Рубрикатор
1. Концепция
2. Что такое игровой пейзаж
3. Для чего нужны игровые пейзажи
4. Какие визуальные средства используют в игровых пейзажах
5. Заключение
Концепция
В любой игре есть момент, когда ты просто останавливаешься и смотришь на вид, который тебе открывается. Не потому что нужно найти какой-то тайник или выследить врага. Просто потому что красиво.
Рассвет над пустыней в «Journey»

Рассвет над пустыней в «Journey»
Бескрайние холмы в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»
Бескрайние холмы в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»
Заброшенный мегаполис в «The Last of Us»
Заброшенный мегаполис в «The Last of Us»
Древо Эрд в «Elden Ring»
Древо Эрд в «Elden Ring»
Эти пейзажи запоминаются потому, что они «создают» настроение. Они говорят без слов. Они заставляют нас «чувствовать».
В играх пейзаж — это всегда послание. Разработчики не просто создают красивую картинку, а отвечают за «ощущения» игрока: каков мир? Опасен он или безопасен? Есть ли в нём «надежда»? Хочется ли в нём жить?
В реальной жизни всё гораздо более банально. Солнце встало — на улице стало светло. Солнце село — стало темно, трава зелёная, а небо голубое. Мы не управляем природой, она просто «дана» нам, такая, какая есть.
Единственное, что мы можем в полной мере с ней сделать — это её уничтожить. Это, конечно, можно сделать по-разному, и красиво, и не очень, но по сравнению с тем, что разработчики создают внутри игровых миров… воображение не разыгрывается.
В играх всё иначе. Каждый куст, каждый цвет, каждая тень, каждый луч света — это осознанный выбор разработчика. Именно человек решает, какой фильтр наложить на кадр, где поставить источник света, а где оставить игрока в темноте. Каждый такой выбор влияет на то, как конечный потребитель «чувствует» и «понимает» игру.
Это визуальное исследование — про философию игровых пейзажей. В нём я отвечу, почему одни миры хочется исследовать, а другие — покинуть как можно скорее. Как пустыня может быть уютнее города, и почему иногда самый сильный момент в игре — вид, который открывается игроку.
Что такое игровой пейзаж
Игровой пейзаж — не просто фон. Это полноценный «персонаж» игры, у которого есть своё настроение, характер и история. Пейзаж — неотъемлемая часть нарратива.
Он отличается от реального тем, что игровой пейзаж всегда кем-то создан. Каждое дерево, каждый камень, каждый луч света — чей-то выбор. А это значит, что за ним стоит смысл.
Игровой пейзаж может быть:
— открытым;
Пейзаж из «Genshin impact»
Огромные пространства, в которых игрок сам выбирает маршрут от точки А до точки Б.
— линейным;
Пейзаж из «Uncharted»
Карта выстроена таким образом, что узкие коридоры, тропы, ущелья и т. д. буквально «ведут» игрока за руку.
— закрытым;
Интерьер из «Control»
Состоит из комнат, коридоров, зданий, лабиринтов.
— смешанным.
Пейзаж из «Elden ring»
Открытый мир с элементами линейного пейзажа.
Для чего нужны игровые пейзажи
Для создания атмосферы
Пейзаж из «Silent hill 2»
Туман, серо-болотные тона, ни души… страх рождается не от врагов, а от самого пейзажа.
Для визуального повествования
Интерьер из «Portal 2»
Полная разруха, хотя место когда-то использовалось людьми. Что-то точно пошло не так…
Для того, чтобы «направить» игрока к точке притяжения
Пейзаж из «Journey»
Весь пейзаж ведёт игрока к чему-то. Он идёт, даже не зная зачем, потому что этот путь — его единственный ориентир.
Пейзаж в играх нужен для того, чтобы игрок одним взглядом понимал, страшно ему или спокойно, одиноко или весело. Помимо этого, пейзаж выступает самостоятельной единицей нарратива а так же продвигает игрока по сюжету.
Какие визуальные средства используют в игровых пейзажах
Эффект возвышенного (the sublime)
Это понятие, которое описывает чувство, когда ты видишь что-то огромное, пугающее, вечное — но при этом невероятно красивое и величественное.
Замок из «Dark souls»
При создании пейзажей этот эффект часто учитывается. Одновременное ощущение страха и восторга вызывает у игрока выброс дофамина, в следствие чего подобная «встреча» надолго остается в памяти игрока.
Эффект масштаба
Пейзаж из «Hela: of Mice & Magic»
Человеческий мозг определяет, насколько он важен, по тому, как его окружает пространство в котором он находится. В маленькой комнате человек воспринимает себя центром вселенной, а в огромном зале с высокими потолками — песчинкой.
Пейзаж из «Shadow of the colossus»
Для создания необходимых «ощущений» разработчики игр этим пользуются. Когда необходимо создать ощущение уюта и безопасности в пейзажах используют узкие коридоры и маленькие «ячейки». Чтобы создать ощущение чувства одиночества и страха используются полупустые пространства, огромные «объекты», по сравнению с которыми игрок выглядит ничтожно.
Психология цвета
«Ощущения» от цвета человек в основном получает подсознательно. Тёплые тона (жёлтый, оранжевый, красный) — ощущаются как нечто безопасное, уютное и теплое. Холодные тона же (синий, зелёный, серый) вызывают у нас ассоциации с одиночеством, страхом и отчуждением.
Пейзаж из «Journey»
В «Journey», к примеру, пустыня тёплая и золотая — это как приглашение идти вперёд приключениям.
Пейзаж из «Silent Hill»
В «Silent Hill» по большей части всё синее и серое — подсознательно это ощущается как пассивный сигнал опасности.
Эффект «исследовательской мотивации»
Пейзаж из «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»
Часто игроки хотят сбиться с пути туда, куда их не ведёт квест. Это связано с тем, что человеческий мозг любит новизну. Если игрок заметил что-то необычное на горизонте — мозг сразу посылает сигнал что это необходимо проверить.
Это механизм, встроенный в ДНК человека еще с древности, ведь в точке интереса в теории может оказаться еда, вода или укрытие.
Заключение
Игровые пейзажи — это не просто красивые «фоны». Они создают атмосферу, рассказывают историю, направляют игрока и вызывают у него эмоции. Они работают через психологию — масштаб пугает и восхищает, цвет настраивает на нужный лад, пустота заставляет замедляться.
При помощи пейзажей игра перестаёт быть просто игрой. Она становится воспоминанием. Таким же, как настоящий закат.
Кант И. Критика способности суждения / И. Кант. — М. : Наука, 1974. — 456 с.
Новая игра от создателей Journey будет сделана с упором на онлайн // GameMAG URL: https://gamemag.ru/news/70835/novaya-igra-ot-sozdateley-journey-budet-sdelana-s-uporom-na- (дата обращения: 21.05.2026).
Обзор игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild // Hi-news.ru URL: https://hi-news.ru/games/obzor-igry-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild.html (дата обращения: 21.05.2026).
«The last of us город» // fonz.grizzly.club URL: https://fons.grizly.club/pics/the-last-of-us-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4/ (дата обращения: 21.05.2026).
Древо Эрд | Elden Ring вики | Fandom // Elden Ring Wiki — Fandom URL: https://eldenring.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D0%AD%D1%80%D0%B4 (дата обращения: 21.05.2026).
Эстетичные пейзажи геншин — фото и картинки // Abracadabra.fun URL: https://abrakadabra.fun/56461-jestetichnye-pejzazhi-genshin.html (дата обращения: 21.05.2026).
Кто-нибудь ещё просто оставался на вершине башни Либерталии и пялился на пейзаж? // Reddit URL: https://www.reddit.com/r/uncharted/comments/1en77pq/did_anyone_else_just_stay_at_the_top_of/?tl=ru (дата обращения: 21.05.2026).
Старейший дом // CONTROL ВИКИ URL: https://control.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BE%D0%BC (дата обращения: 21.05.26).
Пейзажи в Elden Ring уникальны для игровой индустрии? Какая игра вообще может сравниться? // Reddit URL: https://www.reddit.com/r/Eldenring/s/gZfZjcTXEa (дата обращения: 21.05.2026).
Галерея игры Silent Hill 2 Remake: Все изображения // GAMEBOMB URL: https://gamebomb.ru/games/54625/images (дата обращения: 21.05.2026).
Portal 2 — научно-кибернетическое приключение // 3D News URL: https://3dnews.ru/610284/portal-2-nauchnokiberneticheskoe-priklyuchenie (дата обращения: 21.05.2026).
Купить Journey // GABE STORE URL: https://gabestore.ru/game/journey (дата обращения: 21.05.2026).
Lothric Castle (Official Art) // Steam Community URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=842226713 (дата обращения: 21.05.2026).
Shadow of the colossus review // Stevivor URL: https://stevivor.com/reviews/shadow-of-the-colossus-review/ (дата обращения: 21.05.2026).
Hela: of Mice & Magic // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/3161310/Hela_of_Mice__Magic/?l=russian (дата обращения: 21.05.2026).
Journey // Stratege URL: https://stratege.ru/ps4/games/journey/article/19746?nax=1&page=1383588420 (дата обращения: 21.05.2026).
Тишина будет нарушена: Silent Hill как ключ к исследованию ужаса // Горький URL: https://gorky.media/reviews/tishina-budet-narushena-silent-hill-kak-klyuch-k-issledovaniyu-uzhasa/ (дата обращения: 21.05.2026).
The Legend of Zelda: Breath of the Wild // SHAZOO URL: https://shazoo.ru/2017/03/14/49922/legenda-o-svobode-obzor-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild (дата обращения: 21.05.2026).




