Исходный размер 960x1280

Портфолио Магистратура

Привет! Меня зовут Образумов Илья, я 3d художник.

big
Исходный размер 2560x795

3D ПЕРСОНАЖИ

big
0
1/3

От концепта до Unreal Engine

0
1/4

— Оптимизация модели и текстур (использование UDIM) для Unreal Engine

— Волосы для системы Groom в UE5

— Создание плагина на python для экспорта .alembic файлов из Blender

0
1/2

Создание кастомного рига с блендшейпами

Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x675

Создание пака анимаций, импорт в UE5 и настройка

Loading...
Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 3840x2160
0
1/3

— реализация по стандартам пайплайнов AAA

— использование технологии MetaHuman для создания лицевых анимаций

Исходный размер 3840x2160
0
1/2
Исходный размер 2560x1440

— Стилизация + оптимизация под мобильный проект

— Топология созданная для анимаций

— Риг для Cascadeur -> Unity

— Технология текстурных атласов

— Импорт и настройка Toon-shader в Unity

0
1/4

КОНЦЕПТЫ

персонажи, предметы окружения, локации

Исходный размер 2560x1440

арт-концепты персонажей

0
1/3

концепт рычага

игровая локация

0
1/4

игровая локация-диорама, вдохновленная игрой Truberbrook

ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ

окружения, персонажи

0
1/2

игровая локация