концепция

Двери есть почти в любой среде, которую выстраивает вокруг себя человек. Будь то реальный город или видеоигра — и там, и там, они могут выполнять совершенно разные функции, в том числе являясь частью культурного мифотворчества. Ведь значений у двери с давних времён было больше, чем у обычного проёма в стене. Её ставили на границе — между домом и улицей, своим и чужим. В народных приметах порог был отдельным местом: через него не здоровались и не передавали вещи из рук в руки, что в некоторых культурах соблюдается до сих пор. У римлян дверь стерёг Янус — бог проходов и переходов, с двумя лицами, обращёнными в разные стороны. От его имени идёт и латинское слово для двери — ianua. Дверь не просто пропускала — она служила границей перехода и оберегом.

big
Исходный размер 2207x655

В проект двери рассматривается как самостоятельный образ, отделённый от архитектуры при помощи внутриигровой фотографии. В игре дверь может служить переходом на новый уровень или в другую локацию, быть запертой до выполнения нужных условий или выступать декорацией, за которой находится абсолютно пустое и недоступное пространство. Но после фотофиксации она теряет даже эти условные функции.

визуальное решение

Оптика игрока подсказывает, что дверь не всегда служит интерактивным объектом, наоборот: в играх она часто является лишь элементом экстерьера. И хотя на выставке дверь по-прежнему отсылает к категории границы, за ней действительно ничего нет — ни комнаты, ни улицы, ни другого мира, лишь стены выставочного зала.

big
Исходный размер 1402x692

Изображение перенесено на две основы: дерево и полупрозрачное оргстекло. На дереве — печать с одной стороны, поверх неё наклеены объявления, те самые, что облепляют двери подъездов. Неизбежный городской визуал, окружающий каждого человека, также преломляется и становится частью уже виртуальной двери — также преломлённой, выравнной из собственной реальности.
На полупрозрачном плексигласе — печать с двух сторон, с искусственными повреждениями.

Исходный размер 1536x788

Следы времени выполнены намеренно, ведь помимо своей основной функции дверь также может служить доской для объявлений, которые изнашиваются на открытом воздухе и при человеческом воздействии. Время также является городским жителем, только живёт оно дольше остальных и способно переписать память о событиях: что-то стирая или дополняя деталями. Искусственные повреждения отражают эту черту времени. Забирая объекты из их естественной среды, путём переноса в материал, мы искажаем их, архивируем и добавляем следы, которых у них физически быть не могло.

Исходный размер 1536x766

экспонирование

Исходный размер 1234x330

Каждый объект — примерно 200 см в высоту и 100 см в ширину. Снимки отобраны и обработаны под единый масштаб, чтобы двери читались как единая группа. Двери на оргстекле висят в пространстве зала на подвесах. Двери на дереве опираются на стену, либо крепятся к ней вплотную.

производство и материалы

Принципиальное условие производства: изображения не должны быть «улучшены». Их игровое происхождение, цифровая сторона, размытость и несовершенство являются частью общего высказывания. Работа не имитирует реальные двери, а материализует память об их виртуальном состоянии.

Материалы:
— полупрозрачное оргстекло;
— деревянная основа с индивидуальной обрезкой
— печать изображения на прозрачной или полупрозрачной плёнке;
— печать объявлений, имитаций уличных наклеек;
— прозрачная УФ-склейка или аккуратная склейка по периметру;
тонкий металлический трос, леска или прозрачная подвесная система

Другие проекты c тегом современное искусство
Екатерина Скуратовская Антоновна
«Почему не видите?» — работа о внутренних границах, которые человек создает сам, часто не осознавая их иллюзорности. Под влиянием внешнего информационного потока, мнений и навязанных установок формируется ощущение ограничений, которые воспринимаются как реальные. Строительная сетка, использованная в работе, становится ключевым визуальным образом — символом искусственно возведённой преграды. Она одновременно прозрачна и сдерживающа: позволяет видеть окружающее пространство, но искажает его и удерживает внутри. Этот материал подчеркивает хрупкость и условность границ, которые на деле можно преодолеть. Работа обращается к зрителю с вопросом: если перед человеком открыт мир возможностей, почему он продолжает оставаться в пределах собственных ограничений?
Eвгений Сахацкий
Проекту на самом деле почти 10 лет. Работы были созданы для моей персональной выставки «Ничего нового» в 2017-м году на площадке «Старт» ЦСИ «Винзавод». Героями выставки стали представители неформальных сообществ и субкультур, жители окраин, дворы спальных районов, мусорные баки, исписанные стены. Несмотря на то что работам почти 10 лет, мне кажется, они хорошо вписываются в концепцию конкурса. Этот проект показывает те изменения, которые произошли с городом, или, наоборот, остались неизменными, архаичными, проходящими сквозь время, несмотря на все преобразования вокруг. Это одновременно отпечаток времени и перемен, произошедших не только с городом, но и с нами.