Бездна Забвения — концепт-арт проект дизайна персонажей в рамках конкурса «Новые миры. Новые Герои».
Над проектом работала Ikra Kay
В дизайне персонажей мне хотелось показать контрасты с необычных сторон: протагонисты истории — главные злодеи вселенной, антагонисты истории — главные герои
Подробное описание мира и персонажей по ссылке снизу
Ачала — главный персонаж и главный злодей Бездны Забвения. Изначально задумывался как персонаж, который своим характером будет бесить всех, включая читателей. С этой задумки ничего не поменялось
Для дизайна был сделан выбор на контрасты: в целом дизайн Ачалы круглый, однако его лицо и волосы имеют более треугольную форму
Райхан — один из главных героев Бездны Забвения. Райхан изначально был придуман как вечный соперник Ачале, но позже был переделан в союзника. Для основы дизайна Райхана ключевым моментом стала арабская эстетика
Райхан, как и Ачала, был придуман с идеей создать дизайнерский контраст: треугольные образы на одежде, круглые образы на лице и волосах
Зули — один из главных героев Бездны Забвения. Изначально задумывался как персонаж, который своим характером будет бесить всех, включая читателей. С этой задумки ничего не поменялось
Путь любого художника начинается с линий, поэтому её дизайн оснащён ими
Мидзару — одна из Трёх Мудрых Богов. Для дизайна было использовано 3 ключевых момента, чтобы показать величие и чистоту Богини: скрытые шёлковой лентой глаза, золото и голые ступни
Как и Мидзару, у Кикадзару присутствуют схожие ключевые моменты: золото, голые ступни и отсутствие ушей. По большей части вдохновение на её дизайн послужили картинки ракушкей и жемчуга
Ивадзару дался мне сложнее всего. Основой его дизайна были образы попов и священников. Однако цветовую гамму я выбрала тёмной, чтобы создать конраст его сущности и его личности
Для окружения были выбраны гротескные образы для зданий (замка Богов), а также пространства с природой. Сеттинг вселенной происходит в современном мире, но так как Ачала, Райхан и Зули путешествуют, чтобы дойти до основной локации с Забегом, им приходится много добираться через мало обустроенные места




