Исходный размер 1140x1600

Эксперименты без рецептов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В данной главе описаны игры, в которых рецепты отсутсвуют полностью. Игроку необходимо самому догадаться, что смешивать, ориентируясь на первоначальные ингредиенты.

Don’t Starve: казан

Выживание в необычном и пугающем мире, где почти все живое и неживое пытается вас убить. Помимо здоровья у героя есть голод и рассудок, которые нужно восполнять. В выживании помогает механика крафта, и по мере развития игроку открывается казан, который позволяет создать более сытную еду.

big
Исходный размер 1920x1017

Don’t starve together, 2016

Цикл готовки в котле:

  1. Собрать ингредиенты
  2. Положить 4 ингредиента в казан, запустить готовку
  3. Получить результат
big
Исходный размер 1596x349

Don’t Starve, 2013, Процесс готовки

Игрок не знает рецептов заранее, все они исследуются во время готовки и изменения набора ингредиентов. Вне зависимости от комбинации игрок всегда получит что-то съедобное.

Еда может влияет на здоровье, голод и рассудок, как в положительную, так и в отрицательную сторону. Проверить это можно, только съев блюдо.

Исходный размер 1816x394

Don’t starve, Рецепты ухи, супа из мандрагоры, рагу и рыбных палочек

Прогрессией можно считать поиск рецептов, восполняющих больше всего параметров. Обычно они включают в себя редкие ингредиенты, например, суп из мандрагоры.

Исходный размер 2390x675

Don’t Starve, 2013

Функция готовки — восполнение параметров персонажа.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Action RPG с большим открытым миром и разнообразными навыками героя. Одним из навыков является алхимия, позволяющая варить полезные и ядовитые зелья, рецепты которых игроку заранее неизвестны.

Исходный размер 1280x720

The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011, Процесс зельеварения

Игровой цикл ветки алхимии:

  1. Собрать ингредиенты
  2. Получить подсказку, как приготовить зелье
  3. Смешать 2-3 ингредиента и получить зелье
  4. Улучшить навык алхимии
  5. Продать или применить зелье
Исходный размер 1280x720

The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011, Навык алхимии

Способы найти ингредиенты:

  1. Собрать растение или убив животное
  2. Купить или украсть у торговцев
  3. Получить награду за выполненное задание

Чтобы сварить зелье, необходимо объединить 2-3 ингредиента. Каждый ингредиент обладает четырьмя различными неизвестными свойствами. Когда удаётся подобрать хотя бы два аналогичных — получается зелье с этим свойством.

Исходный размер 1941x598

The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011, Зелья

Чтобы получить подсказку к рецепту можно:

  1. Съесть ингредиент, чтобы понять его свойство
  2. Найти или купить рецепт
  3. Догадаться и объединить ингредиенты самостоятельно

Также у каждого ингредиента есть свой множитель цены зелья, который не отображается игроку. Чтобы создать наиболее дорогое зелье, игроку придется экспериментировать в алхимии.

Исходный размер 2551x720

The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011, Ингредиенты

Помимо этого цена зелья/яда зависит от:

  1. Навыка алхимии
  2. Бонусов с одежды
  3. Количества эффектов в полученном зелье
  4. Наличия одновременно положительных и отрицательных качеств
Исходный размер 1280x720

The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011, Процесс зельеварения

В Skyrim присутствует система навыков. Улучшая какой-либо навык, герой повышает свои числовые показатели.

При выборе ветки алхимии рост навыка происходит при:

  1. Узнавании одного из свойств ингредиента путём его поедания;
  2. Смешении ингредиентов в ранее не опробованной комбинации, вне зависимости от того, получено зелье или нет;
  3. Изготовлении зелья или яда. При этом полученный навык тем выше, чем выше цена полученного продукта.

Мотивация смешивать зелья — использование эффектов зелья в бою

Мотивация создания зелья с наиболее высокими характеристиками — прокачка навыка и прибыль

The Serpent Rogue

Ботаническая приключенческая игра, действие которой происходит в средневековом фэнтезийном мире. Одной из основных механик является создание зелий, ингредиенты для которых игрок ищет на локациях или выращивает у себя в огороде.

Игровой цикл:

  1. Открывать локации, пока путь не загородит скверна
  2. Собрать ингредиенты
  3. Приготовить и продать зелье
  4. Набрать 100 монет и кинуть их в колодец, чтобы получить очищающее зелье
  5. Очистить скверну и открыть новую локацию
Исходный размер 2000x1000

Процесс исследования зелий:

  1. Изучить ингредиент в лаборатории
  2. Объединить 2-4 ингредиента, чтобы получить зелье

Зелья нужны для:

  1. Управления здоровьем
  2. Управления голодом
  3. Атаки
  4. Управления возрастом персонажа
  5. Превращения в животное
Исходный размер 1920x1080

Прогрессия:

  1. Количество открытых зелий
  2. Количество открытых локаций
  3. Деньги
  4. Показатели оружия и брони

Функция механики алхимии: заставить игрока исследовать локации

Minecraft: зельеварение

Исходный размер 1920x1080

Minecraft, 2011, Ведьма

Выживание в открытом мире. У героя есть два параметры: здоровье и голод. Умереть можно не только от злых монстров, но и от лавы, долгого нахождения под водой, падения с большой высоты. Именно с этими угрозами помогают бороться зелья. Для варки используются варочная стойка и котел.

Цикл варки зелья:

  1. Добыть ингредиенты
  2. Положить в стойку огненный порошок как топливо
  3. Набрать пузырек воды, положить его в стойку
  4. Добавить основной ингредиент, чтобы сварить одно из базовых зелий
  5. Добавить красную пыль, чтобы увеличить продолжительность зелья
  6. Или добавить светопыль, чтоб усилить зелье
  7. Забрать зелье
Исходный размер 1920x1080

Minecraft, 2011, Варочная стойка

Большинство ингредиентов для зельеварения требуют обработки, то есть дополнительного крафта. Например, морковь и арбуз нужно превратить в золотые, а паучий глаз приготовить в печке. То есть необходимо сначала исследовать крафты предметов, а только потом рецепты зелий.

Исходный размер 1920x1080

Minecraft, 2011

Некоторые ингредиенты требуют исследования Нижнего мира и Глубокого океана. Значит, с точки зрения прогрессии, зельеварение является показателем середины игры.

Исходный размер 1920x1051

Minecraft, 2020, Светокамень

Функция зельеварения — допуск игрока в более хардкорные локации (крепости, миры), то есть продвижение игрока в стадию поздней игры, а также облегчение основного геймплея.

Dead rising

Action-adventure про выживание в зомби-апокалипсисе. Главный герой может собирать предметы на уровне и создавать из них новые комбинации оружия и транспорта.

Исходный размер 2557x720

Dead rising, 2010

Игровой цикл создания оружия в Dead Rising 2:

  1. Найти на уровне два предмета
  2. Подойти к столу в мастерской
  3. Соединить предметы
  4. Использовать новое оружие против зомби
Исходный размер 2428x720

Dead rising, 2010, Стол в мастерской

Мотивация игрока комбинировать оружие:

  1. Больше урона
  2. Больше опыта
  3. Разные эффекты оружия (электрический, взрывной)
  4. Разные виды оружия (ближний, дальний бой)
  5. Разное и юмористичное применение оружия главным героем

Для отслеживания прогрессии используются:

  1. Опыт и уровень
  2. Деньги
  3. Навыки героя (сила, ловкость)
  4. Слоты здоровья
  5. Слоты в инвентаре
  6. Приемы

Все параметры, которые можно улучшать сводятся к более эффективному убийству зомби, соответственно получению опыта

В DeadRising 3 и 4 появляется более упрощенная механика, в которой для крафта требуется не конкретный предмет, а предмет конкретного класса.

Это уменьшает количество существующих комбинаций в игре, что упрощает разработку.

Исходный размер 1920x1080

Dead rising, 2010, Открытые чертежи

Изучив отзывы на все части игры, можно сказать, что наиболее успешной считается вторая часть игры.

Хвалили: необычные комбинации и большое количество зомби, на которых можно протестировать эти комбинации Ругали: прогрессию, которая плохо сохраняет интерес к игре

Автор предполагает, что хорошие и плохие отзывы писали разные аудитории.

Slime Rancher

Исходный размер 2560x1440

Slime Rancher, 2016

Action-adventure про разведение слаймов на ферме. Игрок исследует мир, чтобы находить новые виды слаймов и еды. За кормление слаймов игрок получает плорты, которые можно продать за ньюбаксы.

Исходный размер 1920x1080

Slime Rancher, 2016, Розовый слайм

Игровой цикл:

  1. Исследование локации
  2. Сбор еды и слаймов
  3. Закидывание слаймов в загон
  4. Кормление слаймов плортом, чтобы создать нового слайма — ларго
  5. Кормление слаймов и ларго едой
  6. Получение плорта
  7. Продажа плорта
  8. Покупка улучшений ранчо

Хоть слаймы с основными эффектами уже расположены на соответствующих локациях, в распоряжении игрока есть еще 91 вид ларго, которые ему предстоит открыть, объединяя разных слаймов.

Мотивация искать и разводить слаймов — новые эффекты и прибыль с плортов.

Деньги игрок может потратить на улучшение базы или покупку ключей для доступа к новым локациям.

Исходный размер 1920x1080

Slime Rancher, 2016, Золотой Ларго, справа магазин

Исходный размер 1920x1080

Slime Rancher, 2016, Обменник

Оборудование необходимо для:

  1. Хранения ресурсов, слаймов
  2. Выращивания еды (фрукты или курицы)
  3. Создания новых условий для жизни (например, пруд для водного слайма)

Мотивация улучшать базу — иметь возможность «приручить» новые виды слаймов.

Исходный размер 2560x1440

Slime Rancher, 2016, Огненный слайм

Прогрессия:

  1. Ньюбаксы (местная валюта)
  2. Количество дней
  3. Количество оборудования на ферме
  4. Количество разблокированных территорий
  5. Количество найденных слаймов
Исходный размер 2560x1440

Slime Rancher, 2016, Карта

В данной игре сочетаются фан исследования (локации, флора и фауна), экспериментирования и коллекционирования (новые виды слаймов), альтруизма (уход за слаймами), наблюдения (разные реакции слаймов друг на друга) и накопительства (деньги и хозяйство).

То есть игрок сохраняет интерес к игре до тех пор, пока не сделает всех слаймов «домашними».

Wobbledogs

3D-симуляция, в которой вы выращиваете своих собак-мутантов. Они отличаются от настоящих собак тем, что могут быть любого цвета, иметь рога на голове, любое количество ног, голов и хвостов, а также крылья разных видов.

Исходный размер 1845x1038

Изначально собака вылупливается из яйца и в дальнейшем 4 раза в течение своей жизни окукливается. Именно процесс окукливания дарит собаке новые мутации.

Игровой цикл создания мутации:

  1. Выполнить игровую цель
  2. Получить новый тип еды
  3. Накормить ею собаку, чтобы изменить флору
  4. Дождаться окукливания
  5. Получить новую мутацию
Исходный размер 1609x905

Съеденная еда создает внутри собаки одну из 37 флор. Каждая флора может повлиять максимум до трех параметров собаки, которые имеют свою редкость выпадения (всего 4 редкости).

Прогрессия:

  1. Количество разблокированной еды
  2. Количество найденных свойств собак
  3. Обустройство симуляции
  4. Количество выполненных заданий
Исходный размер 1920x1080

Механика исследования свойств собак совмещена с механикой ухода за живым существом. То есть игрок с вниманием будет относиться к любому новому виду, заботиться о нем. Если игроку надоест заботиться об одном существе, он создаст другого. Таким образом, это очень хорошо влияет на удержание.

Вывод

Don’t Starve и Skyrim используют получение одних и тех же результатов с помощью разных ингредиентов. Это увеличивает шанс игрока получить при смешении хоть что-то.

Все игры склоняются к закреплению за предметами свойств, которые неизменны, игрок исследует их путем смешения. То есть при получении результата возникает вопрос «А как я это сделал?» или «Такое тоже возможно?». В этом случае разработчику очень важно продумать эффект от полученного зелья или оружия, чтобы впечатлить игрока.

Эксперименты без рецептов
Проект создан 01.01.0001
Глава:
2
3
4
5
6