Исходный размер 2480x3500

Отражение безумия в Alice: Madness Returns

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 1920x430

[1] Концепция

[2] История Алисы [3] Страна чудес [4] Реальный мир [5] Воспоминания [6] Внешний вид Алисы [7] Образы персонажей

[8] Заключение [9] Источники

Исходный размер 1920x320

[1] Концепция

Alice: Madness Returns (2011) — это мрачный и психоделический экшен-платформер, разработанный Spicy Horse, являющийся продолжением игры American McGee’s Alice. Сюжет разворачивается после событий первой игры, American McGee’s Alice. Алиса пытается прийти в себя после трагической гибели своей семьи в пожаре, находясь под присмотром психиатра в Лондоне. Однако, её психическое состояние ухудшается, и она вновь погружается в безумную, искажённую Страну Чудес.

Исходный размер 800x450

катсцена из игры Alice: Madness Returns

Я выбрала именно эту тему, так как эта игра является одной из моих любимых с ее выхода, и я считаю, что она является интересным и необычным представителем своего жанра и по сей день. Данное исследование направлено на то, чтобы проанализировать, как именно образные элементы Alice: Madness Returns визуализируют особенности психологического состояния Алисы в разные периоды времени. Мы рассмотрим, как игра преобразует известные образы Страны Чудес в отражение её внутренней борьбы, демонстрируя влияние травмы на восприятие реальности и создание галлюцинаторного мира, в котором Алиса ищет исцеление.

Исследование будет сосредоточено на следующих аспектах:

— Изменение Страны чудес: Исследование трансформации окружения из яркого, пусть и уже искаженного места, в ужасный и ветхий опустошенный мир, который служит метафорой угасания разума Алисы.

• Анализ важных персонажей: Анализ внешности и действий персонажей, представляющих разные части психики Алисы (например, доктор Бамби, как олицетворение ее травмы, Чеширский кот, который олицетворяет надежду и здравый смысл, или Безумный Шляпник, олицетворяющий неразрешимые конфликты).

• Символизм и метафоры: Выявление некоторых визуальных мотивов, таких как бабочки, кровь и часы, которые раскрывают скрытые страхи, вину и потребность в контроле, что часто повторяется.

• Дизайн Алисы: Исследование дизайнерских аспектов, связанных с изменениями во внешнем облике Алисы, так как изменения отражают ее внутреннюю силу, хрупкость и самоидентификацию.

Исходный размер 1372x772

Главное меню игры

Данное исследование призвано продемонстрировать, как игра Alice: Madness Returns использует визуальные средства для создания сложного и многогранного портрета человека, борющегося с ПТСР, сексуализированным насилием в детстве, синдромом «вины выжившего» и приступами психоза. Анализируя визуальные элементы игры, мы стремимся показать, как она предлагает игрокам (и зрителям) более глубокое понимание природы психологических травм, их воздействия на восприятие и разум и возможности исцеления. Игра становится своеобразным «зеркалом», отражающим весь путь внутренних процессов, происходящих в психике человека, пережившего тяжелые потрясения, и подчеркивает важность эмпатии и понимания в отношении людей, сталкивающихся с психическими расстройствами.

Исходный размер 1456x909
Исходный размер 1278x375

[2] История Алисы

Исходный размер 4691x2868

Арты из артбука по игре

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры

Алиса Лиддел из игры Alice: Madness Returns — персонаж с трагической историей. В детстве она потеряла семью в пожаре, что оставило глубокие психологические травмы, включая посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР), психоз/шизофрения (многие все еще спорят, являются ли галлюцинации Алисы ее отражением приступов или же это просто ее разум, в который мы, как игроки, погружаемся во время снов или приступов Алисы), чувство вины выжившего, а также эксплуатация со стороны доверенной авторитетной фигуры, доктора Бамби.

0

Скриншот катсцены из игры

Исходный размер 720x405
Исходный размер 1920x1080

Скриншот катсцены из игры

Исходный размер 4691x2868

Арты из артбука по игре

[3] Страна Чудес

Исходный размер 1440x1024

Карта из первой части Alice McGee

Страна Чудес в игре олицетворяет внутреннее состояние Алисы, либо буквально показывая, как устроен ее разум, либо показывая нам придуманное Алисой место, куда она «сбегает» во время своих приступов.

Эта страна поделена на несколько локаций, в которых путешествует Алиса на протяжении всей игры.

Глава 1: Владения Шляпника, часть: Воссоединение (или Разрушение)

Глава 2: Обманчивые Глубины, часть: И снова на Дне Бочки

Глава 3: Восточная Роща, часть: Долина смерти

Глава 4: Земли Королевы, часть: Пустынное крыло 2

Глава 5: Кукольный Дом, часть: Мастерская Кукольника

Глава 6: Адский Поезд

Исходный размер 1920x1080

локация «Долина Слез»

Исходный размер 3313x1624

локация «Владения Шляпника»

Исходный размер 3313x1624

локации «Обманчивых Глубин»

Исходный размер 2720x1536

локация «Восточная роща»

дополнительный геймплей в локации «Восточная роща»

Исходный размер 1920x1080

переход в локацию «Владения Королевы»

Исходный размер 4315x2116

локации «Владения Королевы»

Исходный размер 4315x2116

локации «Владения Королевы»

Исходный размер 1920x1080

локация «Кукольный дом»

Исходный размер 1863x1080

локация «Кукольный дом»

Исходный размер 1280x720

локация «Логово Кукольника»

Исходный размер 1920x1080

локация «Адский поезд»

локация «Адский поезд»

«Страна Чудес» в конце игры

[4] Реальный мир

В игре также существует «реальный мир», в котором мы видим реальных персонажей, которые связаны с Алисой, ее семьей и травмами.

Эта часть игры поделена на: — Улицы Лондона — Клиника Ратлидж — Порт и трактир — Тюрьма

Исходный размер 3313x1624

локации «Офис Бамби» и «Улицы Лондона»

0

локация «Клиника Бамби»

Исходный размер 3313x1624

локации «Крыша Присциллы Уитлесс» и «кабинет Рэдклиффа»

Исходный размер 1920x1080

локация «Трактир „Порочная русалка“

0

локация «Тюрьма»

Исходный размер 800x392

локация «Клиника Ратледж»

[5] Воспоминания

Исходный размер 1856x735
Исходный размер 3390x1682

Скриншоты катсцен из игры

В игре есть кат-сцены флэшбеков на ночь пожара, которые Алиса вспоминает в течение всей игры, открывая в своей памяти все больше деталей о той трагедии с ее семьей. Она узнает, что доктор, который ее лечил и которому она доверяла, был ответственный за пожар и за смерть всей ее семьи. А также намекается на то, что он применял насилие к старшей сестре Алисы, Лиззи.

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры

Исходный размер 3390x831

Скриншоты катсцен из игры

0

Скриншот катсцены из игры

Исходный размер 800x450

Также в игре есть другой тип воспоминаний — это предметы коллекционирования, которые помогают Алисе раскрыть правду через отрывки диалогов персонажей из «реального мира». Во многих ситуациях ей приходится собирать пазлы на платформе или использовать «уменьшение», чтобы восстановить свои воспоминания. Всего существует 94 воспоминания.

Исходный размер 1470x1245

Дополнительные материалы по игре

Исходный размер 2400x1350

Скриншот из игры

[6] Внешний вид Алисы

Исходный размер 1920x1080

Скриншот катсцены из игры

Исходный размер 4691x2868

Варианты дизайна Алисы из первой и второй части

Внешний вид Алисы меняется в зависимости от локации и ее состояния на протяжении всей игры. Есть различия в ее внешности и в реальной мире, и в Стране Чудес. В обоих случаях по сюжету у нее происходят метаморфозы, которые игрок может увидеть наглядно.

0

Дизайн костюмов из игры

Самым ярким и неожиданным изменением внешности является эпизод в клинике, когда Алиса внезапно просыпается обратно в психиатрической лечебнице, в которой ее уже выпускали, что показывает нам, что у людей с психическими отклонениями могут происходить регрессии в лечении.

0

Скриншоты катсцен из игры

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры

[7] Образы персонажей

В игре есть много второстепенных персонажей, которые развивают сюжет будь они в «реальном мире» или же в Стране Чудес. Мы рассмотрим основных, которые появляются чаще всего и имеют самое большое влияние на историю и саму Алису.

1. Чеширский кот

Исходный размер 1759x752

Концепт-арт Чеширского Кота из артбука по игре

Чеширский кот в Alice: Madness Returns символизирует проводника и зловещее присутствие в путешествии Алисы.

В дополнительных материалах авторы от лица Алисы комментируют, что, по ее мнению, Чеширский кот может быть ее «вторым я», высказывая сомнения и страхи, которые она не в состоянии выразить.

То, как Чеширский кот говорит рифмованным и загадочным языком, может быть отсылкой к манере Алисы говорить, когда она была в Ратледже, как отметил доктор Уилсон в своем дневнике, основываясь на своем наблюдении за ее странной, загадочной речью, когда она вышла из состояния кататонии.

Исходный размер 3770x2116

Дизайн персонажа Чеширский Кот

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры

2. Доктор Ангус Бамби

Исходный размер 3507x2116

Дизайн персонажа Ангус Бамби

Самый важный персонаж в развитии сюжета — доктор Агнус Бамби, который оказывается главным антагонистом второй части игры. Он является олицетворением главного зла в жизни Алисы, так как он не только насиловал ее старшую сестру, так еще и устроил поджог, унесший жизни всех членов семьи Лидделл, а потом «лечил» Алису, заставляя ее забыть тот инцидент, чтобы его не раскрыли.

Также его имя интересно в своей этимологии: — «Ангус» означает «единая сила», что связано с его контролем над детьми с помощью гипнотерапии. — «Бамби» означает «крепость», отражающее его дом в Хаундсдиче, где он прячет свои секреты. — Его имя также основывалось на фамилии Курта Бамби, судебного психолога, известного своей работой по защите сексуальных преступников.»»

Скриншоты катсцен из игры

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры

Исходный размер 3803x1902

Концепт-арт локации Кукольника из артбука по игре

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры

3. Шляпник

Исходный размер 2048x1306

Концепт-арт из артбука по игре

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры

Безумный шляпник обычно символизирует хаос и сумасшествие, отражая неустойчивое психическое состояние Алисы. Как персонаж, живущий в причудливом и бессмысленном мире Страны чудес, он олицетворяет размытые границы между здравомыслием и безумием. Его непредсказуемое поведение и эксцентричная личность служат зеркалом эмоционального потрясения Алисы, потери контроля и непредсказуемости психического заболевания. В контексте мрачного тона игры Безумный шляпник также может олицетворять неразрешенные конфликты Алисы, так как он постоянно просит Алису что-то исправить: как его тело, механизмы в его владениях, так и отношения с Мартовским Зайцем и Мышью Соней.

Скриншоты катсцен из игры

4. Красная Королева

Исходный размер 2186x1080

Скриншоты из игры

Скриншоты катсцен из игры

В первой игре Королева является главным антагонистом и финальным боссом. Известная как коррумпированный, жестокий и беспощадный диктатор, она вызывает страх у всех, кроме Алисы и повстанцев. Это чудовище со множеством щупалец, которые тянутся по всей Стране Чудес, буквально обвиваясь вокруг разума Алисы. Ее руки и нижняя часть тела состоят из щупалец, ее кисти напоминают вены или обнаженную плоть, а ее голос постоянно меняется по высоте и тону, варьируясь от голоса молодой девушки (маленькой версии Алисы) до голоса старой женщины (ее собственный голос, либо олицетворение матери, так как в арт буке 3 части из этой формы появляется именно ее мать).

Во второй игре королева возрождается благодаря жесткой ментальной перезагрузке «Страны чудес», хотя у нее больше нет власти над Страной чудес, и она ничего так не хочет, как остаться одной в своей разлагающейся стране. Сначала Алиса знала только, что Красная королева должна быть убита, чтобы восстановить Страну Чудес, но из-за намеков Чеширского кота и других персонажей она в конце концов поняла, что Красная Королева была воплощением ее собственного безумия.

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры

[8] Заключение

Исходный размер 800x450

Катсцена из игры

В заключении хотелось сказать, что в серии игр Alice McGee разработчики проделали огромную работу над тем, чтобы нестандартно показать, какое влияние имеют серьезные психологические травмы на детскую психику и как Алиса с ними справляется. Интересно смотреть, как меняется внешний вид игры, в зависимости от стадии ухудшения или улучшения состояния главной героини, и как-то, что она узнает, помогает ей справиться с травмами, вместо того, чтобы просто это забыть, как ее пытался заставить сделать доктор. На мой взгляд, это история с очень важным посылом про принятие себя, исцеление и ментальные расстройства, и атмосфера игры — как раз то, из-за чего многие, включая меня, спустя столько лет до сих пор помнят эту вариацию известной сказки Льюиса Кэролла.

Исходный размер 800x450

[9] Источники

Библиография
1.

alice.fandom.com [Электронный ресурс]. URL: https://alice.fandom.com/ru/wiki/Alice:_Madness_Returns

2.3.

brignews.com [Электронный ресурс]. URL: https://brignews.com

4.

The INSANE Psychology Of Alice | youtube.com [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com

Источники изображений
1.

alice.fandom.com [Электронный ресурс]. URL: https://alice.fandom.com/ru/wiki/Alice:_Madness_Returns

2.3.

brignews.com [Электронный ресурс]. URL: https://brignews.com

4.

The INSANE Psychology Of Alice | youtube.com [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com

Отражение безумия в Alice: Madness Returns
Проект создан 13.06.2025