«Я не создаю фильмы просто, чтобы зарабатывать деньги. Я зарабатываю деньги, чтобы создавать фильмы»
- У. Дисней
В начале 20 века анимация преодолела путь от разрозненных экспериментов к дисциплине с уникальными формальными нормами и функциями [1].
Фрагмент. «Шумная вечеринка». У. Дисней и А. Айверкс, 1930
Одними из главных элементов в данном процессе стали образы животных.
Фрагмент. «Динозавр Герти». У. Маккей, 1914
Животные объединяли в себе наглядность, пластическую гибкость и легкую эмоциональную доступность. Так, они стали хорошим материалом для исследования новых приемов, а также для связи с массовой аудиторией [1].
Фрагмент. «Кошачьи безумства». П. Салливан, 1919
Исследование образов животных в анимации в 1910–1930 гг. является очень интересным направлением. По данной причине в рамках работы хотелось бы рассмотреть: — Рождение анимационных архетипов: 1910–1920 гг., — Появление массовых символов: 1920–1930 гг.
Принципом подбора материала является временная перспектива мировой анимации 1910–1930 гг.: рождение анимационных архетипов и появление массовых символов.
Ключевой вопрос исследования: какие визуальные стереотипы и символические функции животных формировались в 1910–1930 гг.?
Рождение анимационных архетипов: 1910-1920
В период с 1910 по 1920 года анимация переживала важные этапы.
Анимация старалась перейти от уровня, когда она заключалась в демонстрации подвижного рисунка к героям — животным, которые становились самостоятельными и практически живыми существами [1].
Фрагмент. «Как действует Комар». У. Маккей, 1912
В данной главе исследования будет изучено творчество: У. Маккея («Динозавр Герти» и «Комар») и П. Салливана («Кот Феликс»).
«Динозавр Герти», У. Маккей
Динозавр Герти — персонаж, созданный У. Маккеем. Несмотря на то, что Герти является внушительного размера динозавром, она совершенно не злая.
Впервые аниматор не создает «ужасного зверя», а настоящее «живое существо» со своими эмоциями и характером.
Фильм. «Динозавр Герти». У. Маккей, 1914
Фрагмент. «Динозавр Герти». У. Маккей, 1914
Герти обладала пластичностью: изгибающийся в разные стороны хвост, шея. Динозавр дышит, покачивается и делает шаги. Можно увидеть лаконичные переходы между формами. Создается ощущение, что показывают «настоящего» динозавра [2].
Динозавр Герти обладает большими глазами, которые моргают и щурятся, а также реагируют на другие элементы кадра [4].
Маккей реализует это благодаря ключевым кадрам и циклам [2].
Фрагмент. «Динозавр Герти». У. Маккей, 1914
Стоит отметить, что во время выступлений Маккей включал Герти в свое выступление, а именно: выходил на сцену, давал команды динозавру на экране и после «заходил» в экран. Так, динозавр Герти был не только персонажем фильма, но также «живым актером», с которым Маккей мог взаимодействовать [4].
Кроме этого, Маккей благодаря Герти показал, что анимация может «все»: оживить вымершее животное, заставить танцевать, подчиняться и прочее [6].
«Комар», У. Маккей
Комар — персонаж, созданный У. Маккеем. Данный герой представлен очень карикатурным: большой, с длинным хоботком. Для зрителей данный персонаж «ужасен» [1].
Маккей демонстрирует детали самого героя, но при этом в фильме нет сложного «задника». То есть все внимание уделено именно Комару и человеку. Движения комара четкие: летает, балансирует, легко управляется со своим телом [1].
Комар сочетает гротеск и реализм [1].
Фрагмент. «Как действует Комар». У. Маккей, 1912
Комар является символом агрессивной и неуправляемой природы, которая вторгается в человеческий мир. Герой в данном фильме является символом навязчивости и угрозы, которую человек не может контролировать [1].
Персонаж Комар увеличен до огромных размеров, поэтому он перестает считаться только раздражителем, а становится хищником. То есть можно увидеть визуальную гиперболу: маленькое насекомое превращается в огромное, но сохраняет комические черты [1].
Так, в Комаре тревожность балансирует вместе с юмором.
Фильм. «Как действует Комар». У. Маккей, 1912
Кот Феликс, П. Салливан
Кот Феликс — персонаж, созданный П. Салливаном. Данный герой является одним из самых узнаваемых животных ранней анимации. Кот Феликс очень минималистичен: овальное тело, круглая голова, большие глаза и хвост [3].
Феликс является символом графического модернизма, так как его тело не выглядит, как у «натурального» кота. Оно очень абстрактное, легко поддающееся скручиванию и растягиванию. А хвост персонажа может легко превратиться в знак вопроса [3].
Линии героя достаточно просты, но обладают выразительностью [3].
Фрагмент. «Кошачьи безумства». П. Салливан, 1919
Феликс является хитрым, проворным и изобретательным героем. Саливан показывает, что анимация может быть площадкой для социальной и моральной игры, а не только для визуального развлечения [3].
Кот Феликс — это про анимационную свободу: демонстрацию того, что не бывает жестких физических законов [3].
Фильм. «Приключение Феликса». П. Салливан, 1919
Появление массовых символов: 1920-1930
В период с 1920 по 1930 года анимация переходила к системности. Именно в данный период визуальные коды (формы силуэта, типы движения и прочее) консолидируются в фиксированные стереотипы, а животные теперь не только пластический материал, но и массовые культурные символы [1].
Фрагмент. «Просто Микки». У. Дисней и А. Айверкс, 1930
В данной главе исследования будет изучено творчество: У. Диснея и А. Айверкса («Микки Маус»), У. Диснея («Дональд Дак», «Гуфи»).
«Микки Маус», У. Дисней и А. Айверкс
Фрагмент. «Безумный самолет». У. Дисней и А. Айверкс, 1928
Микки Маус — персонаж, созданный У. Диснеем и А. Айверксом. Герой состоит из: простого геометрического тела, круглой головы, больших глаз. Главным элементом костюма Микки Мауса являются белые перчатки [5].
В ранних версиях Микки еще активно сохраняет свою связь с «настоящей» мышью, но при этом своей пластикой он «очеловечивает» образ [5].
Конечности героя могут легко растягиваться, а движения синхронизированы с музыкальной дорожкой. Мимика Микки Мауса также довольно широкая [5].
Фрагмент. «Пароходик Вилли». У. Дисней и А. Айверкс, 1928
Микки очень быстро превратился в знаковую фигуру анимации. Он являлся идеалом предприимчевого и оптимистичного персонажа, который всегда сможет побороть все трудности [5].
Бренд Микки Маус стал первым массовым примером реализации героя-животного в символ потребительской культуры [5].
«Дональд Дак», У. Дисней
Фрагмент. «Концерт для сироток». У. Дисней, 1934
Дональд Дак — персонаж, созданный У. Диснеем. Герой с короткими ногами, коренастым телом и сильно детализированным клювом, а также очень сильной подвижностью [1].
Формируется образ «взрывной» птицы, которая все время создает хаос и ее поведение непредсказуемо. В фильмах Дональда старались ставить вместе со спокойным персонажем. Это нужно было для того, чтобы показать комический эмоциональный взрыв на контрасте с другим героем [1].
Фрагмент. «Концерт для сироток». У. Дисней, 1934
Дональд Дак является символом «карнавальной» энергии.
Он является провокатором: соревнуется с нормами и обнажает социальные условности [1].
«Гуфи», У. Дисней
Фрагмент. «Та еще вечеринка». У. Дисней, 1932
Гуфи — персонаж, созданный У. Диснеем [1].
Персонажа также стараются «очеловечить». Гуфи обладает: вытянутой мордой, длинными ушами, а также увеличенным туловищем и конечностями [1].
Герой производит у зрителей впечатление физически неуклюжого «добряка» [1].
Фрагмент. «Та еще вечеринка». У. Дисней, 1932
Гуфи является собакой, а в анимации данные животные брали на себя роль простодушного, искреннего героя. Персонаж с первых кадров вызывает симпатию, так как является «комически неуклюжим», но при этом демонстрирует «настоящие», искренние эмоции [1].
Появление данного героя показало, что животное может демонстрировать не только юмористическую функцию, но и этическую [1].
Фильм. «Та еще вечеринка». У. Дисней, 1932
Заключение
Таким образом, в рамках данной работы удалось ответить на ключевой вопрос исследования. Сформировались следующие визуальные стереотипы и символические функции животных в 1910–1930 гг.:
визуальные стереотипы 1910–1920 гг.:
— герои сохраняют связь с «настоящими» пропорциями и движениями животных; — животное является платформой для экспериментов, связанной с деформацией; — происходит комическое преувеличение деталей; — можно легко «считать» силуэт персонажа,
визуальные стереотипы 1920–1930 гг.:
— тело животных становится очень гибким, не привязанным к «настоящим» животным; — происходит геометризация героев; — животные «очеловечиваются»: человеческие профессии, моральные качества и прочее.
Фрагмент. «Как действует Комар». У. Маккей, 1912
Если же говорить о символических функциях, то:
1910–1920 гг.:
— животное полностью оживает, двигается, как «реальное»; — животное становится инструментом комического и технического эксперимента; — животные выглядит «близким» для зрителей: демонстрация эмпатии, обиды и прочего,
1920–1930 гг.:
— животное выражает «человеческие» эмоции и роли: оптимизм, импульсивность, наивность и прочее; — животное становится идеологическим символом; — животное является брендом, коммерческим символом.
Фрагмент. «Кошачьи безумства». П. Салливан, 1919
Несмотря на то, что мировая анимация продолжала активно развиваться и после 1930 года, начало 20 века внесло в нее значительный вклад.
«Я люблю Микки Мауса больше чем всех женщин, которых когда-либо знал»
- У. Дисней
Bendazzi G. Animation: a world history. –Taylor &. Francis Group: CRC Press, 2015.
Crafton D. The Making and Re-making of Winsor McCay’s Gertie (1914) // Animation. 2013. № 8. С. 492-501.
Felix The Cat Makes His Screen Debut [Электронный ресурс]. // Brianlemay. URL: https://www.brianlemay.com/History/1910-1919/1919.html?utm.com (дата обращения: 23.11.2025).
Out of the Cave: The Vaudeville Version of Winsor McCay’s Gertie (1914) [Электронный ресурс]. // Animationstudies 2.0. URL: https://blog.animationstudies.org/out-of-the-cave-the-vaudeville-version-of-winsor-mccays-gertie-1914/?utm.com (дата обращения: 23.11.2025).
Ub Iwerks, Walt Disney Электронный ресурс]. // MoMA. URL: https://www.moma.org/collection/works/302797?utm.com (дата обращения: 23.11.2025).
Winsor McCay [Электронный ресурс]. // Britannica. URL: https://www.britannica.com/biography/Winsor-McCay?utm.com (дата обращения: 23.11.2025).
10 афоризмов Уолта Диснея [Электронный ресурс]. // Эксмо. URL: https://eksmo.ru/articles/10-aforizmov-uolta-disneya-ID4096891/?ysclid=mig75zm3v5221318115 (дата обращения: 23.11.2025).
Files for donald-duck-season-1-1934-1939 [Электронный ресурс]. // Internet Archive. URL: https://archive.org/download/donald-duck-season-1-1934-1939 (дата обращения: 23.11.2025).
Gertie The Dinosaur [Электронный ресурс]. // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=-PsmLDFaHEI (дата обращения: 23.11.2025).
How a Mosquito Operates [Электронный ресурс]. // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=77cn30IeZPU (дата обращения: 23.11.2025).
The Adventures of Felix [Электронный ресурс]. // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=IWK4jeaxaQ0 (дата обращения: 23.11.2025).
Ub Iwerks, Walt Disney Электронный ресурс]. // MoMA. URL: https://www.moma.org/collection/works/302797?utm.com (дата обращения: 23.11.2025).
Безумный самолет [Электронный ресурс]. // VK. URL: https://vkvideo.ru/video-228413733_456239019?ref_domain=yastatic.net (дата обращения: 23.11.2025).
Просто Микки [Электронный ресурс]. // VK. URL: https://vkvideo.ru/video-98267230_456239033?ref_domain=yastatic.net (дата обращения: 23.11.2025).
Та еще вечеринка [Электронный ресурс]. // VK. URL: https://vkvideo.ru/video-98267230_171281257?ref_domain=yastatic.net (дата обращения: 23.11.2025).
Шумная вечеринка [Электронный ресурс]. // VK. URL: https://vkvideo.ru/video-98267230_456239030?ref_domain=yastatic.net (дата обращения: 23.11.2025).




