Исходный размер 3485x5129

Кажимость. Ложные образы в искусстве и массовой культуре

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

// РУБРИКАЦИЯ

  1. Концепция
  2. Критика сознания
  3. Имитация
  4. Игра

// КОНЦЕПЦИЯ

Тема кажимости (видимости, иллюзорности и несовпадения образа с реальностью) занимает важное место в истории искусства и визуальной культуры. На протяжении веков художники стремились создать максимально убедительную иллюзию действительности: передать пространство, объём, движение и материальность предметов. Однако искусство XX века всё чаще начинает не скрывать условность изображения, а, напротив, демонстрировать её. Одним из ключевых примеров становится работа Рене Магнита «Вероломство образов» («Это не трубка»), в которой художник показывает, что изображение никогда не тождественно реальному объекту, а лишь создаёт его символическую модель.

Исследование посвящено тому, как искусство использует механизмы кажимости (иллюзию, имитацию и игру) для критики человеческого восприятия и представлений о реальности. В центре внимания находятся произведения, в которых изображение становится не отражением реальности, а способом показать ограниченность и условность самого процесса восприятия.

// ГИПОТЕЗА

Кажимость в искусстве выступает не только как способ создания иллюзии, но и как инструмент исследования восприятия. Через имитацию, визуальные парадоксы и игровые трансформации художники показывают, что изображение не воспроизводит реальность напрямую, а конструирует её в сознании зрителя.

// ПРОБЛЕМАТИКА

Несмотря на стремление зрителя воспринимать изображение как достоверное отражение реальности, художественный образ всегда остаётся условной конструкцией. Искусство постоянно демонстрирует, что человеческое восприятие подвержено ошибкам: наше зрение может считывать иллюзии как реальность, наше сознание — достраивать образы за нас, а вшитые в нас культурные коды — подменять реальность её визуальной моделью. Возникает вопрос: каким образом художники используют кажимость для критики восприятия и границ человеческого сознания?

// КРИТИКА СОЗНАНИЯ

Одним из способов работы с кажимостью в искусстве является критика зрительского восприятия. Так, искусство демонстрирует ошибки и ограничения человеческого восприятия, показывает, что зрение и сознание способны создавать ложные связи, иллюзии и противоречия.

Исходный размер 1800x1356

Один и три стула. Джозеф Кошут. 1965 г

Картина «Вероломство образов» Рене Магритта с подписью «Это не трубка» демонстрирует разрыв между изображением и реальностью. Изображение предмета не является реальностью, это лишь ее визуальная репрезентация. Так художник разрушает привычное доверие зрителя к визуальному образу.

Сын человеческий. Рене Магритт. 1964 г Вероломство образов (Это не трубка). Рене Магритт. 1929 г

Работы Эшера же построены на невозможных пространствах и архитектурных парадоксах. Лестницы одновременно ведут вверх и вниз, а перспектива оказывается логически невозможной. Художник показывает, что человеческое сознание стремится воспринимать даже противоречивое изображение как цельную систему.

День и ночь. М. К. Эшер. 1938 г

Исходный размер 1000x713

Зебра. Виктор Вазарели. 1930-е гг

Другая ошибка восприятия возникает, когда на изображении появляется сразу несколько образов, перетекающих друг в друга. В таких сюжетах художник создаёт визуальную конструкцию, в которой зритель одновременно сталкивается с несколькими интерпретациями изображения.

Все суета. Чарльз Аллан Гилберт. 1892 г Вырезанные в камне. Роб Гонсалвес. 1995 г

Исходный размер 1920x1080

Вкус слез (III). Рене Магритт. 1946 г

В работах Сальвадора Дали, Чарльза Гилберта и Роба Гонсалвеса один образ постепенно «проявляется» через другой, заставляя сознание постоянно переключаться между разными способами восприятия. В таком методе изображение нестатично, так как обладает целой системой интерпретаций.

Исходный размер 2839x2000

Рынок рабов с исчезающим бюстом Вольтера. Сальвадор Дали. 1940 г

Таким образом, в данной стратегии иллюзия не скрывается, а наоборот — демонстрируется как интеллектуальный эксперимент, который обличает несовершенство человеческого восприятия.

// ИМИТАЦИЯ

В отличие от критики сознания, имитация не стремится исследовать механизмы восприятия или демонстрировать его ошибки. Её задача заключается в максимально убедительном воспроизведении реальности, объекта или среды.

// ИМИТАЦИЯ АВТОРСТВА

Подделка представляет собой форму имитации, в которой объект выдаёт себя за произведение другого автора или другой эпохи. В этом случае воспроизводится не только внешний стиль, но и культурная ценность оригинала.

Исходный размер 800x442

Фрагмент головы с картины Вермеера «Женщина в голубом, читающая письмо» (слева) в сравнении с аналогичной фигурой на картине «Читающая женщина» Ван Мегерена (справа).

Подделки в искусстве представляют собой не единый тип явления, а спектр практик между оригиналом и полной фальсификацией. Между «подлинным» и «поддельным» существует множество промежуточных форм.

Город на скале. Эухенио Лукас Веласкес. XIX в. Авторство долгое время приписывали Франсиско Гойя. Майское дерево. Франсиско Гойя. 1816–1818 гг

// ИМИТАЦИЯ СРЕДЫ

Имитация среды связана со стремлением объекта визуально раствориться в окружающем пространстве. Так, во время Великой Отечественной войны Кремль маскировали под жилой квартал, изменяя его внешний вид и скрывая узнаваемые архитектурные элементы. Красный кирпич перекрашивали в приглушённые цвета, а на территории Кремля наносились ложные «улицы» и крыши, имитирующие обычную городскую застройку.

Проект маскировки Троицкой башни, зданий и стен Кремля со стороны Александровского сада. Б. Иофан. Калька, гуашь Проект маскировки восточного фасада колокольни Ивана Великого. Б. Иофан. Калька, гуашь

Похожий принцип используется в работах Лю Болин, где человеческое тело буквально сливается с городской средой. В этих случаях имитация становится способом устранить внимание, иногда как высказывание, а иногда — в целях защиты.

0

Китайский художник Лю Болин в рамках серии перформансов в Каракасе, 2 ноября 2013 года.

// ИМИТАЦИЯ РЕАЛЬНОСТИ

Имитация реальности основана на стремлении изображения максимально убедительно воспроизвести материальный мир. Техника тромплей (trompe-l'œil — «обман зрения») строится на точном воспроизведении перспективы, света и текстуры, благодаря чему изображение воспринимается как реальный объект.

Исходный размер 0x0

Базилика Сант-Иньяцио. XVII в. На самом деле — в церкви нет купола. Денег на его строительство не хватило, поэтому его просто нарисовали на плоском потолке.

Спасаясь от критики. П. Боррель дель Казо. 1874 г Художник с трубкой и книгой. Герард Доу. 1640–1650 гг

В отличие от сюрреалистических парадоксов, здесь задача состоит не в разрушении логики изображения, а наоборот — в создании максимально правдоподобной визуальной подмены.

«Лучшее изображение — то, которое способно обмануть даже птиц» (легенда о состязании живописцев Зевксиса и Парасия).

Исходный размер 1200x833

Живописный окулюс. А. Мантенья. Камера дельи Спози. Палаццо Дукале, Мантуя. 1465–1474 гг

// ИГРА

В этом разделе кажимость рассматривается как форма художественной игры. Художники изменяют масштаб, материал или контекст объектов, превращая привычные вещи в абсурдные и игровые конструкции.

// ИГРА С МАСШТАБОМ

Одним из приёмов художественной игры становится изменение масштаба привычных объектов. Увеличивая или уменьшая предметы до несоразмерных размеров, художник лишает их привычной функции и заставляет зрителя взглянуть на них по-новому.

Исходный размер 3000x2409

Личные ценности. Рене Магритт. 1952 г

Так, в работе Клауса Ольденбурга и Кузи Ван Брюггена «Рожок» перевёрнутый рожок мороженого, размещённый на крыше здания, превращается в ироничный современный парафраз готического шпиля. Здесь игра строится не только на масштабе объекта, но и на контексте: бытовой предмет начинает восприниматься как архитектурный элемент.

Рожок. Клас Ольденбург и Кузи ван Брюгген. 2001 г Спички. Клас Ольденбург и Кузи ван Брюгген. 1967 г

// ИГРА С МАТЕРИАЛАМИ

Игра с материалами в искусстве демонстрирует, что объект может оставаться узнаваемым даже в несвойственном ему материале, при этом теряя свою функциональность и вызывая у зрителя диссонанс. В «Объекте» (1936) Мерет Оппенгейм мягкость меховой поверхности, покрывающей чашку и блюдце, создает напряжение между визуальной формой и предполагаемой функцией предмета, делая его одновременно притягательным и тревожным.

Исходный размер 2000x1333

Объект. Мерет Оппенгейм. 1936 г

В скульптурах Класа Ольденбурга повседневные предметы теряют свою функциональную жесткость и превращаются в «обмякшие» образы, которые одновременно узнаваемы и странны. Это смещение от утилитарного к иллюзорному усиливает эффект кажимости: объект выглядит знакомым, но его материальность вступает в противоречие с ожиданиями зрителя.

Мягкая скрипка. Клас Ольденбург. 1962 г Мягкий вентилятор. Клас Ольденбург. 1966 г

Исходный размер 2400x1589

Собака из воздушного шара синего цвета. Джефф Кунс. 1994–2000 гг

// ИГРА С КОНТЕКСТОМ

Другим проявлением художественной игры становится изменение контекста. В этом случае художник не меняет сам объект, а помещает его в новую среду. Так, в работе «Фонтан» обычный писсуар становится музейным экспонатом, а в серии «Упаковки „Брилло“» Энди Уорхол стирает границу между произведением искусства и товаром массового производства.

Фонтан. Марсель Дюшан. 1917 г Упаковки «Брилло». Энди Уорхол. 1964 г

В работе L.H.O.O.Q. Марсель Дюшан превращает знаменитую «Мону Лизу» в объект иронии, добавляя к репродукции усы и бородку. Схожий принцип используют поп-арт и соц-арт, которые переносят знакомые символы в неожиданный художественный контекст. Благодаря смене контекста произведение становится инструментом переосмысления реальности.

Исходный размер 1100x620

Это — Coca-Cola. Александр Косолапов. 1982 г

Бирюзовая Мэрилин. Энди Уорхол. 1964 г L.H.O.O.Q. Марсель Дюшан. 1919 г

// ВЫВОД

Так, кажимость в искусстве может выполнять разные функции. В одних случаях она служит для создания убедительной имитации реальности, как в тромплее, подделках или маскировке. В других — становится способом исследования механизмов человеческого восприятия, демонстрируя, как сознание способно ошибаться, достраивать образы и видеть то, чего на самом деле нет. Наконец, кажимость может выступать формой художественной игры, в которой привычные объекты, масштабы и значения намеренно изменяются. Таким образом, ложный образ в искусстве является не только способом обмана зрения, но и инструментом познания, творчества и эксперимента с восприятием зрителя.

// ИСТОЧНИКИ

Библиография
1.

Арнхейм Р. Искусство и визуальное восприятие. — М. : Прогресс, 1974. — 392 с.

2.

Бодрийяр Ж. Симулякры и симуляция / пер. с фр. А. Качалова. — М. : Постум, 2015. — 240 с.

3.

Бергер Дж. Искусство видеть / пер. с англ. Е. Шраги. — СПб. : Клаудберри, 2012. — 184 с.

4.

Гомбрих Э. Х. Искусство и иллюзия. Исследование психологии изобразительного искусства / пер. с англ. В. Фёдорова. — М. : Альпина нон-фикшн, 2021. — 752 с.

5.

Фуко М. Это не трубка / пер. с фр. И. Кулик. — М. : Ад Маргинем Пресс, 2017. — 104 с.

6.

Кошут Дж. После философии // Американское концептуальное искусство 1960–1970-х годов. — М. : Garage, 2019. — С. 35–52.

7.

René Magritte, The Treachery of Images (This Is Not a Pipe) // Smarthistory [Электронный ресурс]. URL: https://smarthistory.org/rene-magritte-the-treachery-of-images/ (дата обращения: 23.05.2026).

8.

Joseph Kosuth and Conceptual Art // The Museum of Modern Art [Электронный ресурс]. URL: https://www.moma.org/collection/works/81435 (дата обращения: 23.05.2026).

Источники изображений
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.

https://artchive.ru/res/media/img/oy800/work/6a6/645251.jpg (дата обращения: 26.05.2026)

11.12.13.14.15.16.17.18.19.

https://kezling.ru/wp-media/italy_in_winter_1_025.jpg (дата обращения: 26.05.2026)

20.21.22.

https://i.ytimg.com/vi/2dzMqfomTX0/maxresdefault.jpg (дата обращения: 26.05.2026)

23.

https://artchive.ru/res/media/img/oy800/work/b5f/295895.webp (дата обращения: 26.05.2026)

24.25.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bd/Mistos.jpg (дата обращения: 26.05.2026)

26.27.28.29.30.31.32.33.34.
Кажимость. Ложные образы в искусстве и массовой культуре
Проект создан 24.05.2026