Исходный размер 1140x1600

Эволюция костюмов персонажей «Игры Престолов»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Санса Старк: эволюция костюма от южной куртуазности к северной традиции
  3. Серсея Ланнистер: отсылки и мотивы
  4. Дейенерис Таргариен, как синтез кочевых и восточных традиций в формировании имперского образа
  5. Заключение

Концепция

В своем визуальном исследовании я хочу раскрыть тему того, как развивались костюмы вместе с персонажами «Игры Престолов»: какая связь есть эволюции костюма, как они связаны с национальной одеждой мира. Игра Престолов — это сериал, снятый по мотивам книги Джорджа Мартина. Выбор исследования основан на личном интересе разбора данной вселенной, а также интерес к созданиям костюмам и их мотивам. Для примера я возьму самые яркие образы героев, которые эволюционировали: Санса Старк, от нежных образов до строгих меховых костюмов; Серсея Ланнистер, костюмы которой изначально были связаны с азиатской культурой, перерастающие в кольчугу и Дайнерис Таргариен, от африканских до европейских образов

Анализ будет строится на образах от первых до последних. Я буду исследовать, как происходит эволюция костюма, за счет чего. Для точности своих слов я подбираю достоверные источники: книга «Игра Престолов: Костюмы», интервью с Мишель Клэптон (главный художник по костюмам) и некоторые статьи, основанные на реальных фактах. Помимо этого, я собираюсь отобрать источники национальных костюмов мира, которыми вдохновлялись, создавая костюмы по сериалу.

Основываясь на реальных примерах, я буду сравнивать костюмы и подчеркивать, за счет каких приемов идет эволюция костюмов: ткани, орнаменты, узоры и т. д. Кроме того, в анализ будут включены такие параметры, как силуэт и конструкция костюма, степень его функциональности, использование слоев и деталей

(плащи, пояса, доспехи), а также качество и тип материалов. Особое внимание будет уделено цветовой гамме и ее изменениям, поскольку цвет играет важную роль в передаче эмоционального состояния персонажа и его статуса. Каким образом эволюция костюмов героинь отражает их личностное развитие и социальную трансформацию, и насколько эти изменения соотносятся с реальными историческими аналогами? Гипотеза заключается в том, что развитие костюма в сериале не является случайным или исключительно художественным решением, а опирается на исторические принципы репрезентации статуса через одежду. Через усложнение силуэта, использование более дорогих материалов и символически нагруженных деталей формируется образ власти и статности, тогда как упрощение кроя и функциональность подчеркивают связь с простым происхождением или необходимостью выживания. Таким образом, визуальная эволюция костюмов становится инструментом, позволяющим считывать трансформацию персонажа на уровне, не всегда прямо проговариваемом в сюжете.

Санса Старк: эволюция костюма от южной куртуазности к северной традиции

Эволюция костюма Сансы Старк является одним из самых последовательных и показательных примеров визуального повествования в сериале «Игра престолов». Через изменение силуэта, материалов и декоративных элементов костюм отражает путь героини от наивной девушки, воспитанной на рыцарских идеалах, к политически зрелой правительнице Севера.

Исходный размер 1920x727

«Игра Престолов», костюм Сансы Старк, 2011 г.

Исходный размер 1920x1080

Костюмы Скандинавии, 1 из. костюм Норвегии | 2 из. рубаха из Бернутсфельда датирована 680-775 годами | 3 из. Рубаха из Торсберга датируется временем до эпохи великого переселения народов

Исходный размер 1920x1080

Ткани Европы, XIII век

В первых сезонах костюмы Сансы формируются под влиянием культуры Севера, однако уже здесь заметны отсылки к средневековой европейской моде. Ее платья имеют классический крой с завышенной талией, длинными рукавами и мягкими линиями, что соответствует представлениям о женственности в позднем Средневековье. Использование природных оттенков, таких как серого, голубого, приглушенно-зеленого и растительных орнаментов (например, мотивов листьев) отсылает к североевропейским традициям, где одежда была тесно связана с окружающей природой и климатом. Эти образы можно сопоставить с одеждой Англии и Северной Европы XIII–XIV веков, где ткани были относительно простыми, а декор был умеренным и символически связанным с родовой идентичностью

Исходный размер 1200x852

«Игра Престолов», костюм Сансы Старк в Королевской Гавани, 2011 г.

По словам дизайнера по костюмам «Игры престолов» Мишель Клэптон: «Многие люди говорили, что ее костюм не подходит. Ну, конечно, это не так! Она молодая девушка, пытающаяся кого-то скопировать. Не все носят вещи блестяще или красиво, или у всех есть возможность это сделать. Я думаю, что очень важно, чтобы некоторые вещи не подходили друг другу. Некоторые вещи выглядят немного странно.»

С переездом в Королевскую Гавань происходит первый значительный сдвиг, так как костюм начинает отражать стремление Сансы соответствовать южной придворной культуре. Она копирует внешний вид Серсеи Ланнистер (об этом более подробно будет сказано во главе с этим персонажем), перенимая более сложные прически и декоративные элементы, однако ее одежда часто выглядит «чужой» и не до конца органичной. Этот этап можно сопоставить с влиянием французской и итальянской придворной моды позднего Средневековья, где одежда становилась инструментом демонстрации статуса, где использовались более дорогие ткани, сложные конструкции и символическая роскошь. Важно, что, по словам художника по костюмам Мишель Клэптон, некоторая «несоразмерность» костюма была намеренной, она подчеркивает, что героиня лишь пытается вписаться в чужую систему власти

«Игра Престолов», костюм Сансы Старк, 2011 г.

Французское платье, около 1795 года

Исходный размер 1328x700

Итальянский костюм эпохи Возрождения

Также в ее одежде можно отследить и японскую эстетику костюма, напоминающие кимоно (длинные платья с рукавами широкими). Здесь совмещение нескольких мод стран, сочетающихся в одном. Здесь изображены лишь мотивы, так как это собирательный образ

0

«Игра Престолов», костюм Сансы Старк, 2013 г.

Следующим этапом в костюме Сансы Старк стало уже долго пребывание в королевской Гавани. Ее костюмы стали более наполненные и строгие за счет темных оттенков. Также отмечается, что она старается подобать другим персонажем в стиле.

«Игра Престолов», костюм Сансы Старк, 2014 г.

Позднее, после пережитых травм и возвращения на Север, костюм Сансы радикально трансформируется. Он становится более строгим, функциональным и «закрытым». В образе появляются темные цвета, плотные ткани, кожа и ремни, формирующие почти «доспехоподобный» силуэт. Эти изменения отражают не только психологическую трансформацию героини, но и возвращение к северной идентичности. По словам Клэптон, темные оттенки и жесткие элементы служат визуальным сигналом контроля и защиты, как бы «предупреждением» окружающим

Исходный размер 600x287

«Игра Престолов», костюм Сансы Старк, 2019 г.

0

«Игра Престолов», костюм Сансы Старк, 2019 г.

Кульминацией эволюции становится ее коронационный костюм. Он объединяет элементы, накопленные на протяжении всего пути: символику дома Старков (direwolf), металлические вставки, напоминающие доспехи, и сложную вышивку, отсылающую к семейной истории и политическим связям. В костюме сочетаются мягкие текстильные элементы и жесткая конструкция, что визуально подчеркивает баланс между традицией и властью. Этот прием имеет прямые исторические аналоги: в европейской культуре позднего Средневековья и Ренессанса одежда правителей часто включала элементы, имитирующие доспехи, тем самым подчеркивая их военную и политическую силу.

Исходный размер 1920x1080

«Игра Престолов», эволюция костюма Сансы Старк (Север — Юг — Север), 2011–2019 гг.

Таким образом, эволюция костюма Сансы Старк строится на трех ключевых механизмах: смене культурного влияния (Север — Юг — Север), усложнении и последующей функционализации силуэта, а также усилении символической нагрузки деталей. Сопоставление с реальными историческими костюмами показывает, что эти изменения не являются случайными: они соответствуют принципам, по которым в реальной истории одежда отражала социальный статус, политическую позицию и личностную трансформацию человека.

Серсея Ланнистер: отсылки и мотивы

Костюмы Серсеи Ланнистер представляют собой один из наиболее выразительных примеров того, как через одежду в сериале Игра престолов формируется и визуализируется власть. В отличие от Сансы Старк, чья эволюция связана с поиском идентичности, трансформация Серсеи отражает постепенную концентрацию контроля, утрату эмоциональной уязвимости и переход к авторитарной модели правления.

0

«Игра Престолов», костюм Серсеи Ланнистер, 2011 г.

На ранних этапах костюмы Серсеи отличаются сложностью, декоративностью и явным влиянием восточных и византийских мотивов. Это проявляется в богатых тканях, сложных вышивках, орнаментах и многослойности. Подобные элементы можно сопоставить с одеждой Византии и восточного Средиземноморья, где текстиль играл ключевую роль в демонстрации статуса. Длинные струящиеся силуэты, золотая отделка и насыщенные цвета (особенно красный и золотой как цвета дома Ланнистеров) подчеркивают не только богатство, но и принадлежность к правящей элите. В этот период костюм работает как средство демонстрации династической власти, но при этом сохраняет декоративную мягкость.

Исходный размер 1920x1080

Ткань китайского дракона | Шаль Серсеи Ланнистер

Исходный размер 1920x1080

Подвеска, Китай, XVIII век | «Игра Престолов», подвеска Серсеи Ланнистер, 2011 г.

Исходный размер 2519x1127

Традиционно японские костюмы

Одним из главных мотивов выступает азиатская культура моды в первых ее образах. Отчетливо проследить эту деталь можно по вышивкам и орнаментам, которые на первый взгляд выглядят довольно похожи. Помимо этого, форма костюма напоминает японские кимоно с длинными рукавами.

Исходный размер 1920x1200

«Игра Престолов», костюм Серсеи Ланнистер, 2013 г.

«Игра Престолов», костюм Серсеи Ланнистер, 2013 г.

Японское кимоно с поясом, 19 век

«Образы Серсеи становятся все величественнее, и в девятой серии второго сезона мы видим ее в подобии армированного корсета — им я подсознательно стремилась как-то укрепить ее. Не знаю, насколько Серсея сильна в реальности, но в одежде она культивирует образ сильной правительницы — и я с самой пилотной серии стремилась ей в этом помочь», — рассказывает Мишель Клэптон в книге о создании «Игры престолов».

С эволюцией костюмом у Серсеи появился элемент пояса, напоминающий традиционный пояс японского кимоно. Только в образе персонажа подчеркнуто более строгая натура, поэтому выполнен в другом материале.

0

Игра Престолов», костюм Серсеи Ланнистер, 2019 г.

«Игра Престолов», костюм Серсеи Ланнистер, 2019 г.

Portrait of Elizabeth I, 1533–1603 гг.

Portrait of Philip II of Spain, 1549–1550 гг.

Поздние костюмы Серсеи Ланнистер демонстрируют явную трансформацию в сторону визуального языка европейской монархии XVI века, что особенно заметно при сопоставлении с такими произведениями, как Portrait of Philip II of Spain и Portrait of Elizabeth I. В обоих случаях костюм выступает не просто как одежда, а как инструмент репрезентации власти через строгость, контроль и символическую нагрузку.

Портрет Филиппа II отражает ключевые принципы испанской придворной моды, где присутствует черный цвет и жесткий силуэт. Эти характеристики напрямую соотносятся с костюмами Серсеи в последних сезонах, где черная палитра становится доминирующей. Исторически черный цвет в XVI веке являлся одним из самых дорогих и статусных, поскольку требовал сложных технологий окрашивания. Таким образом, его использование подчеркивало не только власть, но и экономическое превосходство. В костюмах Серсеи черный выполняет аналогичную функцию, усиливая образ дистанции, контроля и абсолютной власти.

В свою очередь, портреты Елизаветы I демонстрируют иной, но сопоставимый подход к визуализации власти, больше через архитектурность костюма. Жесткие корсеты, массивные ткани и подчеркнутый силуэт создают ощущение неподвижности и монументальности. Подобный прием прослеживается в костюмах Серсеи, особенно в использовании плотных материалов, кожаных элементов и конструктивных линий, формирующих «доспехоподобный» образ. Здесь костюм перестает быть пластичным и начинает функционировать как визуальный барьер между правителем и окружающим миром.

Таким образом, можно говорить о том, что костюмы Серсеи в финальных сезонах опираются на исторически сложившиеся принципы репрезентации власти в европейской культуре, где есть строгость силуэта, дорогие материалы и символическая насыщенность. Сходство с портретной традицией XVI века подтверждает гипотезу о том, что визуальная эволюция персонажа строится не случайно, а на основе узнаваемых культурных кодов.

Исходный размер 1920x1080

«Игра Престолов», костюмы Серсеи Ланнистер, 2011–2019 гг.

Дейенерис Таргариен, как синтез кочевых и восточных традиций в формировании имперского образа

Костюмы Дайнерис Таргариен в сериале Игра престолов представляют собой сложную и многослойную систему визуальных кодов, в которой сочетаются элементы кочевых культур, восточных традиций и европейской имперской эстетики. В отличие от других героинь, чья эволюция во многом связана с конкретным регионом, образ Дайнерис строится через постоянное перемещение и культурное заимствование, что делает её костюм визуальным отражением процесса формирования новой идентичности и власти.

0

«Игра Престолов», костюм Дайнерис Таргариен, 2011 г.

Исходный размер 1920x1080

Индонезийские костюмы, 1930-х

0

Афганские табунщики

Клэптон почерпнула из национальных костюмов африканских, индейских и современных кочевых племен: «Начинает она с будничных дотракийских нарядов. Сапоги мы переняли у афганских табунщиков: они предназначены прежде всего для верховой езды, каблук помогает прочнее держать ногу в стремени. Для езды необходимы также кожаные штаны, которые Дейенерис, по примеру других дотракиек, носит под юбкой. Костюмы дополняются тем, что женщины плетут из травы».

Несмотря на то, что напрямую не было сказано от главного художника по костюмам о том, что вдохновлялись индонезийскими костюмами, я все-таки считаю, что довольно много сходств.

В частности, климатический фактор играет важную роль в формировании одежды, так как в регионах с жарким климатом, таких как Индонезия, традиционный костюм характеризуется лёгкостью, открытостью и разделением на верхнюю и нижнюю части. Аналогичный принцип прослеживается и в ранних образах Дайнерис, где используется открытый силуэт, минимальное количество слоёв и сочетание верхнего элемента с юбкой. Такая структура костюма подчеркивает адаптацию к жаркой среде и усиливает ощущение телесности и уязвимости персонажа на начальном этапе её пути.

Однако более точные функциональные параллели прослеживаются в элементах, связанных с кочевой культурой. В частности, обувь Дайнерис (высокие кожаные сапоги) может быть сопоставлена с традиционной обувью скотоводов и всадников Центральной Азии, включая Афганистан. Подобные сапоги использовались табунщиками и кочевниками благодаря своей прочности, защите ноги и удобству при верховой езде. Этот элемент костюма подчеркивает включённость героини в дотракийскую среду, где мобильность и практичность имеют ключевое значение.

Исходный размер 1920x1080

«Игра Престолов», костюм Дайнерис Таргариен, 2012 г.

Исходный размер 1920x1080

Текстильный фрагмент Османской Империи, около XVII века | Текстильный фрагмент в эпоху Тимуридов

Следующие перевоплощение героини становится радикально другим, уже присутствуют элемент платья, женственности. Вдохновением для такого образа стали страны Ближнего Востока, так как Кварт — город, куда попадает Дайнерис, напрямую связан с богатыми центрами Востока. Хоть в реальности по большей части были закрытые костюмы, здесь же мы можем отталкиваться от тканей, которые виднеются на образе героини: богатая вышивка, аккуратность, символизм. Несмотря на все вышеперечисленное, образ Дайнерис не потерял себя из первого ее перевоплощения: в приоритете стояли сапоги и штаны, которые были под юбкой.

0

«Игра Престолов», костюм Дайнерис Таргариен, 2013 г.

Период пребывания Дайнерис в Эссосе в сериале Игра престолов представляет собой переходный этап в формировании её визуального образа. Если ранние костюмы, связанные с дотракийской культурой, основывались на функциональности и адаптации к кочевому образу жизни, то в Эссосе происходит смещение в сторону декоративности, символичности и репрезентации власти через внешний вид.

Эссос в визуальной концепции сериала представляет собой собирательный образ восточных торговых и городских культур, что находит отражение в костюмах. По словам Мишель Клэптон, для этих регионов важно было подчеркнуть различие между «практичным» миром дотракийцев и «показным» богатством городов. В результате костюмы Дайнерис начинают включать более сложные ткани, драпировки и декоративные элементы.

0

«Игра Престолов», костюм Дайнерис Таргариен, 2014 г.

Искусство Древнего Египта, около 5000 лет до н. э. | Искусство Древнего Египта, дата неизвестна

Я хотела придать ее облику нечто неприкасаемое. Смысл этих цветов в том, что Дейенерис отрывается от реальности, чувствует себя великой и бессмертной

Мишель Клэптон
Главный художник по костюмам

Белые костюмы Дайнерис Таргариен в сериале Игра престолов, особенно в период её пребывания в Эссосе, представляют собой уникальное визуальное решение, которое лишь частично соотносится с историческими аналогами. В отличие от костюмов других персонажей, чья эстетика более явно опирается на конкретные культурные традиции, образ Дейенерис в белом строится на сочетании отдельных исторических принципов, но в целом формирует внеисторический, почти символический тип костюма.

Однако, я все-таки могу сопоставить эстетику костюма героини с древнеегипетскими изображениями, где как раз изображали людей в белых костюмах, отражая статус и благородство. Хоть это отходит от примерного времени Средневековья, обычно которыми и вдохновлялись, но мне ярко заметна эта параллель

0

«Игра Престолов», костюм Дайнерис Таргариен, 2017–2019 гг.

0

«Игра Престолов», костюм Дайнерис Таргариен, 2017–2019 гг.

Переход Дайнерис в Вестерос в сериале Игра престолов сопровождается радикальной трансформацией её костюма. Если в Эссосе доминировали светлые ткани и текучие силуэты, формирующие почти сакральный образ, то в Вестеросе её внешний вид становится жёстким, структурированным и подчёркнуто строгим. Чёрный цвет, плотные материалы и элементы, напоминающие доспехи, формируют новый визуальный язык — язык власти, контроля и военной готовности.

Ключевой характеристикой костюма становится архитектурность силуэта. Появляются чёткие линии, жёсткие плечи, кожаные элементы и фактуры, имитирующие чешую или броню. Тело перестаёт быть «открытым» и пластичным — оно фиксируется, собирается, превращается в статичную форму. Это сближает образ Дайнерис с европейской традицией репрезентации власти, где костюм выполняет функцию визуального «панциря».

Katherine Howard, Jane Boleyn’s cousin-in-law and queen of England, Henry VIII’s fi, около 1540 года

Portrait of Lady Mary Grey, 1545–1578 гг

В отличие от образов Серсеи Ланнистер, для анализа которых традиционно привлекаются портреты Филиппа II и Елизаветы I, костюм Дайнерис в Вестеросе может быть сопоставлен с другими примерами европейской придворной живописи XVI–XVII веков. В частности, портреты, приведенные мной, демонстрируют схожие принципы, такие как использование тёмной палитры, жёсткость силуэта и отказ от избыточной декоративности. В этих изображениях костюм выполняет функцию визуального каркаса, формируя дистанцию между фигурой и зрителем, что напрямую соотносится с образом Дейенерис в поздних сезонах.

Исходный размер 1920x1080

«Игра Престолов», костюмы Дайнерис Таргариен, 2011–2019 гг.

Таким образом, эволюция костюмов Дейенерис показывает, как через одежду раскрывается развитие персонажа и её путь к власти. В начале у дотракийцев, её костюм простой и функциональный: кожа, открытый силуэт, минимум украшений. Он подчёркивает её уязвимость и зависимость от окружающей среды. Позже в Эссосе, одежда становится более сложной и символичной. Появляются лёгкие ткани, драпировки и белый цвет, который выделяет её среди других и создаёт образ особой фигуры. И в финальном этапе костюм становится тёмным и строгим. Чёрные ткани и элементы, похожие на доспех, подчёркивают силу, власть и готовность к войне. Костюмы Дайнерис постепенно меняются от простых и практичных к символу власти. Через одежду зритель может проследить её путь от кочевницы до правительницы.

Заключение

В ходе исследования было рассмотрено, как костюмы героинь сериала Игра престолов отражают их личностное развитие, социальные изменения и путь к власти. Основное внимание было уделено персонажам Дайнерис Таргариен, Серсее Ланнистер и Сансе Старк, чьи образы наиболее ярко демонстрируют эволюцию костюма как визуального языка.

Анализ показал, что изменения в одежде напрямую связаны с внутренней трансформацией персонажей и их положением в мире. В начале истории костюмы чаще отражают уязвимость, зависимость или принадлежность к определённой культуре. По мере развития сюжета они становятся более структурированными, символичными и сильными, либо наоборот теряют декоративность в пользу строгости и функциональности. Важную роль в этом процессе играют цвет, силуэт, материал и декоративные элементы, которые работают как носители смысла.

Также было установлено, что костюмы в сериале не являются случайными. Они опираются на реальные исторические и культурные традиции, такие как европейские придворные практики, а также мотивы восточных и кочевых культур. Однако эти источники не копируются напрямую, а переосмысляются и соединяются в единый художественный язык, создающий узнаваемую, но условную вселенную.

Таким образом, гипотеза исследования подтверждается, что эволюция костюмов в сериале не является исключительно художественным решением, а основана на исторических принципах, согласно которым одежда отражает статус, власть и изменения личности. Костюм выступает не только как часть визуального образа, но и как самостоятельный инструмент повествования, позволяющий считывать развитие персонажа без прямых слов.

Библиография
1.

Clapton, M., McIntyre, G. Game of Thrones: The Costumes. — 2019. (дата обращения: 17.04.2026)

2.

Жигмунд, И. Волчья накидка Сансы и алое платье Серсеи: Ирина Жигмунд о том, что на самом деле означают костюмы героев «Игры престолов» / И. Жигмунд. — Текст: электронный // Salt: интернет-журнал. — 2019. — 17 мая. — URL: https://saltmag.ru/fashion/people/653-irina-zhigmund-o-tom-kak-i-pochemu-menjalis-obrazy-geroev-igry-prestolov/ (дата обращения: 20.04.2026)

3.

Clapton, M. Meeting with Michele Clapton, cinema costume designer / M. Clapton; interview by L’Officiel. — Текст: электронный // L’Officiel Ibiza. — 2024. — 15 May. — URL: https://www.lofficielibiza.com/portraits/michele-clapton-costume-designer-interview-the-crown-game-of-thrones (дата обращения: 02.05.2026)

4.

Clapton, M. ‘Game of Thrones’ Costume Designer Michele Clapton on the Clothes That Made the Characters / M. Clapton; interview by R. Wilonsky. — Текст: электронный // Intelligent Collector. — 2024. — 26 Sept. — URL: https://intelligentcollector.com/game-of-thrones-costume-designer-michele-clapton-on-the-clothes-that-made-the-characters/ (дата обращения: 02.05.2026).

5.

Clapton, M. Interview with Game of Thrones Costume Designer Michele Clapton / M. Clapton. — Текст: электронный // FIDM Museum. — 2018. — URL: https://fidmmuseum.org/learn/articles/interview-game-thrones-costume-designer-michele-clapton (дата обращения: 05.05.2026).

6.

Клэптон, М. Дизайнер Мишель Клэптон — о том, как создавались костюмы для «Игры престолов» / М. Клэптон. — Текст: электронный // Vogue UA. — 2019. — 17 апр. — URL: https://vogue.ua/ru/article/culture/kino/dizayner-mishel-klepton-rasskazala-o-tom-kak-sozdavalis-kostyumy-dlya-igry-prestolov-34437.html (дата обращения: 07.05.2026).

Источники изображений
1.

Game of Thrones / создатели Д. Бениофф, Д. Б. Уайсс. — США: HBO, 2011—2019.

2.

Meyer og Gjones samlinger // DigitaltMuseum. — URL: https://digitaltmuseum.org/021095499171/meyer-og-gjones-samlinger

3.

Bernuthsfeld Tunic front.jpg // Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/File:Bernuthsfeld_Tunic_front.jpg

4.

Tunic // Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Tunic

5.

Mantellina con stemma strozzi, lampasso broccato, secondo quarto del XVIII sec.JPG // Википедия. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Файл: Mantellina_con_stemma_strozzi, _lampasso_broccato, _secondo_quarto_del_XVIII_sec.JPG

6.

Panel With Design of Fruit Trees LACMA M.82.5.jpg // Википедия. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Файл: Panel_With_Design_of_Fruit_Trees_LACMA_M.82.5.jpg

7.

Джироламо ди Бенвенуто // Википедия. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Джироламо_ди_Бенвенуто

8.

Факты о Лукреции Борджиа // Factinate. — URL: https://www.factinate.com/people/facts-lucrezia-borgia/3

9.

Дизайн вышивка машинная дракон // Dekorella.ru. — URL: https://dekorella.ru/dizayn/dizajn-vyshivka-mashinnaya-drakon

10.

Древняя Азия // МирТесен. — URL: https://raskopkivostok.mirtesen.ru/blog/latest

11.

When Moga in Traditional Costumes: 38 Found Snapshots Capture Japanese Girls in Kimonos During the 1920s // Vintage Everyday. — 2017. — 18 April. — URL: https://www.vintag.es/2017/04/when-moga-in-traditional-costumes-38.html

12.

Seated Woman (Kusakabe Kimbei).jpg // Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/File:Seated_Woman_(Kusakabe_Kimbei).jpg

13.

Ruelfs, E. Das «wahre» Japan in der Fotografie / E. Ruelfs // Cahiers. — 2021. — 7 Dez. — URL: https://www.cahiers.de/das-wahre-japan-in-der-fotografie/

14.

Portrait of Elizabeth I (1533–1603)

15.

Portrait of Philip II of Spain, 1549–1550 гг.

16.

Foto Barang Antik Jadul // Antikmanias. — 2020. — 30 Sept. — URL: https://antikmanias.blogspot.com/2020/09/foto-barang-antik-jadul.html

17.

Djanger girls / фотограф неизвестен // Flickr. — URL: https://www.flickr.com/photos/75629443@N06/6814849876

18.

Tokoh Musik Zaman Romantik // Berkassoalku. — 2020. — 14 дек. — URL: https://berkassoalku.blogspot.com/2020/12/tokoh-musik-zaman-romantik.html

19.

«Шурави»: за что афганцы любили и уважали советских солдат // Дзен. — 05.09.2019 — URL: https://dzen.ru/a/XXChmMMeSQCtx0o7?utm_medium=organic&utm_source=yandexsmartcamera

20.21.22.23.24.
Эволюция костюмов персонажей «Игры Престолов»
Проект создан 24.05.2026