному изменению этого места. Ни естественного света, ни тепла, ни открытости. Дизайн среды здесь работает как моральный аргумент: незаконная власть несправедлива, лжива и не несет ничего хорошего. Это хороший пример преобразования пространства при смене обстоятельств.

Обитель сопротивления

Если в городе окружающая среда — это территория, которую нужно завоевать или на которой нужно выжить, то здесь все устроено совершенно иначе. Люди не сражаются с пространством и не пытаются его подчинить — они просто живут в нем, как в неотъемлемой его части. Окружающая среда не требует от человека усилий, чтобы выжить в ней.

0

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Сноудония

Природа здесь намеренно выбиралась как вневременная. Менеджер локаций Аманда Стивенс говорила, что они с Джеммой Джексон искали ландшафты с суровыми видами, которые не изменились бы за столетия. Главной задачей было найти место, которое выглядит так же, как тысячу лет назад. В отличие от города, который буквально сделан из слоёв истории — деревянные надстройки поверх римского камня, — природа существует вне времени. И это ощущается визуально: аэросъёмка реки показывает ландшафт, в котором нет ничего рукотворного, ни одной прямой линии, всё течёт и изгибается по собственной логике.

Исходный размер 3838x1576

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Сноудония

Лесные пейзажи словно окутаны легким туманом, а высокие, стройные деревья напоминают колонны собора, только они живые и естественные. Свет здесь неуправляем, как и в любой естественной среде: он повсюду и нигде одновременно, не создавая четких границ между светом и тенью, как в городе. Интересно, что Артур и здесь вписывается в обстановку: он очень гибок к изменениям и может найти выход из любой ситуации.

Исходный размер 3830x1568

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Сноудония

Обитель сопротивления — это не просто здание, расположенное на лоне природы, а сама природа, ставшая домом. Люди искусно вписали свои жилища в скалы, используя все, что было под рукой: камень, дерево, ткань. Это живое и открытое пространство, где все выглядит органично. Костер в центре — не символ власти, как в замке, а уютный источник тепла, вокруг которого собираются люди.

Исходный размер 3838x1598

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Обитель сопротивления

Пещера сопротивления функционирует на двух световых уровнях одновременно. Слева горит теплый оранжевый огонь в очаге — уютный и стабильный. Справа холодный дневной свет падает вертикально сверху через отверстие в скале — как в готическом соборе. Потолок живой: камень, сквозь который прорастают корни, а стены покрыты мхом. Граница между внутренним и внешним пространством размыта — снаружи проникают свет, воздух и звуки. Это принципиальное отличие от замка Вортигерна, внутреннее пространство которого полностью изолировано от внешнего мира.

Исходный размер 3838x1587

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Обитель сопротивления

Дизайн обители посылает зрителю важный сигнал: люди, которые здесь живут, — повстанцы, маги, союзники Артура, — находятся в открытом и честном пространстве. Это не случайно. В мире этого фильма окружающая обстановка говорит о людях не меньше, чем их слова и поступки. Замок Вортигерна мрачен и закрыт, ведь его власть основана на тайне. Обитель сопротивления открыта и наполнена светом, потому что здесь нечего скрывать.

Исходный размер 3836x1598

Природа в фильме — это не просто идиллия или красивая картинка. Это среда, которая живет по своим законам, отличным от городских: она не контролирует, не замыкает в себе и не прячет свет. Хоть Артур и отрицает свою принадлежность к этому месту, со временем он принимает ее, принимает изменения в жизни и своей личности, чтобы начать свой путь восхождения на престол.

Испытание Артура в тёмном месте

Это та же Сноудония, но выглядит она совсем иначе. Небо низкое и свинцовое, горизонт огромный и пустой, ни одного тёплого оттенка. Это не природа, которая принимает, — это природа, которая испытывает. Пространство не создано для человека и не подстраивается под него. В борделе Артур был хозяином каждого уголка. Здесь же он — добыча.

Исходный размер 3838x1582

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Темные земли

Сноудония идеально передавала дух Тёмных земель — мифической страны, где Артур уходит в скитания и становится мужчиной.

Окружающая среда оказывает сильное влияние на героя, превращая его путешествие в настоящую борьбу за выживание. Сначала он оказывается на открытой вершине, усеянной мегалитами: горизонт еще виден, но небо уже давит, тепла нет, масштабы кажутся нечеловеческими. Затем он попадает в темный лес: деревья смыкаются, горизонт исчезает, и видимость сужается до нескольких метров. В конце концов он оказывается в пещере, а затем погружается во всепоглощающую тьму.

Исходный размер 3838x1570

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Темные земли

Но прежде чем пространство сжимается до предела, оно начинает атаковать физически. Монстры появляются как прямое воплощение враждебности окружающей среды: они швыряют Артура, и он едва держится на ногах, получая ранения. Это ключевой момент — впервые в фильме его тело терпит такое сокрушительное поражение. В борделе и на рынке он всегда мог уйти, схитрить, победить. Здесь же среда бьет без правил.

Исходный размер 1138x640

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Нападение на Артура в Темных землях

Артур подходит к башне, и он уже не тот, кем был до этого, — пространство оставило на нём свой след, как физический, так и психологический. И вот, наконец, финальная точка: башня почти полностью заполняет кадр по вертикали, скалы замыкают пространство со всех сторон, у земли стелется туман, небо скрыто от глаз. Артур кажется крошечной фигуркой у основания башни, пространство поглотило его целиком.

0

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Темные земли, конец испытания

Такая среда создает нового персонажа: из хитрого и отчасти беззаботного юноши Артур превращается в мужчину, который достоен бороться за трон.

Исходный размер 3838x1570

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Темные земли, конец испытания

Чтобы преобразиться, Артур должен был оказаться в пространстве, где у него не осталось ничего из того, чем он управлял раньше, — ни борделей, ни рынка, ни команды. Только он и меч в темноте. Так же, как среда города сделала из него умелого дельца, среда темного места слепила из него воина.

Изменение пространства вместе с Артуром

Первой здесь будет рассмотрена природная среда. После потери друга природа приобретает новое качество — она становится равнодушной. Не враждебной, как во время испытания в тёмных землях, и не принимающей, как в обители магов.

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Кризис героя

Просто пустота и холод. Артур едва заметен в тёмно-синем лесу — он почти сливается с ним. Деревья вокруг голые, без листьев, а пространство за ним кажется бесконечным. Это одиночество проявляется через окружающую среду: не через крупный план его лица и не через музыку, а через то, что вокруг него буквально ничего нет.

Исходный размер 3838x1580

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Кризис героя

Пространство вокруг героя реагирует на его внутренние изменения очень быстро — иногда даже быстрее, чем он сам успевает это осознать. Всего через несколько кадров после кризиса лес начинает светлеть. Появляется зелень, туман становится менее плотным, а деревья выглядят не такими мрачными. Природа здесь выступает в роли индикатора: она не ждет, пока Артур примет решение, — она уже фиксирует, что внутри него что-то изменилось.

Исходный размер 3834x1608

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017

Следующим визуальным преобразованием в хронологическом порядке становится база (пещера) сопротивления. Это место, которое поначалу казалось безопасным, теряет свою защиту, когда в него входит воин Вортигерна и убивает союзников. Этот момент имеет огромное значение: в фильме нет абсолютно безопасных мест.

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Обитель сопротивления до нападения и после

Изменения Камелота

На первый взгляд это может показаться почти незаметным — кадры сменяются так быстро, что все внимание сосредоточено на действии. Но если их сравнить, разница станет очевидной. В замке Вортигерна небо серое, свет рассеянный и холодный — никаких теней, никакой направленности, просто однообразная серая мгла.

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Замок при Вортигере и замок при Артуре

При Артуре лучи света в замке падают четко и направленно, создавая более уютную атмосферу, где у света есть источник и направление. Это тонкое, но важное различие: рассеянный свет не дает ориентиров, он освещает все одинаково и ничего не выделяет. Теперь власть принадлежит не только законному королю, но и рыцарям Круглого стола.

Исходный размер 3838x1578

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Круглый стол

Сцена коронации придаёт происходящему совершенно новое измерение: власть впервые становится видимой для всех. Если Вортингер упивался ей, то Артур принимает ее как ответственность перед своим народом. Законный король стоит на открытом воздухе с высоко поднятым мечом, а перед ним простирается горизонт.

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Замок при Вортигере и замок при Артуре

Это не просто победа — это настоящая революция в нашем понимании власти. Среда трансформируется от закрытости к открытости, от тьмы к свету, от изоляции к взаимодействию с людьми.

Вывод

«Меч короля Артура» не стремится выделиться за счет визуальных решений — они не бросаются в глаза и не требуют особого внимания. Фильм динамичный, с ритмичным темпом, полон действия и диалогов. Но если остановиться и присмотреться внимательнее, можно заметить, что система оформления окружения тщательно продумана и последовательно реализована. Свет гаснет, когда герою становится плохо. Пространство сжимается вокруг него в моменты испытаний. Природа начинает светлеть чуть раньше, чем он сам осознает, что изменился. Все это работает на грани восприятия — не как аргумент, который фильм предъявляет зрителю, а как ощущение, которое зритель получает, не всегда понимая, откуда оно берется. Именно в этом и заключается мастерство продакшн-дизайна: хорошая визуальная составляющая не просто рассказывает историю, она проживает ее вместе со зрителем.

Библиография
Показать полностью
1.

Dumont, O. (2017). King Arthur: Legend of the Sword — VFX breakdown. Art of VFX. https://www.artofvfx.com/king-arthur-legend-of-the-sword/

2.

Jackson, G. (2017). Interview with production designer Gemma Jackson. Staff Me Up / Coming Soon.

3.

Stevens, A. (2017). King Arthur: Legend of the Sword — filming locations. Screen International / Production Guild.

4.

Kvale, P.O. (2014). Analysing Production Design: Positions and Approaches. Kosmorama. https://www.kosmorama.org/en/kosmorama/artikler/analysing-production-design-positions-and-approaches

5.

Ettedgui, P. (1999). Production Design & Art Direction. Rotovision.

6.

LoBrutto, V. (2002). The Filmmaker’s Guide to Production Design. Allworth Press.

7.

Hearn, M. (2017). Filmmaking from the Perspective of the Production Designer. University of Brighton.

8.

Tashiro, C. (1998). Pretty Pictures: Production Design and the History of Film. University of Texas Press.

9.

Affron, C. & Affron, M.J. (1995). Sets in Motion: Art Direction and Film Narrative. Rutgers University Press.

10.

Lamster, M. (ed.) (2000). Architecture and Film. Princeton Architectural Press.

11.

Art of VFX — King Arthur coverage: https://www.artofvfx.com

12.

Kosmorama Film Journal: https://www.kosmorama.org

13.

Screen Daily — production coverage: https://www.screendaily.com

Источники изображений
1.

Фильм Гая Ричи «Меч короля Артура», 2017

Пространство как призма: дизайн среды в фильме Гая Ричи «Меч короля Артура»
Проект создан 27.05.2026