Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Предмет — проводник

Такие персонажи как правило становятся первыми, кого встречает персонаж при попадании в необычную среду. Они помогают разобраться в устройстве нового мира.

«Красавица и Чудовище», 1991, [16] Встреча с Люмьером

Именно Люмьер рассказывает предысторию в самом начале. Так же как и встречает всех пришедших в замок гостей. Предлагает экскурсии и вкусный ужин. Он гостеприимен, встречает и провожает нас сквозь всю историю.

Исходный размер 1138x640

«Красавица и Чудовище», 1991, [16] Гостеприимство

«Красавица и Чудовище», 1991, [16]

Именно Люмьер был причиной того, что Бэлль узнала о проклятье.

Исходный размер 1138x640

«Красавица и Чудовище», 1991, [16] Люмьер и Бэлль

В «Алисе в стране чудес» первым встреченным героем была говорящая дверная ручка.

Она знакомит нас с будущими возможными чудесами и фантазиями, подготавливает зрителя к условному повествованию.

Исходный размер 844x640

«Алиса в стране чудес», 1951, [20] Дверная ручка

«Я так неповоротлив. Неповоротливая ручка, смешно да?»

У двери нет цели помочь Алисе, лишь только позабавиться, посмеяться. Так же, как и у всех остальных жителей этого мира.

Исходный размер 844x640

«Алиса в стране чудес», 1951, [20] Уменьшенная Алиса и Дверная ручка

Ручка задает настроение на все следующие взаимодействия. Алису не ждали в этом мире, и ей отовсюду придется сбегать самой.

«Алиса в стране чудес», 1951, [20] Побег Алисы от дверной ручки

Клубничка становится первым ожившим фруктом, которого герои встречают и она остается с ними в течении всего приключения.

Исходный размер 1536x640

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Первая встреча с Клубничкой

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Знакомство с Клубничкой

Изначально герои настраивались на встречу с ужасными монстрами, а Клубничка оказывается подозрительно добрее и милее, чем рассчитывалось.

Исходный размер 1536x640

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Побег Клубнички

Происходит столкновение двух разных позиций

Живые продукты — угроза или чудо природы?

Исходный размер 1536x640

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Клубничка проводит героев по миру

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Клубничка проводит героев по миру

Именно с поисками ответа на этот вопрос героям помогает Клубничка. Она сопровождает их по всему острову, показывая разные виды животных, обитающих в гармонии друг с другом.

Исходный размер 1536x640

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Клубничка собрала всех живых продуктов

Созывает всю еду на помощь Флину и рассказывает об устройстве их общества.

Помогает обратить внимание на настоящую причину нападения хищных продуктов.

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Тако-динозавр охраняет детей

Исходный размер 1536x640

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Клубничка представляет паука-бургера

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Паук-бургер

Исходный размер 1536x640

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19]

Предмет — шут

Одушевленные предметы обладают «врожденной» несерьезностью и шутливостью. Их взаимодействия с окружающей средой уже сами по себе вызывают комичный эффект, а контраст с серьезным переживанием главного героя только усиливает это настроение. Именно поэтому из них получаются идеальные естественные источники юмора.

Исходный размер 1536x640

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Живые огурцы на рыбалке

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Живые огурцы

Внешнее отличие таких персонажей от остального общества помогает во- первых, сохранять легкость и несерьезность образа, а во вторых дает пространство для визуальных находок.

Исходный размер 1536x640

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19]

Вокруг собора Нотр Дам происходят трагичные события. Он становится местом укрытия для гонимых цыган, и не только домом, но и темницей, для главного героя.

В контраст таким событиям, на экране появляются ожившие статуи горгулий, чья основная проблема — гнездующиеся птицы.

Исходный размер 1138x640

«Горбун из Нотр-Дама», 1996, [23] горгульи и птицы

«Горбун из Нотр-Дама», 1996, [23] горгульи и птицы

Такие персонажи не способны на построение личной жизни и проводят свои дни в наблюдении за окружающими.

Они быстро подхватывают новые идеи и ярко реагируют. Искренне поддерживают главного героя и стремятся помочь ему в достижении счастья, сопровождая это все шутками.

«Горбун из Нотр-Дама», 1996, [23]

Исходный размер 1138x640

«Горбун из Нотр-Дама», 1996, [23]

«Горбун из Нотр-Дама», 1996, [23]

Исходный размер 1138x640

«Горбун из Нотр-Дама», 1996, [23]

Как неспособна на свою жизнь часть облицовки здания, так и забытому на чердаке будильнику остается лишь ждать своего часа, когда он снова понадобится.

«Босс-молокосос 2», 2021, [12] Появление

Исходный размер 1526x640

«Босс-молокосос 2», 2021, [12]

Появление Колдунчика снова было связано с волнениями Тима по поводу взаимоотношений в семье. Однако, тот уже вырос, и научился легче справляться с трудностями.

Исходный размер 1526x640

«Босс-молокосос 2», 2021, [12]

Колдунчик становится источником шуток и визуальных находок.

Исходный размер 1526x640

«Босс-молокосос 2», 2021, [12]

«Босс-молокосос 2», 2021, [12]

Исходный размер 1526x640

«Босс-молокосос 2», 2021, [12] Нападение на людей

Он отражает эмоции Тима и гиперболизирует их, создавая комичный контраст.

Исходный размер 1526x640

«Босс-молокосос 2», 2021, [12]

«Босс-молокосос 2», 2021, [12]

Часто, именно эти персонажи становятся участниками сцен после титров.

Исходный размер 1138x640

«Горбун из Нотр-Дама», 1996, [23] Сцена после титров

Исходный размер 1526x640

«Босс-молокосос», 2017, [13]

Предмет — инструмент

Исходный размер 1530x640

«Кубо. Легенда о Самурае», 2016. [1]

Эти ожившие предметы не обладают своей волей, либо их воля подавляется более сильным героем.

«Фантазия», 1940, [2] Ожившая метла

Исходный размер 853x640

«Фантазия», 1940, [2] Управление волнами

В основном этот ход используется для обогащения визуальности.

Исходный размер 1530x640

«Кубо. Легенда о Самурае», 2016. [1]

Кубо использовал свой дар, чтобы наполнить легенду о своем отце запоминающимися образами, привлечь внимание народа.

Исходный размер 1530x640

«Кубо. Легенда о Самурае», 2016. [1]

В мультфильме «Коралина в стране кошмаров» оживление одних и тех же предметов используется с двумя противоположными целями.

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21] Цветы щекочутся / цветы нападают

Живые предметы изображаются как источниками красоты, так и ужаса.

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21] Руки развлекают / руки угрожают

Другой мир по началу представляется нам, как сказка, наконец ставшая явью. В мире нет живых людей, поэтому он так привлекателен своими предметами.

Исходный размер 1180x640

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21]

Исходный размер 1180x640

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21]

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21] Ожившие добрые игрушки

Постепенно мир начинает наполняться страхом и ужасом, отражает внутреннее состояние главной колдуньи (Другой мамы)

У оживших игрушек и цветов нет характера или мыслей, они — инструмент.

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21] Нападающие игрушки

Исходный размер 1180x640

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21]

Все живые существа оказываются куклами, наполненными песком. Они жертвы, вынуждены выполнять указания колдуньи.

Магия становится рычагом давления, она дала им шанс на жизнь, но также может его отнять.

Исходный размер 1180x640

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21] Крысы-куклы

Исходный размер 1180x640

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21] Люди-куклы

Оживление таких предметов нужно для управления эмоциями окружающих людей.

«Кошмар перед Рождеством», 1993, [22] Ожившие подарки

Исходный размер 1067x640

«Кошмар перед Рождеством», 1993, [22] Ожившие подарки

Одушевленные предметы на вторых ролях
Проект создан 14.12.2025
Глава:
3
4
5
6
7