Исходный размер 2480x3500
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе
big
Исходный размер 1152x648

Кадр из фильма «Гарри Поттер и узник Азкабана». 2004 г.

Концепция

Вселенная Гарри Поттера, созданная Дж. К. Роулинг, давно вышла за рамки литературного феномена и превратилась в одну из наиболее разветвлённых медиафраншиз современности. Её центральным образом — архитектурным, эмоциональным, символическим — неизменно остаётся Хогвартс: школа Чародейства и Волшебства, которая для миллионов читателей и зрителей стала не просто вымышленным местом действия, но подлинным культурным топосом. Именно поэтому данное исследование посвящено не столько самой франшизе как таковой, сколько тому, как конкретный художественный образ — образ замка-школы — формируется, трансформируется и переосмысляется в двух разных медиа: кино и видеоиграх.

Гипотеза

Каждый новый медиум не просто воспроизводит архитектурные прототипы Хогвартса, но последовательно усложняет и расширяет его образ — от реального здания через киноэкран к интерактивному пространству игры.

Выбор темы обусловлен несколькими взаимосвязанными соображениями. Во-первых, потерриана представляет собой редкий случай, когда один и тот же архитектурный образ последовательно воплощается средствами разных визуальных языков — и это делает её исключительно продуктивным объектом для сравнительного анализа. Во-вторых, Хогвартс как художественный конструкт обладает особым свойством: он опирается на реально существующую архитектурную традицию британского средневековья и готического возрождения, что открывает возможность для разговора о соотношении документального и вымышленного в визуальной культуре. В-третьих, выход игры Наследие Хогвартса в 2023 году ознаменовал качественный сдвиг в репрезентации этого пространства: впервые Хогвартс был представлен не как декорация, а как полноценная интерактивная среда, что ставит перед исследователем принципиально новые вопросы о природе архитектурного образа в игровом медиуме. Принцип отбора материала строится на триаде «прототип — экранизация — игра». Для первого раздела привлекаются сведения о конкретных архитектурных объектах, послуживших съёмочными локациями или источниками вдохновения: замок Алник, собор Глостера, библиотека Бодлиана, Крайст-Чёрч в Оксфорде и ряд других. Принципиально важно, что эти объекты рассматриваются не как случайный набор красивых фонов, а как носители определённой архитектурной семантики — готической, неоготической, оксбриджской — которая была сознательно использована создателями фильмов для конструирования образа «идеальной британской школы с магическим измерением».

Для второго раздела основным материалом служат кадры из восьми фильмов основной саги, рассматриваемые в сопоставлении с фотографиями реальных локаций и концепт-артами художников-постановщиков, прежде всего Стюарта Крейга, чья работа во многом определила визуальный канон Хогвартса. Третий раздел опирается на игровой контент Hogwarts Legacy, анализируемый через скриншоты, официальные материалы разработчиков Avalanche Software и интервью арт-директоров. Принцип рубрикации исследования подчинён логике последовательного углубления: от реального к экранному, от экранного к интерактивному. Это не просто хронологическая или медийная классификация, но движение от источника к интерпретации — и далее к реинтерпретации. Каждый раздел при этом сохраняет единую аналитическую рамку: архитектурный стиль и его источники, работа с интерьером, принципы художественного дополнения и трансформации исходного материала. Такая рамка позволяет не просто описывать каждое медиа в отдельности, но выстраивать содержательный диалог между ними. В конечном счёте это исследование — попытка понять, как работает механизм превращения реального пространства в мифологическое, и какую роль в этом процессе играют кино и игра как два принципиально разных способа обращения с архитектурным образом. Хогвартс в этом смысле — не просто красивая декорация, но модель того, как визуальная культура создаёт места, которых не существует, но в которые хочется верить.

Раздел 1. «Камень в основании замка: реальные архитектурные прототипы Хогвартса»

Хогвартс как архитектурный образ возник не на пустом месте. Дж. К. Роулинг, описывая замок в романах, опиралась на богатейшую традицию британской институциональной архитектуры — оксфордских и кембриджских колледжей, средневековых соборов, шотландских замков и загородных усадеб эпохи готического возрождения. Когда в 2000 году началось производство первого фильма, художник-постановщик Стюарт Крейг и режиссёр Крис Коламбус встали перед задачей материализовать этот образ, и их выбор конкретных локаций оказался не случайным, а глубоко осмысленным — каждое место несло в себе определённую семантику учёности, тайны, древности и британской идентичности. Ниже представлены ключевые архитектурные объекты, которые вошли в «тело» Хогвартса как прямые съёмочные локации или как источники вдохновения для художников.

Исходный размер 1280x854

Замок Алник, Нортумберленд, Англия. XI век, перестройки XIV–XIX вв.

Один из крупнейших обитаемых замков Англии, послуживший натурой для внешних дворов Хогвартса в первых двух фильмах. В этой локации были отсняты сцены первых уроков полётов на мётлах. Массивные башни и внутренние дворы замка задали масштаб и «дух» средневековой крепости-школы.

Исходный размер 1100x610

Кадр из фильма Гарри Поттер и философский камень 2001 г.

0

Замок Алник, Нортумберленд, Англия. XI век, перестройки XIV–XIX вв.

Исходный размер 1920x1080

Собор Глостера, Англия. XI–XIV вв.

Романские и ранние готические галереи собора Глостера в Англии стали коридорами Хогвартса — именно здесь снимались сцены прогулок студентов по замку. Веерные своды, характерные для английской перпендикулярной готики, создали неповторимую атмосферу таинственного учебного заведения. Здесь же снималась сцена с надписью на стене («Тайная комната открыта»).

0

Собор Глостера, Англия. XI–XIV вв.

Исходный размер 2560x1707

Собор Глостера, Англия. XI–XIV вв.

Парадная лестница столовой Крайст-Чёрч с её веерным сводом стала прямым прообразом Большого зала Хогвартса и лестницы, ведущей к нему. Дворик Клойстерс и другие части колледжа также использовались как прообраз. Этот объект принципиально важен: он связывает Хогвартс с оксбриджской традицией — архетипом «настоящего» британского университета.

Исходный размер 2400x1350

Крайст-Чёрч, Оксфордский университет, 1546 г.

0

1. Холл колледжа Крайст-Чёрч 2. Кадр из фильма «Гарри Поттер и философский камень». 2001 г.

0

Крайст-Чёрч, Оксфордский университет, 1546 г.

Старейший читальный зал библиотеки Бодлиана — с дубовыми стеллажами, расписными потолками и узкими готическими окнами — стал библиотекой Хогвартса. Именно здесь Гермиона проводила часы за книгами. Это один из наиболее точных случаев прямого переноса реального интерьера на экран.

Исходный размер 1467x1080

Бодлианская библиотека, Оксфорд, 1488 г.

0

Библиотека Бодлианы, Оксфорд, 1488 г.

Замок Дун использовался как натура для ряда внешних сцен и повлиял на общий силуэт Хогвартса — угловатый, тяжёлый, стоящий над водой. Шотландский контекст принципиален: он связывает Хогвартс с романтической традицией «шотландского замка», укоренившейся в европейской культуре благодаря Вальтеру Скотту.

Замок Лохлевен и замок Дун, Стерлингшир, Шотландия. XIV век.

Готические арочные галереи и интерьеры аббатства использовались для съёмок классных комнат и коридоров Хогвартса в первых фильмах. Особая атмосфера полуразрушенного монастыря придала этим сценам ощущение подлинной древности.

Исходный размер 4000x2543

Лэйкок Эбби, Уилтшир, Англия. XIII век, перестройки XVI в.

Раздел 2. «Магия кадра: Хогвартс как кинематографическое пространство»

Исходный размер 1920x800

Кадр из фильма Гарри Поттер и Дары смерти 2, 2011 г.

Кинематографический Хогвартс — это результат творческого синтеза: реальные архитектурные объекты были дополнены масштабными декорациями, компьютерной графикой и тщательно выстроенной световой атмосферой. Художник-постановщик Стюарт Крейг, работавший над всеми восемью фильмами, создал внутренне непротиворечивый визуальный мир, который, несмотря на «сшитость» из разных источников, воспринимается как единое архитектурное целое. Ниже рассматриваются ключевые интерьеры и пространства Хогвартса в том виде, в каком они появляются на экране, — с анализом того, что заимствовано из реальности, а что было изобретено или художественно преобразовано.

Исходный размер 2500x4099

Масштабная модель замка Хогвартс, музей Варнер Брос. студии в Лондоне, 2001 г.

Силуэт Хогвартса как единого замка — со шпилями, башнями, висячим мостом и скалой над озером — является оригинальным художественным решением, не имеющим единого прообраза. Он собран из цитат разных архитектурных традиций: шотландский замок, английский собор, оксбриджский колледж. В поздних фильмах этот образ был значительно расширен с помощью CGI.

Исходный размер 900x598

Масштабная модель замка Хогвартс, музей Варнер Брос. студии в Лондоне, 2001 г.

Кадр из фильма «Гарри Поттер и Кубок огня». 2005 г.

Исходный размер 1152x634

Кадр из фильма «Гарри Поттер и философский камень». 2001 г.

За основу взята столовая Крайст-Чёрч, однако в кино она была значительно расширена и дополнена. Добавлены парящие свечи, живые портреты на стенах, четыре длинных стола факультетов. Потолок, «отражающий» небо снаружи, — чисто кинематографическое решение, ставшее одним из самых запоминающихся образов всей саги. В декорационном плане зал был выстроен в павильоне студии Ливсден.

Исходный размер 1500x1000

Декорация Большого зала Хогвартса, используемую в съемках фильмов о Гарри Поттере, музей Варнер Брос. студия тур Лондон в Ливсдене, Великобритания, 2000 г.

Исходный размер 1152x633

Кадр из фильма «Гарри Поттер и узник Азкабана». 2004 г.

Исходный размер 3000x1500

Движущиеся лестницы «Гарри Поттер и философский камень», реж. Крис Коламбус, 2001 год.

Лестничная башня Хогвартса — полностью придуманное пространство, не имеющее прямого архитектурного прообраза. Визуально она опирается на принцип «бесконечной готической башни» и перекликается с гравюрами Эшера. Движущиеся лестницы стали ключевым образом «живого замка» — пространства, подчиняющегося собственной, непредсказуемой логике.

Исходный размер 2380x2280

Литография, М. К. Эшер, 1953 г.

Исходный размер 1152x648

Движущиеся лестницы «Гарри Поттер и философский камень», реж. Крис Коламбус, 2001 год.

Исходный размер 1920x800

Кадр из фильма Гарри Поттер и тайная комната, 2002 г.

Интерьер снимался в библиотеке Бодлиана с минимальными изменениями — добавлены лишь реквизит и освещение. Это один из наиболее «документальных» интерьеров в фильме, сохраняющий дух подлинного средневекового книгохранилища.

0

Кадр из фильма Гарри Поттер и принц полукровка, 2009 г.

Исходный размер 5000x3276

Кадр из фильма Гарри Поттер и тайная комната, 2002 г.

Раздел 3. «Открытый мир волшебства: Хогвартс в игре Наследие Хогвартса»

Наследие Хогвартса (2023) стала первой игрой, поставившей Хогвартс в центр не как фон, а как полноценное игровое пространство, доступное для свободного исследования. Разработчики из Аваланш Софтвэр провели масштабную работу с архитектурными источниками, кинематографическим каноном и собственными художественными решениями, чтобы создать версию замка, которая одновременно узнаваема для фанатов и обладает собственной визуальной идентичностью. Хогвартс в игре — это уже не набор отдельных локаций, связанных монтажом, а единый трёхмерный объём с выстроенной топографией, сменой времени суток, погодой и детально проработанными интерьерами. Ниже рассматриваются ключевые пространства игры в сравнении с их историческими прототипами и киноверсиями.

Исходный размер 3437x1439

Скриншот из игры Наследие Хогвартса, 2023 г.

В отличие от кино, где силуэт замка существовал преимущественно как CGI-образ, в игре он стал навигационной реальностью. Разработчики значительно расширили замок по сравнению с фильмами, добавив новые башни, подземные уровни и внешние территории. При этом ключевые силуэтные решения Стюарта Крейга сохранены как «цитата» — игрок узнаёт Хогвартс именно потому, что его визуальные якоря на месте. Игрок имеет возможность пролететь на метле под мостами школы, облететь все башни и балкончики, пробежаться от одного крыла школы до другого, пройтись по движущимся лестницам, рассмотрев замок целиком. Эта возможность стала самым долгожданным опытом для фанатов кино, кто видел отдельные части Хогвартса лишь кадрами, не имея возможности собрать весь пазл воедино.

0

Скриншот из игры Наследие Хогвартса, 2023 г.

0

Двор Часовой башни, Скриншот из игры Наследие Хогвартса, 2023 г.

Средний двор Хогвартса, 1. скриншот игры Наследие Хогвартс, 2. Кадр из фильма Гарри Поттер и кубок огня, 2005 г.

0

Большой зал, Скриншот из игры Наследие Хогвартса, 2023 г.

Большой зал, Скриншот из игры Наследие Хогвартса, 2023 г.

У игровой версии Большого зала есть небольшие изменения: зал увеличен, главный неф дополняется двумя боковыми проходами. Детали киноверсии сохранены — парящие свечи, четыре стола, портреты. Благодаря интерактивности зал приобретает новое измерение: игрок может в него войти, осмотреть каждую деталь, наблюдать за другими студентами. Помимо символов факультетов, в игре появились витражные окна с рисунком и оттенком гербов каждого из четырех факультетов. Сравнение с реальным залом Крайст-Чёрч показывает, как через две итерации преобразований пространство сохраняет узнаваемость, но приобретает всё большую «плотность» деталей.

Большой зал, Скриншот из игры Наследие Хогвартса, 2023 г.

0

Библиотека, Скриншот из игры Наследие Хогвартса, 2023 г.

Игровая библиотека значительно масштабнее как реального прообраза (библиотека Бодлиана), так и киноверсии. Разработчики добавили несколько уровней, тайные проходы и визуальные отсылки к оксфордской книжной традиции. Здесь отчётливо виден принцип «фантастической гиперболизации»: реальная архитектура берётся как отправная точка, но затем масштабируется до «волшебных» размеров.

Исходный размер 3439x1439

Библиотека, Скриншот из игры Наследие Хогвартса, 2023 г.

Исходный размер 1920x1080

Один из залов Хогвартса, Скриншот из игры Наследие Хогвартса, 2023 г.

Многочисленные сложносочиненные своды, скульптурные капители и арки в сине зеленоватом и песочном оттенке наполняют некоторые проходные зоны Хогвартса. Игровая интерпретация университетской готики и готического возрождения, смягчённая романскими и дворцовыми мотивами.

0

Один из залов Хогвартса, Скриншот из игры Наследие Хогвартса, 2023 г.

0

Башня с лестницами, Скриншот из игры Наследие Хогвартса, 2023 г.

Башня с лестницами, Скриншот из игры Наследие Хогвартса, 2023 г.

0

1. Мед. кабинет, Скриншот из игры Наследие Хогвартса, 2023 г. 2. Сборная Гриффиндора в Больничном крыле, кадр из фильма Гарри Поттер и тайная комната, 2002 г.

В фильме в интерьере Гриффиндор мы можем наблюдать реплику шпалеры «Дама с единорогом», представляющую гобелен с серии из шести, созданных в 1490–1510 годах в Брюгге. В Наследии Хогвартса тоже можно наблюдать коридоры со шпалерами разной тематики. Большинство из них повторяют существующие сюжеты, но с использованием волшебной атрибутики: шляпы и палочки появляются на действующих лицах. Однако, одна из шпалер особенно выделяется комичным сюжетом.

0

Гобелены Хогвартса, Скриншот из игры Наследие Хогвартса, 2023 г.

Гобелен с танцующими троллями — огромный гобелен, висящий на седьмом этаже замка Хогвартс напротив входа в Выручай-комнату и изображающий дурацкую затею Варнавы Вздрюченного обучить троллей балету. Гобелен должен был появиться в фильме «Гарри Поттер и Принц-полукровка», но кадр вырезали.

Исходный размер 600x600

Гобелен с танцующими троллями, Наследие Хогвартса, 2023 г.

Исходный размер 3439x1439

Зал заклинаний, Скриншот из игры Наследие Хогвартса, 2023 г.

В игре добавлено множество необычных пространств с неповторимой архитектурой волшебного мира. Этот интерьер — яркий пример эклектики с доминированием неоготики, ар-нуво и викторианского фэнтезийным историзмом. Зал выглядит как пространство, собранное из реальных исторических архитектурных языков, но переработанное под атмосферу «магического» или театрального мира. Здесь нет буквальной реконструкции какого-то одного стиля — скорее, это художественная компиляция узнаваемых элементов.

0

Скриншоты из игры Наследие Хогвартса, 2023 г.

Исходный размер 1350x900

Один из залов школы в игре Хогвартс Легаси, 2023 г.

Заключение

Хогвартс — один из редких художественных образов, которому удалось пройти путь от книжного описания через реальную архитектуру к экрану и интерактивному пространству, не утратив при этом своей узнаваемости и магии. Проделанный анализ показывает: в основе этого образа лежит сознательно выстроенная система архитектурных цитат из британского средневековья и оксбриджской традиции, которую каждый медиум переосмыслял в соответствии со своими возможностями и задачами. Кино дало образу эмоциональную достоверность и атмосферу — возможность любоваться замком так, как его видит камера: в тумане, при свечах, с высоты птичьего полёта над озером. Игра Наследие Хогвартса сделала следующий шаг, который прежде казался невозможным: она подарила преданным фанатам право самостоятельно пробежаться по каждому коридору, заглянуть в каждый закуток и облететь весь замок на метле — увидеть Хогвартс не глазами режиссёра, а своими собственными. Это принципиально иной тип переживания пространства, и то, что создателям игры удалось сохранить дух оригинала при таком масштабном расширении — свидетельство высочайшего уровня работы всех причастных: архитекторов, художников-постановщиков, левел-дизайнеров и разработчиков, чей труд в совокупности превратил вымышленный замок в одно из самых убедительных архитектурных пространств в истории визуальной культуры.

Библиография
Показать полностью
1.

Guard M. The Art and Making of Hogwarts Legacy. — London: Titan Books, 2023. — 192 p.

2.

Revenson J. Harry Potter: Hogwarts: A Movie Scrapbook. — New York: Scholastic, 2017. — 96 p.

3.

Salisbury M. Harry Potter: The Art of Harry Potter. — London: Titan Books, 2020. — 264 p.

4.

Студия Warner Bros. Официальный сайт студии Лівсден [Электронный ресурс]. — URL: https://www.wbstudiotour.co.uk (дата обращения: 27.05.2026).

5.

Historic England. Alnwick Castle [Электронный ресурс] // Historic England Archive. — URL: https://historicengland.org.uk/listing/the-list/list-entry/1019676 (дата обращения: 27.05.2026).

6.

University of Oxford. Christ Church and its Hall [Электронный ресурс] // Official website of Christ Church, Oxford. — URL: https://www.chch.ox.ac.uk (дата обращения: 27.05.2026).

7.

Avalanche Software. The Making of Hogwarts Legacy: Developer Commentary [Электронный ресурс] // YouTube — Warner Bros. Games. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=BtnAGDqHRHc (дата обращения: 27.05.2026).

Источники изображений
Показать полностью
1.

Коламбус К. Большой зал Хогвартса [Кадр из фильма] // Гарри Поттер и философский камень / реж. К. Коламбус. — Warner Bros., 2001.

2.

Коламбус К. Коридоры Хогвартса — галереи Глостерского собора [Кадр из фильма] // Гарри Поттер и тайная комната / реж. К. Коламбус. — Warner Bros., 2002.

3.

Крейг С. Концепт-арт внешнего облика замка Хогвартс [Иллюстрация] / С. Крейг. — Warner Bros. Productions, 2000. — Из коллекции: The Art of Harry Potter. Titan Books, 2020.

4.

Йейтс Д. Комната Требований [Кадр из фильма] // Гарри Поттер и Орден Феникса / реж. Д. Йейтс. — Warner Bros., 2007.

5.

Йейтс Д. Запретный лес [Кадр из фильма] // Гарри Поттер и Дары смерти. Часть 2 / реж. Д. Йейтс. — Warner Bros., 2011.

6.

Avalanche Software. Большой зал [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023.

7.

Avalanche Software. Общий вид замка Хогвартс с высоты [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023.

8.

Avalanche Software. Комната Требований [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023.

9.

Глостерский собор. Вид монастырских галерей [Фотография] // Официальный сайт Gloucester Cathedral. — URL: https://www.gloucestercathedral.org.uk. — (дата обращения: 27.05.2026).

10.

Виадук Гленфиннан [Фотография] // VisitScotland. — URL: https://www.visitscotland.com. — (дата обращения: 27.05.2026).