Проект «ЕСКАПЕ_ПОБЕГ» был экспонирован в формате персональной выставки в галерее Иваний
Адрес: ул. Керамическая 1с9 Даты выставки: 23.05 — 14.06 2026 Проект курировала Саша Кузнецова
«я_не_мирую_я_бегу_в_побеге_избегаю_я_дроблюсь_в_игру_играние_доверие_к_игранию» — Д-503

«бежать_больше_детским_быть_глуше_быть_города_и_современности_слоится_на_типы_на_термины_атомизация_местности_и_преемственность» — Д-503
Ядром проекта является высказывание о том, что эскапизм в виртуальные видеоигровые миры иллюзорен и невозможен, так как создатели цифровых пространств пользуются такими же методами манипуляции вниманием современного субъекта, нормирования его поведения и внедрения идеологизированных нарративов, какие в скрытом виде действуют в реальности.
Для того, чтобы вскрыть эти невидимые механизмы я предлагаю зрителям-игрокам погрузиться в тотальную инсталляцию, где я конструирую ситуацию искомого выхода, который тем не менее не случается.
Игровое и инсталляционное пространства проникают друг в друга и формируют ризому тупиков, модель коллективного сетевого эскапизма и зеркало информационных и городских реалий.
Игра это всегда выход из игры. Ескапе.
СКЕЛЕТНАЯ_СЕТКА_БЕЗНОГОГО ЕСКАПЕ_ПОБЕГ
«Скрип-хруст_у_позвонков_в_местах_протрузий_Отказ_от_этого_есть_бег_побег_только_иллюзия» — Д-503
В пространство тотальной инсталляции вписаны две человеческие фигуры, скрученные из проводов интернет коммуникаций. Они встроены в общую для экспозиции инфраструктуру, обеспечивающую исполнение игрового образа, включены в сеть и выключены из реальности одновременно.
Множащийся и дробящийся современный субъект обладает скелетной сеткой даже там, где ему не нужен скелет для побега, в погоне за развлечениями, удовольствиями и нежеланием сталкиваться с настоящим в конечном счете он оказывается обесчеловеченным и депрессивным, как скульптура в пространстве Ескапе.
ТЕКСТУРНАЯ_ФОРМУЛА_ГОРОДА ЕСКАПЕ_ПОБЕГ
«И_в_бегстве_в_хрустальный_город_душонка_в_теле_уродливом_Всегда_как_попытка_быть_вспоротым_насильственно_к_себе_дробному » — Д-503
Гиперграфика на стенах галереи представляет из себя ризоматичное пространство движковой и действительной архитектуры, ведущей в тупик выхода. Здесь фрагменты игрового мира, дробные части гаражного комплекса галереи и декомпозированные элементы узнаваемого города срастаются вместе и имитирует процедурное производство маршрута эскапизма, обращающегося для зрителей-игроков иллюзей окна_в_мир.
Я перекрываю замятую и дробящуюся среду гиперреальности полотна изобразительной серии кусками интерфейса Двигателя Нереальности 5 и вторгаюсь в описания действий с поэтическими текстами, чтобы обратить место сборки виртуальных миров игрой слов, игрой в доверие к игранию.
В_ПОДВАЛ
БЕЗНОГИЕ_ШЕИ ЕСКАПЕ_ПОБЕГ
«Горизонталь_перечеркнутого_бега_за_целью_до_города_Хрупкости_части_от_полного_хрусталь_времени_дробного» — Д-503
Серия гиперграфики продолжается и в подвальной части экспозиции, где в структуры декомпозицированного города встраивается сеть эскапистов.
В серии видео демонстрируются исполнители, которых я попросил погружаться в наиболее занимательную виртуальную среду до тех пор, пока они не забудут, что ведется съемка веб-камерами их компьютерой.
Вместе игроки и полуигровая недореальная среда выставки образуют подвальный игровой клуб тотального эскапизма, где посетителям-игрокам предлагается сбежать от реальности на улицы видеоигры. Стать действительными исполнителями виртуальности.
КОМПЬЮТЕРНАЯ_ИГРА ЕСКАПЕ_ПОБЕГ
«предельно_в_стуле_какисчезнуть_как_пропасть_в_экране_окно_иного_лишь_играние_в_доверие_к_игранию» — Д-503
В рамках пространства тотального эскапизма через видеоигру реализуется перформативный опыт, в ходе которого зритель‑игрок погружается в игровой мир, структурированную посредством циклов, систематически прерывающих прогресс прохождения. Ключевым элементом драматургии инсталляции выступает система игровых санкций, ошибки игрока не просто блокируют продвижение, но провоцируют фрустрацию как осознаваемый эстетический опыт. Фрустрация здесь функционирует как художественный инструмент, актуализирующий рефлексию над природой побега в виртуальные среды.
Кульминацией этой стратегии выступает срежиссированная игровая ситуация, в которой посетитель выставки неизбежно сталкивается с прямой трансляцией своего лица, проецируемой на стены галереи. Этот момент оборачивается вылетом из игры обратно в дробящуюся и крошашуюся на множества действительность, где зритель оказывается вписанным в сеть эскапистов и архитектуру тотальной инсталляции проекта.
ТОЧКА_ИНТЕРЕСА_ВЫХОД ЕСКАПЕ_ПОБЕГ
«Мы_движемся_нас_двигают_асфальта_не_касаемся_Брусчатка_есть_текстура_это_двигатель_от-реальности» — Д-503
Игра всегда заканчивается выходом из игры. Ескапе_побег также оказывается выходом обратно в реальность гаражного комплекса где-то далеко в Балашихе.
Соглятаями выхода_выхода становится серия объектов, имитирующих вывески выход и обещавших выход, но приведшие только к выходу.
Путь игрока оказывается исполнен, долгий маршрут пройден, след оставлен, выход совершен и не совершен.
Кто этот «я» кроме как отблеск глаз на плоскости монитора?
ОТКРЫТИЕ ЕСКАПЕ_ПОБЕГ
«среда_бесследная_не_зная_черный_ящик_мы_лбы_не_бьем_мы_мажем_их_причастные» — Д-503
СТАТИЧНЫЙ_ЧЕРТЕЖ_БЛАГОДАРНОСТЕЙ ЕСКАПЕ_ПОБЕГ
Команда_разработки: Саша_Брусов Артём_Головин Климентий_Борисов
Монтаж: Лидия_Сергеева
Поэты: Саша_Ковалёв Володя_Маяковский Д-503
Куратор: Саша Кузнецова
Фотограф: Глеб_Зыков
Куратор Галереи: Ульяна
Владелец Галереи: Глеб Иваний
Группа: Множество Рыскающие





