Исходный размер 2480x3500

Больше, чем т и п о г р а ф и к у, пожалуй, каждый, кто использует в работе в и з у а л ь н ы е коммуникации, ненавидит П Л О Х У Ю типографику.

Comic Strike — это игра в дополненной реальности, где пользователи сражаются с плохой типографикой, используя реальные пространства вокруг себя как игровое поле. В игре участники «отстреливаются» от главного представителя плохих шрифтов — Comic Sans, что превращает AR-опыт в своеобразную борьбу за идеальный мир.

Исходный размер 800x450

Все фильтры работают по принципу взаимодействия с пользователем через мир, что соответствует идее вторжения в нашу реальность.

Сами фильтры делятся на 3 масштаба:

— буквы (случайные буквы алфавита)

— слова (привычные, обиходные слова)

— фразы (панграммы, как элемент связывающий с типографикой)

Loading...

Hydra Sans

Первый масштаб взаимодейстия. Механика так же построена на World Traking’е. Благодаря работе со скриптами, реализован принцип «гидры», где при попадании в объект, он множественно дублируется, заполняя собой все пространство. Активация скриптов также реализована благодаря Tap Event’у и направлена на точечное попадание.

Исходный размер 800x450

Comic Skies

Второй масштаб взаимодейстия. Механика так же построена на World Traking’е, но дополнительно используется сегментация при помощи маски на объекте Camera.

Исходный размер 800x450

Comic Surrounded / surrounded but not broken

Третий масштаб взаимодействия. 
Механика построена на World Traking’е. Вооружившись low-poly моделькой оружия, при помощи скриптов реализованы анимация движения модельки. 
Также, реализованы скрипты рассыпания текста при попадании, активирующиеся благодаря Tap Event. Каждый 3D-объект сегментирован друг от друга и рассыпается только при точечном попадании по нему.

Исходный размер 800x450