Оглавление
- Концепция
- Эмоциональная функция
- Нарративная функция
- Стилистическая функция
- Заключение
- Источники
1. Концепция
Область глаз рассматривается как расширенная визуальная зона, включающая форму глаза, зрачок, радужку, блики, веки, тени, степень детализации и деформации, а также взаимодействие с пространством панели и соседними элементами страницы. Такой подход позволяет анализировать глаз не как изолированную деталь, а как часть сложной визуальной структуры манги.
Значение глаза определяется его контекстом. Один и тот же приём меняет смысл в зависимости от композиции, масштаба и графического окружения. Отсутствие блика может указывать на усталость, эмоциональное истощение или холодный расчёт. Повышенная детализация усиливает напряжение, тревогу или концентрацию. Упрощённая форма используется как средство комического эффекта или как маркер внутренней пустоты и отстранённости.
Глаз функционирует как точка концентрации визуального внимания. Внутри панели он притягивает взгляд читателя и задаёт порядок считывания элементов. Его расположение влияет на восприятие сцены: центральное положение усиливает значимость, смещение создаёт напряжение или ощущение нестабильности. Направление взгляда персонажа формирует связи между панелями и участвует в организации последовательности изображений.
Масштаб глаза напрямую связан с ритмом чтения. Крупный план изолирует момент и замедляет восприятие, фиксируя внимание на состоянии персонажа. Уменьшение масштаба снижает эмоциональную интенсивность и переносит акцент на действие или пространство. Повтор сходных визуальных характеристик в разных панелях формирует ритмическую структуру страницы.
Глаз также фиксирует соотношение внутреннего и внешнего. Он передаёт состояние персонажа и одновременно направлен на объект внутри сцены или за её пределами. Это позволяет использовать взгляд как средство перехода между внутренним переживанием и внешним действием без дополнительных текстовых пояснений.
В данном исследовании глаз рассматривается как функциональный элемент, встроенный в систему страницы. Его работа проявляется на уровне состояния персонажа, построения повествования и формирования визуального стиля, при постоянном взаимодействии с другими графическими и композиционными элементами.
Гипотеза исследования состоит в том, что глаз в японской манге выполняет три взаимосвязанные функции, которые формируют единую систему визуального повествования. Его значение возникает не из отдельного изображения, а из сочетания графических, композиционных и контекстуальных факторов, работающих одновременно.
Эмоциональная функция проявляется через степень детализации и форму изображения. Минимализм создаёт эффект пустоты или апатии, сильная детализация усиливает тревогу или страх. Важны блики, штриховка, контраст. Глаз передаёт и мгновенное состояние, и устойчивое внутреннее качество персонажа, а повторяемость решения закрепляет его эмоциональную идентичность.
Нарративная функция управляет временем и чтением. Крупный план глаза замедляет восприятие, выделяя значимый момент. Направление взгляда задаёт переходы между панелями и траекторию движения читателя. Изменение формы глаза сигнализирует о сюжетном повороте или изменении статуса персонажа. Глаз может быть точкой остановки, концентрирующей внимание на внутреннем состоянии.
Стилистическая функция задаёт визуальный код произведения. Через форму, масштаб и детализацию определяется жанр и тональность. Упрощённые формы — для комедии, детализированные — для драмы и тревоги. Искажённые формы маркируют инаковость, угрозу или психологический разрыв. Повторяющиеся решения формируют узнаваемый язык автора или жанра.
Все три функции реализуются через мультимодальное взаимодействие. Глаз существует не изолированно, а в связке с ономатопеей, штриховкой, композицией страницы, ритмом панелей и гаттерами (разделителями). Он участвует в создании темпа, распределении напряжения и формировании визуальной логики сцены. Значение глаза возникает в процессе взаимодействия этих элементов и усиливается за счёт их согласованности.
Глаз выступает универсальным инструментом визуального языка манги, одновременно передающим эмоциональное состояние, структурирующим повествование и формирующим стилистическое единство произведения.
В исследовании рассматривается японская манга периода 1995–2020 годов. Этот временной диапазон охватывает этап сформировавшейся визуальной системы, в которой основные графические приёмы уже закреплены, но продолжают активно развиваться стилистические и жанровые вариации. В этот период наблюдается интенсивное расширение визуального языка и разнообразие способов работы с изображением глаза.
В выборку включены произведения разных жанров, включая сёнэн, сёдзё, сэйнэн и хоррор. Такое распределение позволяет проследить, как один и тот же визуальный элемент функционирует в различных контекстах и адаптируется к разным задачам. Сравнение жанров необходимо для выявления устойчивых закономерностей и диапазона вариативности в использовании глаза как выразительного средства.
Отбор конкретных произведений основан на их репрезентативности, культурном влиянии и выразительности визуальных решений. В анализ включены манги, в которых приёмы изображения глаза играют значимую роль в передаче эмоций, построении сцены или формировании общего стиля. Учитываются как популярные массовые произведения, так и авторские работы с ярко выраженной графической индивидуальностью. Это обеспечивает баланс между типичными и экспериментальными подходами.
Дополнительным критерием включения является наличие разнообразных визуальных решений внутри одного произведения. Это даёт возможность рассматривать глаз как изменяемый инструмент, способный адаптироваться к различным нарративным и эмоциональным задачам. Анализ внутрипроизведенческой вариативности позволяет выявить динамику использования этого элемента и его зависимость от контекста сцены.
Выборка ориентирована на обеспечение сопоставимости материала, жанрового и стилистического разнообразия, а также достаточной аналитической глубины для изучения глаза как мультимодального элемента визуального языка манги.
2. Эмоциональная функция
В манге существует особая система глазных пиктограмм, которая помогает быстро передавать эмоции через условные графические знаки. Реалистичный глаз выражает состояние через форму, размер, направление взгляда и напряжение века. Манга расширяет этот принцип и превращает глаз в знак, который считывается почти сразу. Такой знак может не иметь анатомической логики, но он точно передаёт эмоциональное состояние персонажа и помогает читателю быстро понять настроение сцены.
Глаза в форме сердечек обозначают влюблённость, симпатию, сильный восторг или чрезмерное восхищение. В этом случае радужка и зрачок исчезают, а их место занимает символ чувства. Сердце внутри глаза не связано с реальным строением человеческого лица, но в визуальном языке манги оно сразу сообщает о сильной эмоциональной реакции. Такой приём часто появляется в романтических, комедийных и пародийных сценах, где чувство персонажа специально усиливается до гротеска. У Минору Минеты из манги «Моя геройская академия» глаза в форме сердечек подчёркивают карикатурную влюблённость, чрезмерный восторг и комическую одержимость. У Санджи из манги «Ван Пис» похожий приём помогает передать мгновенное восхищение женскими персонажами. Его взгляд становится не спокойным выражением симпатии, а ярким знаком эмоционального всплеска. Сердечки в глазах превращают чувство в понятную пиктограмму, поэтому читатель сразу понимает, что персонаж находится под влиянием сильного желания, восторга или романтического возбуждения.
Персонажи манги «Ван Пис», «Моя геройская академия», «Сейлор Мун» (слева направо и сверху вниз)
Глаза звёзды передают восхищение, азарт, надежду или жадный восторг. Звезда в глазу показывает, что персонаж полностью захвачен объектом желания или неожиданного интереса. Такой приём часто встречается в сценах мечты, удивления, предвкушения или сильного эмоционального подъёма. У Усаги Цукино из манги «Сейлор Мун» сияющие глаза с крупными бликами помогают передать открытость, восторг и наивное восприятие мира. У Чоппера из манги «Ван Пис» звёздные глаза могут усиливать ощущение детской радости, доверчивости и искреннего восхищения. Такой взгляд делает эмоцию лёгкой, быстрой и визуально яркой.
Персонажи манги «Сейлор Мун», «Ван Пис» (сверху вниз)
Спирали вместо зрачков обозначают усталость, растерянность, запутанность или временную потерю ясности восприятия. Такой знак часто появляется после физического перегруза, неожиданной информации, комического шока или ситуации, в которой персонаж не успевает понять происходящее. Вращающийся узор не связан с реальной анатомией глаза, но точно передаёт ощущение внутреннего сбоя. У Луффи, Усоппа или Чоппера из манги «Ван Пис» подобная условность может использоваться в комедийных сценах, когда персонаж сбит с толку, сильно устал или потерял способность спокойно реагировать. Спиральный глаз показывает временное нарушение собранности и помогает передать состояние хаоса внутри персонажа.
Персонажи манги «Ван Пис»
Крестики вместо глаз обозначают обморок, поражение, сильное истощение или комическое отключение сознания. Это более резкий знак, чем закрытые веки. Закрытые глаза могут означать сон, покой или спокойное состояние, а крестики сразу показывают предельную усталость или временное выпадение из действия. В манге «Ван Пис» у Луффи, Усоппа и Чоппера такой тип условности может появляться в ситуациях физического поражения, сильного испуга, усталости или комического шока. Персонаж как будто на короткое время перестаёт участвовать в происходящем, и глаз показывает это максимально быстро.
Персонажи манги «Ван Пис»
Глаза с языками пламени передают ярость, боевой настрой, вспыльчивость или предельную решимость. Огонь внутри глаза превращает эмоцию в визуальную энергию. Такой приём часто используется в сёнэн манге, где внутреннее состояние персонажа связано с готовностью к столкновению, соперничеству или защите. У Кацуки Бакуго из манги «Моя геройская академия» напряжённый взгляд, резкие линии и агрессивная графика вокруг глаз подчёркивают раздражение, вспыльчивость и постоянную готовность к бою. Его эмоция воспринимается как энергия, которая стремится выйти наружу. У Нацу Драгнила из манги «Хвост Феи» огненная образность взгляда связана с эмоциональным подъёмом, решимостью и желанием защитить близких. Пламя в глазах усиливает ощущение внутреннего жара, напора и сильного волевого импульса. Такой глаз показывает, что чувство персонажа уже достигло высокого напряжения и готово перейти в действие.
Персонажи манги «Моя геройская академия», «Хвост феи» (сверху вниз)
Глазные пиктограммы работают как язык визуальных сокращений. Сердце, звезда, спираль, крестик или пламя сразу задают эмоциональный режим сцены. Читатель распознаёт состояние быстрее, чем при реалистичной прорисовке мимики. Благодаря этому манга получает гибкий инструмент передачи чувств, где глаз становится компактной формой визуального высказывания. Символ внутри глаза может заменить длинное описание переживания, потому что он сразу показывает характер эмоции, её силу и тональность сцены.
3. Нарративная функция
В традиционном понимании глаз выполняет функцию наблюдения. Он фиксирует происходящее и остаётся внешним по отношению к событию. В манге эта модель меняется. Взгляд приобретает активный характер и включается в развитие сюжета. Он может запускать действие, менять положение персонажа, управлять восприятием пространства и задавать направление чтения.
В нарративной структуре манги глаз участвует в формировании ритма и последовательности событий. Через изображение глаза автор выделяет значимый момент, замедляет сцену или связывает несколько панелей в единую причинно-следственную цепочку. Глаз может работать как точка паузы, как переход между кадрами или как источник действия.
Крупный план глаза замедляет чтение. Он фиксирует внимание читателя на конкретном фрагменте и создаёт ощущение остановки времени. Такая пауза усиливает напряжение перед следующим действием. Направление взгляда организует движение по странице. Оно указывает на объект, задаёт вектор перехода и помогает соединить разрозненные панели в последовательность.
Изменение формы глаза также может восприниматься как событие. Появление нового узора, трансформация зрачка, усиление контраста или резкое изменение выражения сигнализируют о смене состояния. Это может обозначать активацию способности, внутренний перелом, начало конфликта или переход к новой фазе сцены.
Особое значение получает взгляд как активная сила. В ряде манг он влияет на происходящее напрямую. Через глаз создаётся иллюзия, раскрывается скрытая информация, фиксируется цель или начинается разрушение. В таких случаях глаз становится точкой, из которой разворачивается действие.
В нарративной функции можно выделить несколько типов работы глаза. В одних случаях он становится источником силы и запускает событие. В других он связывает панели и управляет темпом чтения. Отдельный тип связан со взглядом, направленным к читателю, где глаз меняет позицию наблюдения и создаёт эффект прямого обращения.
3.1 Глаз как суперсила в манге «Наруто»
В манге «Наруто» глаз становится одним из главных механизмов действия. Зрительные способности персонажей встроены в систему боя и напрямую влияют на развитие сцены. Взгляд здесь связан с предвидением, анализом, иллюзией и разрушением. Он определяет не внешний облик персонажа, а его положение в конфликте.
Шаринган задаёт особый тип восприятия, при котором обычная логика наблюдения перестаёт работать. Персонаж с этим глазом улавливает малейшие изменения в движении противника и заранее понимает их развитие. Возникает ощущение, что взгляд опережает событие. Движение ещё не завершено, но его результат уже очевиден. Это меняет динамику боя и делает зрение активным элементом происходящего. Со временем способность усложняется и включает возможность копирования техник. Любое увиденное действие может быть воспроизведено без длительного обучения. Взгляд фиксирует и сразу же преобразует полученную информацию в навык. Это ускоряет развитие персонажа и нарушает привычную зависимость от опыта и времени.


Кадры из манги «Наруто» — техника Шаринган
Отдельный уровень связан с гендзюцу. В этом случае взгляд направлен на сознание другого персонажа. При установлении зрительного контакта восприятие жертвы изменяется, и она оказывается внутри созданной иллюзии. На уровне изображения это проявляется через наложение двух реальностей. Одна остаётся внешней, другая формируется внутри восприятия персонажа. Глаз становится точкой, через которую осуществляется вход в это состояние.
Кадры из манги «Наруто» — попадание в иллюзию гендзюцу


Кадры из манги «Наруто»
Аматэрасу переводит способность в область прямого воздействия. Чёрное пламя возникает в точке, куда направлен взгляд пользователя. Для активации не требуется физического действия. Достаточно сосредоточиться на цели. Это делает сам факт зрительного контакта опасным и меняет восприятие сцены. Взгляд фиксирует цель и сразу же вызывает разрушение.


Кадры из манги «Наруто» — черный огонь Аматерасу
На левой странице из манги «Наруто» с участием Саске Учиха, Наруто Узумаки и Обито нарратив строится через изоляцию глаза как источника действия. Верхний кадр фиксирует правый глаз Саске в крупном плане. Он перетягивает на себя внимание внутри композиции, а его сложная структура указывает на активацию способности. Взгляд направлен вперёд, но основное значение задаётся самим глазом.
На правой странице фреймы показывают результат без прямого изображения момента атаки. Чёрное пламя появляется на теле Райкаге, при этом сам переход остаётся вне кадра. Связь между панелями строится через глаз Саске. Он заменяет событие и задаёт причинно-следственную связь. Повтор крупного плана глаза закрепляет его как визуальный центр.
Бьякуган представляет противоположный принцип. Он расширяет поле зрения и даёт возможность видеть сквозь объекты и внутрь тела. Пространство становится прозрачным и структурированным. Персонаж различает систему чакры и может воздействовать на неё с высокой точностью. В этом случае зрение связано с контролем и анализом, а не с прямой атакой.


Кадры из манги «Наруто» — техника Бьякуган
Ещё более масштабный уровень задаёт Риннеган, глаз сансары. Этот взгляд связан не с конкретной техникой, а с системой управления реальностью. Пользователь получает доступ к нескольким типам сил одновременно. Контроль над гравитацией, призыв существ, манипуляция телами. Визуально это выражается в характерном узоре глаза, который сразу отделяет персонажа от остальных. Здесь взгляд становится символом почти божественного статуса.
Кадры из манги «Наруто» — техника Риннеган
3.1.1. Анализ страниц из «Наруто»
Кадры из манги «Наруто»
На странице из манги «Наруто» с участием Саске Учиха, Наруто Узумаки и Мадара Учиха нарратив строится через направленное распределение взгляда. Верхний регистр показывает двух персонажей в параллельных кадрах, их взгляды не пересекаются, а направлены за пределы панели, что создаёт напряжение и ожидание. Глаза становятся центром композиции и задают вектор действия. Текст между ними усиливает это направление и связывает их в единый акт обращения. Нижний кадр раскрывает объект взгляда, при этом меняется ракурс и нарушается стабильность. Асимметрия глаз Мадары фиксирует момент воздействия, хотя само действие не показано. Глаз здесь заменяет событие и связывает панели в причинно-следственную цепочку.
Кадры из манги «Наруто»
На другой странице из «Наруто» с Обито Учиха и Какаси Хатакэ композиция выстроена как вертикальная последовательность крупноплановых глаз. Повтор одного элемента с постепенным усилением деталей создаёт нарастание напряжения и эффект приближения. У Обито происходит визуальная активация через усложнение узора, у Какаси усиливается эмоциональная нагрузка через штриховку и деформацию взгляда. Действие не изображается напрямую, оно переносится в изменения глаза, что замедляет время и концентрирует внимание. Взгляд удерживает связь между панелями и выступает как композиционный узел, который направляет чтение и формирует ритм сцены.
3.2. Глаз как сила за пределами «Наруто»
Мир манги не ограничивается системой додзюцу из «Наруто». Шаринган, Бьякуган и Риннеган задали устойчивую модель восприятия глаза как источника силы, однако в других произведениях эта идея получает иные формы. Разные авторы связывают взгляд с устройством мира, законами взаимодействия и границами человеческого восприятия. В каждом случае глаз становится элементом, который влияет на развитие сюжета.
Глаза Синигами в манге «Тетрадь смерти» формируют особый тип видения. Обычный внешний облик человека теряет первостепенное значение, потому что взгляд раскрывает скрытую информацию. Над каждым человеком появляются имя и срок жизни. Это знание сразу приобретает фатальный характер, поскольку оно связано с возможностью убийства через тетрадь. Персонаж, обладающий такими глазами, получает доступ к информации, которая меняет его положение в сюжете. Любой взгляд становится потенциальным началом действия. Сделка, необходимая для получения способности, требует половины оставшейся жизни, поэтому сама возможность такого видения связана с ценой и риском. Глаза Синигами превращают знание в форму власти, а наблюдение становится частью механизма смерти.
Кадры из манги «Тетрадь смерти» — глаза Синигами
Какуган в манге «Токийский гуль» в нарративной функции работает как момент раскрытия. До его появления персонаж может сохранять человеческую маскировку и оставаться внутри обычного социального пространства. Активация глаза меняет ситуацию. Сцена переходит от скрытого напряжения к открытому конфликту. Глаз фиксирует состояние, которое больше невозможно скрыть. Появление какугана связано с голодом, угрозой и насилием. Он не просто показывает принадлежность персонажа к иной природе, а меняет ход сцены. После его активации персонаж уже не может занимать прежнюю позицию. Взгляд становится сигналом перехода, после которого конфликт выходит наружу.
Кадры из манги «Токийский гуль» — глаз какуган
Шесть глаз в манге «Магическая битва» задают сложную модель восприятия. Здесь зрение связано с пониманием структуры мира на уровне проклятой энергии. Обладатель способности воспринимает окружающее как систему взаимосвязей, где каждая деталь имеет точное положение и значение. Такое видение даёт преимущество в бою и позволяет заранее просчитывать развитие ситуации. Необходимость закрывать глаза повязкой показывает, что способность связана с постоянной информационной нагрузкой. Зрение становится ресурсом, который нужно регулировать. Связь Шести глаз с техникой «Безграничность» делает взгляд основой контроля над энергией и пространством. В нарративном плане эта способность объясняет исключительное положение персонажа и его влияние на ход событий.
Кадр из манги «Магическая битва» — «Шесть глаз» Сатору Годжо
3.3. Взгляд, уходящий в гаттер
Гаттер (gutter) представляет собой пространство между панелями манги. Обычно он воспринимается как нейтральная зона, где читатель мысленно соединяет соседние кадры. В нарративной функции взгляд может сделать этот промежуток активным элементом страницы. Если персонаж смотрит не на объект внутри сцены, а в пустоту между панелями, гаттер начинает работать как пространство паузы, ожидания или внутреннего слома.
На развороте из манги «Клинок, рассекающий демонов» с участием Танджиро Камадо нарратив строится через постепенное разрушение визуальной связности. Верхний регистр вводит спокойную сцену. Пространство организовано горизонтально, движение замедлено, взгляд персонажа ещё включён в бытовую логику происходящего. Затем появляется затемнённая вставка с текстом, которая визуально выпадает из окружения и подготавливает переход к другому состоянию.
Кадры из манги «Клинок, рассекающий демонов»
Средний регистр с пейзажем расширяет пространство и одновременно отдаляет событие. Взгляд читателя скользит по пустому ландшафту, где отсутствует конкретная точка фиксации. Это создаёт эффект отсрочки. Напряжение переносится не в действие, а в ожидание.
Нижний регистр меняет структуру страницы. Крупный план лица Танджиро фиксирует момент до полного осознания. Его глаза широко раскрыты, но не направлены на конкретный объект внутри кадра. Взгляд теряет точку опоры, а логическая связь со следующей панелью не возникает автоматически. Именно здесь гаттер становится пространством задержки между восприятием и пониманием.
Следующая панель с телом на земле воспринимается как резкое вторжение. Гаттер между этими кадрами удерживает паузу, в которой происходит внутренний слом персонажа. Читатель вынужден самостоятельно заполнить промежуток между взглядом и увиденным. Это создаёт эффект совместного переживания задержки
Кадры из манги «Клинок, рассекающий демонов»
Дальнейшие кадры усиливают разрыв. Крик Танджиро и резкие вертикальные линии передают обрушение времени. Затем широкий кадр с телом фиксирует последствие. Крупный план глаз в следующем блоке закрепляет травматический эффект. Взгляд направлен вперёд, но он уже не соединяет пространство, а фиксирует состояние персонажа после увиденного.
В этой сцене гаттер перестаёт быть техническим промежутком между кадрами. Он становится частью нарратива, где задерживается момент осознания. Глаз не ведёт читателя к следующему действию напрямую. Он подчёркивает разрыв между тем, что персонаж видит, и тем, что он способен осознать.
Кадры из манги «Клинок, рассекающий демонов»
3.4. Взгляд на читателя: нарушение четвёртой стены
Взгляд на читателя меняет позицию наблюдения. Обычно персонаж смотрит на объект внутри сцены, и читатель остаётся внешним свидетелем происходящего. Когда взгляд направлен к плоскости страницы, дистанция сокращается. Читатель начинает восприниматься как адресат сцены. Такой приём усиливает напряжение и создаёт эффект прямого давления.
На страницах из манги «Тетрадь смерти» с участием Лайта Ягами взгляд в камеру становится структурным элементом повествования. Верхняя панель задаёт исходную дистанцию. Фигура Лайта показана в профиль, его тело вытянуто вдоль стены, движение направлено вперёд, а взгляд уходит вниз и в сторону. Пространство организовано линейно, поэтому читатель остаётся внешним наблюдателем.
Переход к среднему регистру разрушает эту дистанцию. Крупный план лица смещает акцент. Глаза частично скрыты, но линия улыбки уже ориентирована на зрителя. В этот момент взгляд перестаёт быть связанным с конкретным персонажем внутри кадра. Реплика формально остаётся частью диалога, но визуально адрес становится неопределённым.
Кадры из манги «Тетрадь смерти»
Следующая страница усиливает это ощущение. Лицо наполовину скрыто тенью, глаза видны не полностью, однако ощущение направленного взгляда сохраняется. Гаттер между панелями фиксирует смену перспективы. Взгляд постепенно выходит из внутреннего пространства сцены и начинает работать как обращение наружу.
Кульминация возникает в крупном плане, где Лайт смотрит прямо вперёд. Композиция исключает присутствие другого персонажа внутри кадра. Взгляд направлен на плоскость страницы, а улыбка усиливает ощущение контроля. В этот момент читатель оказывается в позиции адресата.
Кадры из манги «Тетрадь смерти»
Нижняя панель с тетрадью закрепляет эффект. Ракурс смещается вниз, создавая ощущение доминирования. Лайт держит тетрадь смерти, но его внимание снова направлено вверх, к читателю. Объект в руках не возвращает взгляд внутрь сцены. Он становится частью демонстрации власти. Взгляд сохраняет давление и завершает переход от наблюдения к прямому обращению.
Кадр из манги «Тетрадь смерти»
4. Стилистическая функция
Глаз в манге определяет характер визуального мира. Его форма, масштаб, степень проработки, наличие бликов, тип штриховки и цветовое решение формируют код, по которому читатель считывает жанр, тональность и природу персонажа. Через глаз можно определить, к какому типу повествования относится произведение: романтическому, комедийному, хоррорному, боевому или психологическому.
Стилистическая функция глаза связана с тем, что он задаёт общее впечатление от персонажа ещё до развития действия. Большие сияющие глаза создают ощущение эмоциональной открытости. Упрощённые глаза формируют иронию или дистанцию. Гиперреалистичная прорисовка усиливает тревогу. Нечеловеческая форма сразу указывает на принадлежность к иному миру. В каждом случае глаз становится устойчивым визуальным знаком, который помогает читателю быстро ориентироваться в системе произведения.
Персонажи манги «Корзинка фруктов», «Очень приятно, Бог», «Сейлор Мун» (слева направо)


Кадры из манги «Пошатнувшиеся небеса»
Увеличенные глаза в романтической манге:
Увеличенные, детализированные глаза с множеством бликов характерны для романтических и эмоционально ориентированных произведений. Они создают ощущение чувствительности, открытости и внутренней насыщенности. Пространство глаза становится визуально насыщенным и притягивает внимание, концентрируя эмоциональную нагрузку сцены. Такой тип глаз широко используется в сёдзё-манге, например у Тору Хонды из манги «Корзинка фруктов» у Савы Кониси из «Пошатнувшиеся небеса» и других. Большое количество бликов и мягкая линия ресниц усиливают ощущение искренности и уязвимости персонажа, что соответствует направленности жанра на переживания и внутренние состояния.
Кадры из манги «Первая любовь, похожая на сладкий мёд»
На странице из сёдзё-манги «Первая любовь, похожая на сладкий мёд» нарратив строится через гипертрофированную форму глаз, которые становятся центром композиции. В верхнем кадре глаза персонажа занимают значительную часть лица и притягивают внимание за счёт большого количества бликов и высокой детализации. Взгляд направлен прямо на читателя, что создаёт эффект открытости и эмоционального контакта.
Фон с повторяющимся узором и отсутствие жёсткой штриховки усиливают ощущение лёгкости. Черты лица остаются мягкими и упрощёнными, поэтому глаза забирают на себя основную эмоциональную нагрузку. Нижний кадр повторяет тот же визуальный принцип, но состояние персонажа выглядит более сдержанным. Глаза остаются крупными, однако их выражение спокойнее. Разница между двумя кадрами показывает, как внутри одного стилистического кода может меняться эмоциональная интенсивность.
В таких примерах глаза формируют общее ощущение сцены. Их масштаб, блеск и декоративность задают романтическую тональность и превращают взгляд в главный инструмент эмоциональной коммуникации.
Персонажи манги «Ванпанчмен», «Моя геройская академия», «Моб Психо 100» (слева направо)
Кадр из манги «Ванпанчмен»
Упрощённые глаза как комедийный и иронический код:
Глаза, сведённые к точкам или простым линиям, создают противоположный эффект. Они выражают отстранённость, эмоциональную нейтральность или иронию. В комедийном контексте такая упрощённость усиливает юмор, потому что возникает контраст между серьёзностью ситуации и внешне равнодушной реакцией персонажа.
У Сайтамы из манги «Ванпанчмен» глаза часто изображаются как маленькие точки или простые овалы. Такая форма подчёркивает его апатию и усталость от мира, где даже самые опасные противники не вызывают настоящего интереса. Минимализм взгляда становится визуальным эквивалентом эмоционального выгорания. Когда Сайтама изображается с более детализированными глазами, сцена сразу воспринимается серьёзнее. Переход от простой формы к сложной работает как сигнал изменения тональности.
Похожий принцип используется у Минору Минеты из манги «Моя геройская академия». Его глаза часто выглядят упрощённо и карикатурно, что усиливает комический характер персонажа. Такая форма делает образ менее героическим и более гротескным. Упрощённые глаза помогают подчеркнуть его нелепость, чрезмерность реакций и общую комедийную функцию внутри произведения.


Кадры из манги «Моя геройская академия»
Персонажи манги «Узумаки», «Монстр», «Берсерк» (слева направо)
Гиперреалистичный глаз как источник тревоги:
Гиперреалистичная прорисовка глаза используется для усиления эффекта достоверности. Детализация радужки, бликов, складок кожи и мелких сосудов создаёт ощущение физического присутствия. Такой глаз воспринимается как материальный и живой, поэтому любые нарушения нормальности рядом с ним становятся сильнее.
В манге «Узумаки» Дзюндзи Ито реалистично прорисованный глаз усиливает тревогу при столкновении с абсурдными и пугающими явлениями. Деталь выглядит убедительно, а происходящее вокруг нарушает привычные законы мира. За счёт этого ужас воспринимается более телесно. Глаз становится точкой, где реализм соединяется с кошмаром.
Похожий приём используется в манге «Монстр». Реалистичные глаза персонажей подчёркивают психологическое напряжение. Взгляд может выглядеть спокойным, но именно эта сдержанность усиливает ощущение внутренней угрозы. В манге «Берсерк» высокая детализация глаз помогает передать боль, ярость, истощение и травматический опыт. Плотная штриховка, резкие тени и напряжённая линия века делают взгляд тяжёлым и драматичным
Персонажи манги «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Клинок, рассекающий демонов» (слева направо)
Нечеловеческий глаз как знак инаковости:
Нечеловеческие формы глаза маркируют инаковость и отделяют персонажа от обычного человеческого мира. Изменение структуры радужки, цвета склеры, формы зрачка или количества глаз сигнализирует о принадлежности к другому типу существа, силе или состоянию. Такой глаз работает как визуальный знак, который читатель считывает мгновенно.
У Макимы из манги «Человек бензопила» концентрические кольца в радужке создают гипнотический и холодный образ. Её лицо часто сохраняет спокойное выражение, поэтому основная визуальная нагрузка переносится на глаза. Кольцевая структура делает взгляд неподвижным, контролирующим и почти нечеловеческим. Через эту деталь формируется ощущение скрытой власти.
У Сукуны из манги «Магическая битва» нечеловеческость передаётся через дополнительную пару глаз и изменённую структуру лица. Лишние глаза нарушают привычную анатомию и создают ощущение демонического присутствия. Персонаж воспринимается как существо, которое находится за пределами человеческой нормы. Его взгляд усиливает давление сцены и делает угрозу визуально ощутимой.
В манге «Клинок, рассекающий демонов» глаза демонов часто имеют необычную форму зрачка, резкий контраст, надписи или узоры в радужке. У высших демонов глаза становятся знаком ранга и силы. Они показывают место персонажа внутри демонической иерархии и помогают сразу определить уровень угрозы. Глаз здесь работает как часть визуальной системы мира, где форма взгляда связана с природой персонажа.


Кадры из манги «Человек-бензопила» (слева) и «Магическая битва» (справа)
Персонажи манги «Охотник х Охотник», «Клинок, рассекающий демонов» (слева направо)


Кадры из манги «Охотник х Охотник»
Отсутствие блика как образ закрытости:
Отсутствие блика как устойчивая характеристика формирует образ эмоционально закрытого или недоступного персонажа. Глаз в этом случае не отражает свет и воспринимается как непрозрачный. Такой взгляд создаёт ощущение внутренней пустоты, контроля или отстранённости.
У Иллуми Золдика из манги «Охотник х Охотник» тёмные глаза без выраженных бликов подчёркивают холодность и отсутствие эмпатии. Его взгляд кажется неподвижным и нечитаемым. Это помогает создать образ персонажа, чьи эмоции почти невозможно распознать.
У Гию Томиоки из манги «Клинок, рассекающий демонов» сниженная выразительность глаз усиливает ощущение сдержанности и внутренней дистанции. Его взгляд не выглядит агрессивным, но сохраняет закрытость. У Шинобу Котё глаза внешне мягче, однако постоянная улыбка в сочетании со сдержанным взглядом создаёт ощущение скрытого напряжения. В обоих случаях глаза помогают показать контроль над эмоциями и сложность внутреннего состояния.


Кадры из манги «Клинок, рассекающий демонов»
Персонажи манги «Невероятные приключения ДжоДжо», «Человек-бензопила», «Токийский гуль» (слева направо)
Экспериментальные искажения формы:
Экспериментальные искажения формы нарушают привычную визуальную логику. Смещение глаз, асимметрия, изменение размера или количества создают ощущение нестабильности и тревоги. Такие решения работают как визуальный сигнал нарушения нормы.
В манге «Невероятные приключения ДжоДжо» искажения часто проявляются через гипертрофированную форму глаз, резкие тени и неестественные ракурсы. Пропорции лица могут меняться в зависимости от напряжения сцены. Глаз становится частью театральной визуальной системы, где драматизм строится через преувеличение.
В манге «Человек бензопила» деформация глаз сопровождает моменты психического или физического разрушения. Лицо теряет устойчивость, а взгляд становится резким, пустым или искажённым. Похожий эффект возникает в манге «Токийский гуль», где в состояниях потери контроля глаза персонажей меняют форму и пропорции. В таких сценах глаз показывает нестабильность персонажа и мира, в котором он существует.
Персонажи манги «Корзинка фруктов», «Берсерк» (слева направо)
Кадр из манги «Корзинка фруктов»
Кадр из манги «Берсерк»
Текстура страницы и цветовой код:
Стилистическая функция глаза поддерживается текстурой страницы. Характер штриховки вокруг глаз усиливает общее впечатление и влияет на восприятие сцены. Мягкая растушёвка и плавные линии характерны для эмоционально открытых и спокойных состояний. Такой подход заметен в манге «Корзинка фруктов», где глаза прорабатываются мягко и без резких контрастов.
Жёсткая и плотная штриховка усиливает напряжение. В манге «Берсерк» тени вокруг глаз подчёркивают агрессию, боль и внутренний конфликт. Отсутствие текстуры или её минимизация создаёт ощущение условности и дистанции, как у Сайтамы из манги «Ванпанчмен». Упрощённая графика снижает драматизм и переводит сцену в комедийный регистр.
В цветных версиях дополнительное значение получает цвет глаз. Контрастные и неестественные цвета у персонажей манги «Токийский гуль» закрепляют их принадлежность к иной природе. Красные глаза вампиров в «Последнем Серафиме» усиливают ощущение хищности. Яркие демонические глаза в «Клинке, рассекающем демонов» помогают отличать человеческий мир от нечеловеческого и так далее. Цвет становится частью общего визуального кода, через который читатель быстрее распознаёт статус персонажа и тональность сцены.


Обложки манги «Последний Серафим» (слева) и «Токийский гуль» (справа)
5. Заключение
Анализ японской манги 1995–2020 годов показывает, что глаз является одним из главных элементов визуального языка. Он работает не как отдельная деталь лица, а как часть общей структуры страницы. Его значение формируется через форму, масштаб, блики, штриховку, направление взгляда, расположение в панели, связь с гаттерами, текстом и соседними кадрами.
В эмоциональной функции глаз передаёт внутреннее состояние персонажа. Символические формы зрачка, слёзы, отсутствие бликов, деформация, упрощение формы и плотность штриховки позволяют быстро показать радость, страх, усталость, влюблённость, ярость, тревогу или эмоциональную закрытость. Манга использует глаз как компактный визуальный знак, который читатель считывает быстрее, чем подробное описание эмоции.
В нарративной функции глаз участвует в построении действия. Крупный план замедляет сцену и выделяет важный момент. Направление взгляда связывает панели и помогает выстроить причинно-следственную связь. Изменение структуры глаза может обозначать активацию способности, начало конфликта или переход персонажа в новое состояние. В таких произведениях, как «Наруто», «Тетрадь смерти», «Токийский гуль» и «Магическая битва», взгляд становится источником силы, знания, контроля или разрушения.
В стилистической функции глаз формирует визуальный код произведения. Большие сияющие глаза создают романтическую мягкость и эмоциональную открытость. Упрощённые глаза работают как комедийный и иронический знак. Гиперреалистичная прорисовка усиливает тревогу и телесность страха. Нечеловеческие глаза маркируют инаковость, угрозу и принадлежность персонажа к другому миру.
В результате глаз в манге можно рассматривать как мультимодальный инструмент автора. Через него передаются эмоции, организуется ритм чтения, направляется внимание и закрепляется жанровая система. Он соединяет внутреннее состояние персонажа с внешним действием и помогает читателю понять устройство сцены без дополнительных объяснений. Именно поэтому глаз становится «окном в панель»: через него открывается доступ к психологии героя, логике повествования и визуальному миру манги.
6. Источники
McCloud S. Understanding Comics: The Invisible Art. New York: HarperCollins, 1993.
Макклауд С. Понимание комикса: невидимое искусство.
Groensteen T. The System of Comics. Jackson: University Press of Mississippi, 2007.
Cohn N. The Visual Language of Comics: Introduction to the Structure and Cognition of Sequential Images. London: Bloomsbury Academic, 2013.
Schodt F. L. Manga! Manga! The World of Japanese Comics. Tokyo: Kodansha International, 1983.
Schodt F. L. Dreamland Japan: Writings on Modern Manga. Berkeley: Stone Bridge Press, 1996.
Gravett P. Manga: Sixty Years of Japanese Comics. London: Laurence King Publishing, 2004.
Berndt J. Manga: Medium, Art and Material. Leipzig: Leipziger Universitätsverlag, 2015.
Kukkonen K. Studying Comics and Graphic Novels. Chichester: Wiley Blackwell, 2013.
Eisner W. Comics and Sequential Art. Tamarac: Poorhouse Press, 1985.
Кисимото М. «Наруто». 1999–2014.
Ооба Ц., Обата Т. «Тетрадь смерти». 2003–2006.
Исида С. «Токийский гуль». 2011–2014.
Акутами Г. «Магическая битва». 2018–2024.
Фудзимото Т. «Человек-бензопила». 2018–2020, первая часть.
Готогэ К. «Клинок, рассекающий демонов». 2016–2020.
Ито Д. «Узумаки». 1998–1999.
Урасава Н. «Монстр». 1994–2001.
Миура К. «Берсерк». 1989–2021.
ONE, Мурата Ю. «Ванпанчмен». 2012–н. в.
Хорикоси К. «Моя геройская академия». 2014–2024.
Ода Э. «Ван Пис». 1997–н. в.
Тогаси Ё. «Охотник х Охотник». 1998–н. в.
Такая Н. «Корзинка фруктов». 1998–2006.
Судзуки Д. «Очень приятно, Бог». 2008–2016.
Такэути Н. «Сейлор Мун». 1991–1997.
Араки Х. «Невероятные приключения ДжоДжо». 1987–н. в.
Кагами Т., Фуруя Д., Ямамото Я. «Последний Серафим». 2012–н. в.
Машима Х. «Хвост Феи». 2006–2017.
Сузуки Х. «Первая любовь, похожая на сладкий мёд».




